王雨佳




摘 要:近年來,可穿戴設備發展迅猛,為人機交互提供了更多人性化方式,其中大量的技術已經被運用到游戲、電影和互聯網等相關行業。本文通過分析可穿戴設備近幾年的最新成果,分析其對相關行業的影響,即其對娛樂、互聯網、醫療保健等行業的重塑化趨勢。
關鍵詞:可穿戴設備;人機交互;發展趨勢
中圖分類號:TP368.33 文獻標識碼:A 文章編號:1003-5168(2019)04-0029-03
The Significance of Wearable Equipment for the Future
Development of Related Industries
WANG Yujia
(College of Information Technology, Henan University of Traditional Chinese Medicine,Zhengzhou Henan 450046)
Abstract: In recent years, wearable devices have developed rapidly, providing more humane ways for human-computer interaction. Among them, a large number of technologies have been applied to games, movies and the Internet and other related industries. This paper analysed the latest achievements of wearable equipment in recent years, and its impact on related industries, that was, the trend of its remodeling in entertainment, internet, health care and other industries.
Keywords: wearable devices;human-computer interaction;developing trend
1 可穿戴設備的發展現狀
可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件、云端以及數據交互從而實現復雜功能的新型設備。近年來,全球可穿戴設備出貨總量為3.1億臺,增長16.7%,更關鍵的是,其市場潛力仍然十分巨大。同時,隨著人工智能、虛擬(增強、混合)現實等技術的逐漸推廣,可穿戴設備已從過去的單一功能開始轉向多功能,同時具有更強的便攜性和實用性。智能可穿戴設備在社交網絡、醫療保健、導航、商務和新媒體等諸多領域有著非常廣泛的應用,并能通過這些應用為大眾未來的生活帶來新改善和新變革。
當前的可穿戴產品形態紛繁多樣,主要包括智能手表、智能眼鏡、智能手環、健康穿戴和體感控制等。醫療衛生、信息娛樂、運動健康等應用領域是可穿戴設備未來應用的熱點領域。在具體功能上,人機接口、互聯、傳感是這些產品必不可少的功能。
2012年,虛擬現實行業發生了一件具有劃時代意義的事件——Oculus Rift虛擬現實眼鏡誕生。這種眼鏡之前作為實驗品是美國軍方研發的用于軍事訓練的成像設備,造價昂貴,便攜度低。2018年,一款新型虛擬現實眼鏡對成像分辨率做了大幅提高,并且將延遲和售價降到了合理區間,這款新型虛擬現實眼鏡就是HTC VIVE,如圖1所示。這種沉浸式的可穿戴顯示器為第一人稱游戲提供了優秀的交互方式,讓玩家可以自由地觀察虛擬世界中的場景,自行調整視角,極大地增加了玩家的沉浸感和自主性。
運動捕捉系統是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術設備,其通過提前安裝好的視頻捕捉設備和物體上的跟蹤器之間的配合,可以較為快速地將物體的運動數據記錄下來。演員在穿上攜帶有傳感器的特制服裝后即可在視頻捕捉器前表演一些肢體動作,這些動作在現實空間中的信息隨后會被記錄下來并用于控制虛擬角色的動作。起初,運動捕捉的過程耗時比較長,特制服裝的重量也較大,整套系統的造價非常昂貴,演員使用起來并不方便。但是,國內一家公司在原有基礎上優化了算法,降低了運動捕捉系統的延遲,使數據實現了實時傳輸,同時拋棄了服裝并將傳感器微型化,每一個大概只有指甲蓋大小,并將其命名為“Perception Legacy”,如圖2所示。同時,這家公司利用中國制造的價格優勢,壓縮原本高昂的成本。目前,“Perception Legacy”已經在相關公司得到廣泛應用,相信在不久的未來,就可以進入千家萬戶。“Perception Legacy”提供了肢體信息輸入的解決方案,在不久的將來,用戶可以在虛擬世界中控制角色的許多行為,并自由地與虛擬環境中的很多事物進行互動,這將顛覆用戶的人機互動體驗[1]。
在虛擬世界中,用戶想要控制角色進行較長距離的不間斷移動,如何才能不被真實的空間所束縛,“OMNI”系統解決了這一難題。OMNI是一款可以監測跑動的跑步機。當用戶在OMNI上跑步或行走時,履帶會記錄用戶的步伐信息并傳送至電腦,進而控制虛擬角色按照用戶的方向和速度移動。這套系統已經將Oculus Rift集成進來,為一些游戲帶來了前所未有的體感沉浸效果,如圖3所示。從嚴格意義上來說,OMNI將并不能算作可穿戴設備,但其為用戶提供了非常便捷的室內運動工具,也使用戶可以身體力行地參與到虛擬環境中,且不必擔心現實世界的物理障礙,為互動娛樂和健身提供了符合人體運動工學的數據獲取方案。
從2012年到2018年底,可穿戴設備的發展已經進入了井噴期。其中,很多類型的可穿戴設備都發展到了可以真正推廣到民用化的級別,這也為相應智能應用開發掃清了硬性障礙。同時,這些設備也在不斷完善自己對各平臺的接口。如果把握住新的技術方向,內容行業也可以提升互動性優勢,加快進入市場的速度,盡早獲得行業突破。
2 可穿戴設備未來發展趨勢
預計到2020年,可穿戴設備的年發貨量將達到2億,其中,僅智能手表出貨量就會達到驚人的1.61億。隨著物聯網時代的不斷發展,智能可穿戴設備巨大的市場潛力將有望得到充分發掘。未來,人與人、人與智能設備的連接將變得更加頻繁,數據量也會更加巨大,對可穿戴設備性能及功耗水平都將提出新的要求。
2.1 功耗是未來智能可穿戴設備最重要的技術指標
通過優化傳統的藍牙技術,可以實現短距離數據傳輸的低功耗,這將大大延長智能可穿戴設備的工作時間。目前,藍牙技術已經初步具備了以下幾大功能。第一,可以在2.4GHz ISM頻段中工作,數據傳輸速率可以達到2Mbps。第二,經過優化后,使藍牙實現了長時間傳輸小段數據的功能。第三,更易于實施。當下,部分高端智能手機中已經配備了低功耗的藍牙設備,已經有了進一步推廣的基礎。第四,相對于其他網絡,藍牙擁有專有協議和網狀網絡的優點。
2.2 智能可穿戴設備仍需要提升性能
為了進一步提升智能可穿戴設備性能,使其能滿足網絡大數據傳輸及高頻連接需求,上游芯片廠商仍然需要不斷提升數據的運算和傳輸速度[2]。
著名芯片制造商高通針對可穿戴設備推出了一種專用芯片,主要提高了智能可穿戴設備的連接性和安全性,在低功耗的情況下同時保證其具有優異的性能,滿足主流用戶的使用需求。
上游芯片廠商的不斷進步,為可穿戴設備產業注入了一劑強心針,從根本上加快了可穿戴設備進入應用領域的速度。
2.3 感應器將大量植入日常服裝
當下,智能服裝只能針對特殊用途進行設計,屬于某些行業的專用設備。像“Perception Legacy”這樣的國內廠商,還沒有將發展目標向日常服裝靠攏。但是,隨著3D打印技術的普及,智能服裝的未來已經有了大致的輪廓。如Polo等知名時尚品牌已經開始展示其研制的最新智能服裝(如圖4所示)。在不久的將來,會出現內置LED、能隨著用戶情緒變色的裙子,甚至,在下雨前能檢測空氣濕度的衣服也將問世。
雖然這些高技術時尚服裝對消費者來說仍屬于標新立異,價格也比較難以接受,但其卻是未來的定向標。智能服裝正在蓬勃興起,其將在未來具備更加實用的功能,更加時尚的外觀,成為時尚的新寵兒。
3 可穿戴設備將深度影響應用行業
在可預見的未來,可穿戴設備將會深刻影響四大領域。
第一是基于數據的醫療。這種信息化的醫療通過智能可穿戴設備不間斷收集用戶的健康和運動數據。嵌入式的生物傳感器將為醫生快速做出準確的醫療診斷提供支持,同時讓用戶可以更加方便地對自身的健康狀況有一個整體的認識,從而進行自我保健。
目前,醫生只能獲取病人曾經做過的醫療檢測結果。由于這些信息是點狀的,因此,數據可用性并不好,醫生只能依賴經驗將這些數據關聯起來,進而做出診斷,并進行治療。可穿戴設備可憑借持續監控功能,完善病人的病情數據,醫生可以憑借這些準確的數據更好地做出醫療決策。通過日常數據和智能提醒,也有助于督促病患改善生活習慣。
第二是教練服務。這類新型服務能通過綁定在人身上的智能設備和服裝監控用戶的運動狀態。智能設備能呈現用戶的運動信息,并提醒用戶改善運動計劃甚至是運動姿勢。這類可穿戴設備的發展目標是幫助用戶保持身材,矯正坐姿和行走姿態。
為了實現教練服務的深入發展,數據的準確性和呈現方式是關鍵點。提高數據的聚合度,提高用戶參與度,需要良好的數據獲取硬件和優異的算法的輔佐。最終通過數據的反饋讓用戶自行探索適合自己的個性化健康改善方案。
第三是互動娛樂。可穿戴設備帶來的新交互方式允許用戶通過肢體動作來與設備互動。通過對大量的常見動作和手勢進行分析,計算機能智能地識別出用戶的動作和表情信息,幫助用戶與新設備和新軟件更方便地進行溝通,從而使游戲和互動電影等娛樂內容的體驗更加人性化,使用戶獲得更好的沉浸感。
第四是身份驗證。可穿戴設備可以成為用戶獨特的身份標志。例如,心率節奏和血壓變化等獨特的數據表征,完全可以成為新型密碼。在日常生活中,用戶常常會忘記密碼,一旦獨特數據的識別能夠實現,上述問題很快就能得到解決。例如,智能手表或智能服裝可以測量用戶的心率,并將具有特殊波形特征的心率信息轉換為密鑰。而未來更多的設備將具有感應功能,當用戶靠近檢測設備時,身上所有的穿戴設備能自動實現賬號登錄,進而極大地加快身份驗證的速度。
4 結語
可穿戴設備隨著5G技術和物聯網時代的到來,將會更加深入地參與到人們的日常生活中,并逐漸重塑多種行業傳統的運行方式,為這些行業的發展添加新的動力,甚至催生出新的交叉產業。
參考文獻:
[1]徐興標.數字媒體技術交互性對電影敘事機制影響及觀眾身份轉變研究[D].重慶:重慶大學,2014.
[2]耿怡,安暉,李揚,等.可穿戴設備發展現狀和前景探析[J].電子科學技術,2014(2):238-245.