
在游戲行業中,有很多是從動漫作品改編而來,而長篇動漫更是受到游戲行業改編的青睞。長篇動漫因為時間積累擁有大量的粉絲,所以成為了改編游戲的重點選擇,在這些著名IP的動漫作品中,《妖精的尾巴》《火影忍者》以及《海賊王》都成為了改編手游中的代表。
不過在被改編為手游之后,多少還是有些不盡人意,當然不否認部分手游還算比較成功,但多數玩家僅僅秉持著動漫體驗的心態選擇了入坑動漫改編的手游,可是最后也都會離去?!东C人×獵人(全職獵人)》這部由富堅義博拖稿狂魔筆下所誕生的優秀作品,被漫迷們戲稱為有生之年的動漫,如今也被搬上了手游平臺。
說實話,最初我想試試游戲也是有一部分情懷的原因,但是隨即暢快的打斗體驗深深地吸引了我。這部作品從游戲背景、劇情展開、人物描寫以及戰斗系統都可以說是行業頂端,又由于獲得了《獵人》動畫制作委員會官方授權,所以在游戲中我們能夠看到幾乎所有的經典情節和富有魅力的角色。玩家們將扮演一名參與獵人考試的新人,從鯨魚島邂逅小杰開始,船上結識了奇犽、雷歐力與酷拉皮卡等人,一起成為287期獵人考生,從這里開始,一直到嵌合蟻篇章,整個獵人世界的大舞臺都會為你呈現。
游戲盡量地去還原了獵人中的世界,天空競技場、友克鑫市、多雷港、失美樂濕地等經典的場景都會出現。更讓人驚喜的是,《獵人X獵人》邀請到了動漫的原班CV配音來助陣,還有日本音樂制作人池田大介先生負責配樂,為玩家們打造視覺與聽覺雙重維度上的沉浸式游戲體驗。
眾所周知,在《獵人》原作中,“念能力”設計得博而廣。念能力在設計上,其復雜程度也遠非其他熱血漫畫所能比擬,富堅義博在念能力下又將其分為強化系、變化系、放出系、操作系、特質系與具現化系六種,并賦予了各系獨有的特性與作戰特色,也是通過這些差異化設定使得動漫中的演繹令人回味無窮。游戲因為無法做到更加突出的差異化,只有將每個派系以職業來定位,分別用劍士、刺客、念氣師、槍手、學者與舞者來代替,同時更加突出可玩性。每個職業都做出了截然不同的分支(除了學者暫時只有一個分支可轉職),足夠讓玩家們體驗到豐富的戰斗樂趣。
念能力對應各種職業,各位玩家也應該能窺出其戰斗定位,單體輸出、群傷、控制以及輔助都非常的詳細。同時作為手游,針對其移動平臺的設定,游戲進行了精細度操作上的優化,雖然還無法與端游相比,但大部分的招式技能在銜接上都能保持一定的連貫性,這樣一來就能夠讓玩家們最大化地優化操作,避免因為操作不習慣而出現的戰斗體驗欠缺。作為常見的動作RPG,游戲還通過音效與打斗特效突出了游戲的戰斗打擊感,特別是在浮空、追擊與連擊等環節上做到了拳拳到肉的動感,也賦予了玩家們相當可觀的戰斗爽快感,當然其精準的戰斗判定幀更是比市面上的大多數手游都要嚴謹且出色。
《獵人X獵人》作為手游也沿襲了大部分RPG手游的角色養成體系。不同的職業都有多重的技能選擇,玩家完全可以根據自己的喜好來選擇技能的加點,然后通過加強的技能搭配出不同的戰斗線路。而且技能的豐富程度與組合策略也擴大了游戲的自由度,提升了游戲戰斗深度。
在屬性上,玩家們基本通過裝備系統來獲得加強,圍繞著強化、洗練、寶石鑲嵌和祝福來提高角色的戰斗力。另外作為動漫中的經典角色,并非單單以NPC的身份出現,小杰、奇犽甚至蟻王梅路艾姆都能成為玩家們的伙伴,與角色一起并肩作戰。他們不僅在戰斗中提供可觀的戰斗力,更是可以在關鍵時刻釋放援助技能幫玩家擺脫困境,而在助戰陣容里面還能提供角色戰力和各項屬性的增加。
除了背景設定、劇情、養成和戰斗外,游戲的核心還有日常玩法。只是日常這一點沒有擺脫手游的傳統套路,具體的內容依舊在PVE與PVP兩套上進行選擇,其結構不必多說,在疲勞值的限定下,各種日常副本、活動都是手游的熟稔設計。雖然PVE操作容易上手,但要精通還是需要慢慢練習,另外為了減輕大家的日常負擔,游戲特地提供了自動戰斗,讓日常保肝更加輕松。
而在PVP方面,設定也更加人性化。為了更加公平,戰斗雙方會因為戰斗天平系統自動平衡雙方的戰斗力,除了低級玩家如果有未解鎖的技能,少一點技能優勢,在屬性和戰力上都是非常公平的。
雖然游戲目前還有一些缺憾,不過萬事不可能十全十美,就拿我們之前談到的養成系統來說,這些養成元素在加強角色的同時也是游戲的氪金點,所以微氪還是重氪,玩家們也需要量力而行。
與此同時,游戲的豐富職業與技能天賦設定,讓戰斗充滿了驚喜,一拳一響的那種打擊感,加上酣暢淋漓的連招,不僅讓玩家們擁有了一個難忘的游戲體驗,更是將玩家們帶入到了獵人的世界中,去尋找那動作游戲的本質,去體驗那青春又熱血的冒險。