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每周劃重點

2019-10-12 07:15:14
電子競技 2019年12期
關鍵詞:體育

5.27-6.02

騰競體育啟用電競賽事遠程制播中心——騰競體育播出制作中心

【一句話:自制自播也許是騰競推動LPL聯賽內容迭代最有效的手段。】

5月31日,LPL夏季賽開戰前夕,騰競體育播出制作中心正式啟用。據悉,該中心位于上海市靜安區,總面積3550㎡,含5個演播室,5個導播室等其他電競專用功能房。

為了進一步落實主客場制度,騰競希望該中心能承擔多場次、同時段的高質量直轉播制作及本土化二次制作。據稱該中心目前為亞洲規模最大的電競播出制作中心。

放棄廣泛存在于體育聯賽里的IP方+媒體的合作形式,成立制播中心,騰競除了獲得內容制作上更多的自主權以及節省成本外,更重要的意義在于,考慮到IP持有方在市場中的地位,自制自播也許是騰競推動LPL聯賽內容迭代最有效的手段。這也決定了第一個獨立運營電競賽事的騰競能走多遠。

KPL春季總決賽被迫中止,比賽延期

【一句話:KPL總決賽被迫中止實際上是整個電競產業激進發展的縮影。】

6月2日晚7時許,在西安大明宮國家遺址公園-丹鳳迎賓舉辦的2019KPL春季總決賽被迫中斷。KPL王者榮耀職業聯賽官方表示,比賽現場最大瞬時風力達14級,現場公安監管民警建議暫停活動。KPL組委會當即組織選手和觀眾撤離。

現場視頻顯示,強勁風力幾乎掀起主舞臺頂棚,有鋼管從高空墜下。

約20分鐘后,KPL王者榮耀職業聯賽官方微博發布公告,稱決定延期舉行比賽,官方購票用戶將全額退款并給予額外補償;3小時后,發布詳情說明和擬定補償方案,公告稱現場沒有人員傷亡,補償方案包括全額退票、面向全服玩家的道具補償,以及面向官方渠道購票的觀賽用戶的6套皮膚補償。

彼時官方并未確定補賽方案。

6月3日13時21分,KPL王者榮耀職業聯賽官方微博發布了補賽安排公告,總決賽改期至6月15日于西安曲江國際會展中心A館進行,第一局賽果保留,第二局對局形勢官方“將采用技術手段進行還原,保障賽事公平”。同時,由于新的總決賽時間地點的確定,原總決賽門票新增了替換方案。

KPL總決賽被迫中止實際上是整個電競產業激進發展的縮影。蝴蝶煽動翅膀后,會不會引起一場風暴尚不得知。但也許我們可以用巴菲特當年評價長期資本公司倒閉的話來評價這次意外。“如果你給我一把槍,彈膛里有一千個甚至一百萬個位置,里面只有一發子彈,要花多少錢才能讓我對著自己腦袋來一槍?告訴你,給多少錢我都不干。但因為腦子不清楚,總有人去干這種蠢事。”

Cloud9與微軟達成長期技術分析合作關系

【一句話:不管是科學化訓練,還是包裝對抗內容,北美的電競俱樂部都體現出了系統性優勢。】

5月31日訊,Cloud9電子競技俱樂部與微軟簽署了一項為期多年的合作協議,微軟作為C9的官方技術分析合作伙伴,將與C9團隊共同開發數據驅動的電子競技工具和技術。微軟基于云的Azure平臺將被用于從游戲中挖掘數據,并為選手和戰隊提供操作性的建議。

基于這項合作及可能產生的新內容,C9粉絲或許可以“期待看到新形式的統計數據、更具吸引力和互動性的內容和更深入的分析,以便他們更了解自己熱愛的選手”。C9還將邀請數據科學家將數據轉化為可用的信息。

以目前的信息推測,微軟可能取得的數據分兩種,一種是借由廠商開放的接口抓取的游戲內數據,另一種則是在本地抓取的有關選手的其他數據。

這些數據最終可能應用在兩個方向上,一是通過數據拆解選手的“競技動作”提升訓練效率,二是利用這些數據對核心的對抗內容進行包裝。對于二者而言,北美都有豐富的傳統體育經驗可以借鑒。這是實打實的積累,也是我們常說的系統性優勢。

法拉利車隊加入F1電競系列賽

【一句話:在現有的技術條件下,現實和虛擬的競速類內容或許差別不大,這是F1電競獨有的優勢。】

5月31日訊,法拉利車隊確認參加2019賽季F1電競系列賽。這是F1自2017年舉辦電競賽事以來,10支F1車隊首次全部在電競賽事中登場。在新賽季,10支車隊將在電競賽事中就50萬美元獎金展開角逐。

F1發展和電競負責人Julian Tan表示隨著法拉利的加入,F1將繼續致力于創造世界上最具創新性的電競產品之一。

據了解,主辦方禁止現有的電競俱樂部加入F1電競系列賽,只允許現實中的F1車隊參加。參加的車隊也被禁止與現有的電競戰隊合作或簽約有合約的職業選手,只能簽約自由人。

和其他體育項目類似,F1也面臨經營上的困難。據悉,很多長期和F1保持合作的賽道由于經營不善都已經結束了合作關系。因此對F1而言,F1電競系列賽是充滿想象力的故事。

首先,電競給F1填充了新的內容營銷形式,借助電競,F1可以嘗試著減輕經營壓力;其次,借助電競,F1可以積累起一批更加年輕化、低收入化的粉絲,并嘗試實現從電競到現實的轉化。

但和其他項目不同的是,現實的競速內容和虛擬的競速內容在當前的技術條件下,或許差別不大。這是F1獨有的優勢。

06.03-06.09

RNG為Letme舉行退役儀式

【一句話:容易的是填補空缺,難的是填充合適的內容。】

6月8日,RNG對陣RW的比賽開始前,RNG在北京主場為其上單選手Letme(嚴君澤)舉辦了退役儀式,LPL的0025號選手Letme正式告別賽場。

Letme從2014年開啟自己的職業生涯,曾幫助隊伍獲得2017年LPL春季賽亞軍、2017年LPL夏季賽亞軍、2017年全球總決賽四強、2018年LPL春季賽冠軍、2018年MSI季中賽冠軍和2018年雅加達亞運會金牌。

如果說NBA等成熟的體育賽事是一個巨大的儀式集合體,那退役儀式可能是里面最重要的一項儀式。體育精神、人性、賽事文化,濃縮在退役儀式里的情感不僅僅可以帶來巨大的商業利益,也是項目傳承的紐帶。

過去,電競選手的退役往往只是簡單地公告發布。如今,RNG為Letme舉辦退役儀式開了一個好頭。

巧合的是,前段時間著名NBA球星韋德也剛剛結束自己的職業球員生涯。從儀式前期的宣傳、場館特別的布置,甚至是儀式流程等方面看,與韋德的退役儀式相比,Letme的退役儀式顯得過于簡單。

其實,這也是過去幾年一直面臨的問題。搭建框架固然困難且重要,但更難的是往里面填充什么樣的內容。本質上,電競賽事和選手的退役儀式都是一場秀。如何宣傳,如何表演,這才是從業者必須修煉好的內功。

普華永道發布報告《中國娛樂及媒體行業展望:2019-2023》

【一句話:對主要增長動力的預判也許來自于對線上和線下想象空間的評估。】

6月5日,普華永道發布報告《中國娛樂及媒體行業展望:2019-2023》。報告指出電子競技是國內電子游戲市場增長最快的領域。

報告提到,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。普華永道預計中國將在2020年超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復合年增長率達21%,至2023年,收入會增至3.92億美元。

報告認為贊助收入和媒體權收入將成為中國電競市場增長的主要動力。

報告的結論有兩點值得注意。

首先,贊助收入和媒體權收入實際上都取決于電競本身的帶貨能力。因此,能否實現預計的增長還是要看電競能否提供足夠的回報。

其次,報告沒有明確提及線下業務。一個可能的原因是在傳統體育的收入模型里,衍生品售賣等線下業務屬于媒體權收入的一部分。但更重要的原因可能是,普華永道認為,即便復制傳統體育的經營模式,電競的業務重心也應該放在線上。

對電競而言,線上和線下都有存在的必要,但如何評估二者能帶來的商業價值將決定未來業務的重心在哪。從現狀看,從業者對這一點的評估可能是不清晰的。

非凡中國體育與Team Griffin達成服裝贊助合作

【一句話:雖然贊助了韓國戰隊,但李寧的目標仍然是國內市場。】

6月5日,Team Griffin宣布與非凡中國體育(VIVA CHINA SPORTS)簽訂服裝贊助合同,李寧將為Team Griffin的隊員提供包括隊服在內的服裝贊助。二者準備在夏季共同推出新的隊服。

據悉,在觀察電競市場時,李寧更多依靠成熟的體育行業經驗。考慮到Team Griffin等韓國戰隊均在斗魚直播,李寧贊助Team Griffin很可能看中了兩點。一個是Team Griffin憑借著強勁的實力在國內頗具影響力,另一個則是和SKT等老牌戰隊相比,Team Griffin性價比頗高。

因此,雖然贊助了韓國戰隊,但李寧的目標仍然是國內市場。

德國醫療保險公司TK贊助第三方賽事公司ESL

【一句話:ESL對TK而言,與其說是接觸潛在客戶的渠道,不如說是融入年輕人生活的渠道。】

6月4日消息,德國最大的健康醫療保險公司TK宣布和ESL旗下賽事達成為期兩年的贊助合作關系。借助這次合作,TK將在電競領域推廣健康作息和飲食調節,并推出銷售電競領域的保險計劃。

金融企業贊助體育賽事并不罕見。據統計,2018年,在27個NBA球館的冠名贊助商里,共有10家金融企業,超過了三分之一。和其他品類相比,金融企業的贊助回報主要集中在品牌曝光上。雖然對球隊的品牌運營提出了更高的要求,但合作往往期限更長,更穩定。

事實上,電競擁有超出傳統體育的明顯優勢。如果我們認為電競正在成為年輕人的一種生活方式,那德國醫療保險公司TK和電競的合作就順理成章。問題的關鍵不在于受傷與否,而在于健康、保險本來就是生活的一部分。

ESL對TK而言,與其說是新的潛在用戶渠道,不如說是TK融入年輕人生活的渠道。很明顯,二者有本質的區別。

06.10-06.16

上海推出電競發展優惠政策,大力扶持電競產業

【一句話:比起各區各自為戰,三部門統一可以調動更多的資源。】

6月11日,為貫徹落實上海市委、市政府《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動計劃(2018—2020年)》和《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱“上海文創50條”),推動上海電子競技(以下簡稱“電競”)產業有序健康發展,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局聯合發布《關于促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》。

意見指出,上海將從九個方面促進電競產業發展,包括提升電競內容創作和科技研發能力,搭建電競賽事體系,加強電競媒體建設,優化電競空間載體布局,做大做強電競產業主體,構建電競人才培養體系,優化電競產業發展環境,強化綜合保障支持以及加強組織領導及頂層設計。力爭3-5年內,全面建成“全球電競之都”。

雖然臨近TI9的時間點再一次點燃了對“意見”的關注和討論,但與幾乎涵蓋了整個產業鏈、線上線下業務的發展意見相比,或許作為“上海文化”品牌的一部分和中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局三部門聯合發布這兩件事更重要。

從文化品牌出發、三部門聯動作為密不可分的兩點,代表的是更高的目標才能驅動更高層面的管理者。起碼,比起各區各自為戰,三部門統一可以調動更多的資源。

拳頭開發《云頂之弈》,V社《刀塔霸業》即將公測

【一句話:僅僅過了半年,自走棋就開始了與“巨鳥多多們”無關的下半程。】

6月10日,拳頭游戲公布《英雄聯盟》新游戲模式英雄戰棋,定名《云頂之弈》。設計師SapMagic表示該模式預計在6月18日上線公開測試服,模式中可以使用大約50名英雄,但英雄皮膚尚未加入其中。同時,盡管團隊目前精力主要集中在PC版,但是不排除手機版上線的可能。

幾天以后,V社公布獨立自走棋游戲《刀塔霸業》,經過約一周的壓測后將開啟公測,免費向全體玩家開放,擁有TI9勇士令狀的玩家可以提前體驗測試版。除Steam平臺外,IOS、Android平臺也將上線,Mac、Linux設備也可以進行游戲,支持跨平臺聯機。

已知的是,《云頂之弈》和《刀塔霸業》都引入了更多的羈絆,并進行了一定的模式創新。因此,不管是游戲內容還是體驗,《游廊自走棋》都不具備明顯的競爭優勢。

更重要的是,從拳頭游戲和V社的開發、更新速度看,不管是拳頭將《云頂之弈》視為對《英雄聯盟》的一種補充,還是V社意欲用《刀塔霸業》代替表現不佳的A牌,就像雜志之前寫過的,當巨頭參與進來的時候,自走棋的這場戰爭可能仍將持續,但已經和“巨鳥多多們”沒關系了。僅僅過了半年,自走棋就迎來了意料之中的結局。

奧運選手柳承敏被任命為KeSPA榮譽顧問及大使

【一句話:規則就擺在那里,電競要做的只能是適應。】

6月10日,韓國乒乓球選手、奧運會金牌得主柳承敏被任命為韓國電子競技協會(KeSPA)的名譽顧問及大使。柳承敏是國際奧林匹克委員會(IOC)的成員,也是亞洲奧林匹克委員會(OCA)的董事會成員。擔任這一職務后,柳承敏將與體育管理機構進行溝通,推進電子競技項目被納入全球官方項目。

在去年入亞的時候雜志曾經提到過,入亞和入奧并不存在過渡的過程,規則就擺在那里,電競要做的只能是適應。就好像是在韓國掌握了絕對權力的KeSPA想要推動電競入奧,也只能借助著奧委會體系的力量。

KPL春季總結賽結束,eStarPro“曲折”奪冠

【一句話:被延后和等待消耗殆盡的熱情沒能給“曲折”奪冠的eStarPro帶來更大的話題熱度。】

6月15日,在曲江國際會展中心A館重新上演的2019KPL春季總決賽上,作為目前唯二從第一賽季起一直堅持到如今的戰隊(另一支為XQ),eStarPro以4:2擊敗RNG.M,在加入KPL 1001天之后,終于獲得隊史首座KPL冠軍獎杯。

挺進決賽,eStarPro的奪冠之路可謂多舛。繼6月2日因“瞬時風力14級”的“巨風”,在西安大明宮舉辦的總決賽“上集”延期之后,移師室內的“下集”也并未順利進行。

據報道,由于比賽現場的通訊出現故障,導致選手無法與隊友溝通,6月15日的比賽中,再次出現了長時間暫停。

eStarPro頗為“曲折”的奪冠過程里呈現出的“戲劇性”,提醒著我們那些被有意或無意忽略的事情總會站出來延緩整個產業的發展,也意味著我們需要停下來完善某些非常基礎事情。

被迫拆成上下兩集的總決賽并未給eStarPro帶來理想中的話題熱度,或許是粉絲的熱情在延后和等待中早已被消耗殆盡。

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