計算機視覺進一步發展須以開源解決生態建設問題
劉越:高像素的模型非常重要.這對我們現實中有什么樣的體驗至關重要。如何在模型的高質量和流媒體的高速度之間取得平衡?
迪特·斯馬爾斯逖克:以前玩網絡游戲,首先要預加載影像放人電腦中,因為那時網速很低。現在也可以采用這種辦法,一些引人人勝的游戲要預加載才會使圖形很強。但男一方面,游戲直播現在發展得非常快,這說明邊緣技術非常重要,也就是說我們用戶的設備,通過邊緣計算到端的大帶寬傳輸,能夠實時獲得很好的效果。谷歌在這方面做得非常不錯,索尼也做了幾年了。在vR應用中如果一般的帶寬不夠,可以利用網絡加速技術。
為了提高速率,在客戶端也可以做一些文章,我們不需要做得非常極端,關鍵是可以讓服務器以及客戶端所做的一部分工作,能夠放在圖形管道當中,去優化延時,在這方面也有很多技術儲備。
劉越:您是來自加州理工的教授,請介紹一下模型建立、計算機圖形方面的進步,它可以怎么影響到VR、AR技術的發展?
馬特·德布倫:其實很多年來,模型建立、計算機圖形這兩個技術是平行發展的,有的時候我們看到這兩個技術像在相互“傳粉”一樣,是相輔相成的。最近我剛剛也嘗試了HTC的VR設備,不需要接任何線的頭戴,我覺得vR現在正在挑戰計算機圖形,來提供更好的算法。現在的計算機動畫技術還不足夠好,不足以提供一個非常好的vR體驗,至少在一些vR的應用方面,比如手術培訓方面還是不夠的,對于人體特定部分真實的模擬沒到位,從視覺來看,身體的精確度需要做得更好。
劉越:在計算機視覺方面,請向我們介紹一下最近這方面的技術.比如怎么樣生成3D數據。
基羅斯·庫圖拉科斯:數據由來已久,我們有3D的傳真機,你把物體放進去,然后傳真機是收集3D的技術,同時也可以輸出一個3D的模型。現在我們有很多很多消費級的攝像機、照相機,越來越小,越來越好,但是他們所創建的3D數據噪音還太多,同時數據也不夠精確,所以沒辦法做渲染。但是現在有一個新的方向——照相機變得越來越智能,傳感、光學技術的融合使照相機、攝像頭越來越好用。依靠這樣的一系列技術,可以允許我們捕捉3D模型,在不遠的未來,我們可能得到很好的模型,然后進行渲染。但還有一些物體的3D還沒有辦法捕捉,如玻璃、半透明物體、毛發等。
劉越:用計算機圖形或者計算機視覺來建3D模型.要想建一個更宏大的模型,就需要生態系統協作完成.你覺得中國企業在這方面的狀況如何?開源的現狀是怎樣的?
尼爾·特里維特:這是一個很好的問題,首先跟大家解釋一下什么是開源。它解決了一些特定的問題。比如在這個行業AR、vR都有不同的API,你如果寫一個VR的APP用在HTC上,你必須改變自己的軟件,然后才能運行這樣的APP,這使行業分散。找們希望能夠解決標準不統一的問題,把AR、vR相關的運營商放在一個屋檐下共商大計,能夠兼容所有不同的硬件。換言之,所有的硬件能夠支持一個共同的API標準。你會發現有30個公司共商大計,這個領域會非常非常有趣。中國的AR和xR硬件生產商,他們能用我們共用標準的API,把自己放在生態系統當中,來共同書寫XR內容。
劉越:在韓國5G網絡已經在快速發展當中,你覺得更快的網絡,包括5G,它會如何改變VR和AR的發展范式?
金孝勇:有關vR、AB.的可能性,我們已經看到了非常多的未來,但是在這個過程中,我們也發現存在非常多問題。我們已經開啟了5G和vR、AB.時代,目前的發展模式一定會出現變化。韓國在游戲動畫方面,通過國家支持的項目和產業領域推進發展,這也是可以和AR、VR相結合的內容,我們也希望找到一個好的模式,實現新的飛躍式發展。
AI、5G持續融合發展將對VR/AR產生深刻影響
劉越:人工智能越來越深刻的影響各個行業的發展.VR/AR同樣也是極受關注的產業。那么,人工智能對于VR/AR將產生什么樣的影響,能否影響AR、VR的發展格局?
迪特·斯馬爾斯逖克:AI的發展空間極為廣泛,在所有與計算相關領域都會得到很好的應用。vR/AR當中很多領域都會應用到人工智能技術,包括對高清圖像的搜索、深度學習等。對于vR/AR產業來說,人工智能技術更像是一個工具,而不是行業的攪局者。
馬特·德布倫:AI的應用是可以改變VR/AR行業游戲規則的,但是要具體分析哪些應用。其中,深度神經網絡可以幫助某些特殊應用程序的實現,但是在另外一些領域,AI的作用就一般了。
基羅斯·庫圖拉科斯:在計算機視覺領域,比如位置探測應用方面,AI已經是該領域的格局的改變者了。
尼爾·特里維特:我非常認同人工智能與機器學習對行業的深刻影響。它甚至會在很多你想不到的地方都會得到應用,比如對于一些圖形的渲染。所以我覺得,AI可以成為行業規則的改變者。
金孝勇:我更關注VR/AR內容制作層面的問題。在內容創作方面,人工智能對創作有著非常大的幫助。動畫制作是勞動集約型的產業,如果采用人工智能技術,有可能形成勞動替代或者覆蓋。
劉越:5G同樣是基礎性和顛覆性的技術。它將對VR/AR帶來什幺影響呢?
迪特·斯馬爾斯逖克:5G發展給vR/AR產業帶來最明顯的好處就是遠程溝通更加便捷。通過網絡人們不僅能夠無障礙地通話,還可以展開更多應用,比如vR或者AR的視頻電話會議。通過這樣的解決方案,人們還可以節省很多差旅費。
馬特·德布倫:無論是5G還是vR/AR產業,都處于剛起步的階段,這就帶來了無限的可能性。比如vR、AR最適用的場景是什么。現在人們還有很多東西需要探索。5G當然能夠給我們帶來更快的傳輸速度,但是vR/AR的使用者大多數都是年輕人。未來他們會有更多的創新。
基羅斯·庫圍拉科斯:5G是一種使能性的技術,所以這是一個開放性的問題。我不確定5G會怎么影響vR/AR的發展,但能夠確定它將對VR/AR帶來很大的影響,比如在邊緣計算當中,VR/AR與5G相結合能幫助人們解決許多以前因計算力不足而產生的問題。
金孝勇:5G對VR/AR的影響并不局限于產品設備層面,它將對人們生活產生影響,5G帶來的影響力是非常巨大的。此前,人們已經經歷了互聯網時代,進入到了智能手機時代,這些都給人們的生活帶來了很大的變化。進入5G時代以后,相信也能夠帶來類似互聯網時代和手機時代的巨大變革。最適合5G時代的內容,就是vR和AR播放的內容。所以5G肯定會對vR/AR帶來很大的影響。
劉越:對于未來的發展,VR和AR產業哪一個更被看好呢?
迪特·斯馬爾斯逖克:我覺得這個答案很簡單——AR。也許你通過它看到的不一定是最佳的世界,但是肯定比vR更好。也許在某些專業領域超高視野的vR頭戴式顯示設備更有優勢,但是AR的效用更廣,應用可能性更強。
馬特·德布倫:這要取決于使用者的目的是什么。我覺得人們很喜歡vR的原因是大多數用它來玩游戲。但在讀文獻的時侯卻不能戴vR。
基羅斯·庫圖拉科斯:vR和AR使用的硬件載體有較多的相似性,但是也會有很多不同的地方。在某些應用的情況下,包括工業、設計等應用當中,AR可能會有更大的影響力。
尼爾·特里維特:不需要—定選出誰是贏家,誰是輸家。vR肯定有適合使用的場景,AR也有廣闊的空間,兩者都很看好。
金孝勇:在韓國,AR在市場層面的發展更好一些,vR相對來說較為遲緩。但我認為虛擬現實與找們的生活最為密切相關的是內容。所以將來它們可能會出現更多的變化,不能一概而論。