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日前,中國消費者協會發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素。
近年來,無論是客觀的研究報告,還是主觀的調查討論,在沉迷網游對青少年健康成長的危害性上,人們的結論都趨向一致。那就是,沉迷網游不僅會造成視力下降等身體危害,還會對青少年人生觀、價值觀和世界觀的形成產生消極影響。這意味著,青少年與網游產品和服務的接觸,必須有所監管、有所限制。一方面,不能讓網絡游戲不加鑒別地在青少年群體中傳播;另一方面,不能讓游戲時間過多占據青少年的生活,有必要對游戲時長進行適當限制。
隨后,實名注冊、時長提醒、強制退出及限制登錄等措施相繼出臺,為防止青少年沉迷網游,邁出了實質性一步。然而,《報告》的調查結果顯示,經測評的50款手游中,強制實名的不到四成,多款游戲都存在著或多或少的漏洞。比如,有的游戲未出現健康游戲時長提醒,有的游戲未設置強制退出機制,有的游戲還可利用虛擬身份信息通過實名認證。這些問題的出現表明,全方位落實防沉迷機制,除了要管好游戲的研發、生產,對其日常運營,監管力度也不能放松。既要從嚴從細地制定規范,更要經常性地開展執法監督,建立網絡游戲信用評價機制。如此,從源頭到過程都做好防范舉措,才能為青少年成長營造清朗、干凈的網絡空間。
(摘自《廣州日報》)
【素材解讀】
網游防沉迷系統的功用就在于對青少年的游戲時間加以管控,放松卻不致沉迷,而且這種管控必須細化到研發、生產及日常運營的各個階段,絕不可為了游戲熱度而對各種漏洞加以忽視,這是極其不負責任也是不遵守相關法規的行為。而網絡監管部門也要嚴格執法,加強監督,不可讓“問題網游”污染年輕人的網絡空間。
【適用話題】
網絡空間、全面看待事物、漏洞損壞機制……
【97歲美國老兵在法國跳傘,紀念諾曼底登陸75周年】
1944年,當時年僅22歲的跳傘員湯姆·賴斯參與了法國諾曼底一役。2019年6月5日,賴斯與數名老兵一起參加在法國北部諾曼底舉行的雙人跳傘活動,降落傘的方向和落點由與他系在一起的另一名跳傘員控制。
賴斯在法國村莊卡朗唐附近一片田野降落后,比了一個勝利的手勢,現場觀眾為他熱烈鼓掌。
賴斯過后受訪時說:“感覺好極了,我還想再跳一次!”
諾曼底登陸是英美聯軍在第二次世界大戰中取得的最重要勝利之一,對結束法西斯統治、維護世界和平意義重大。據此前報道,約有300名二戰老兵參加了諾曼底登陸75周年紀念活動。
【微評】
這是對軍人精神最好的詮釋,也是對戰爭最好的紀念。——@悅獨23