任子雄
摘要:隨著《王者榮耀》游戲火爆全國,與其相關(guān)的一系列問題也被指出。游戲人物雖然以歷史人物為名但是游戲當(dāng)中的游戲背景和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的歷史背景并無掛鉤,內(nèi)容和精神被架空,有名無實(shí)。《王者榮耀》這款游戲是否會對青少年的正確歷史觀產(chǎn)生影響的問題一度處于風(fēng)口浪尖。
關(guān)鍵詞:王者榮耀;青少年;歷史觀;消極影響
前言
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。有著英雄聯(lián)盟這類MOBA游戲的基礎(chǔ),加上手機(jī)的便攜性,王者榮耀迅速火爆全國。并在青少年人群當(dāng)中展開迅速猛攻。隨著該款游戲火爆全國,關(guān)于《王者榮耀》是否會影響青少年正確歷史觀的一系列問題也被指出。
探索《王者榮耀》對于青少年正確歷史觀念的影響已經(jīng)勢在必得,這關(guān)乎著我們優(yōu)秀歷史文化的傳承,以及悠悠中華民族文化的正確性。
一、數(shù)據(jù)說明
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到2018年,《王者榮耀》注冊用戶達(dá)到2.01億,日活(DAU)超過5412.8萬人次。《王者榮耀》的用戶群體當(dāng)中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士。15到24歲的人大約占到48%。這也就說明,在《王者榮耀》當(dāng)中有將近4/5的人數(shù)是青少年。
二、消極影響
《王者榮耀》這款游戲基本就是架空了歷史背景,打著歷史人物的名號,既消遣了古人,又蒼白了青少年的靈魂。《王者榮耀》這款游戲的前期制作人物有一個(gè)是歷史當(dāng)中著名的刺客荊軻。荊軻本是堂堂七尺男兒,但是在這款游戲當(dāng)中卻變成了陰柔的美貌女子。更有甚者,在網(wǎng)絡(luò)上接連報(bào)道出一些小學(xué)生在課堂上回答問題的時(shí)候,竟然絲毫不猶豫的說出荊軻是女兒身這種荒謬之言。人民日報(bào)也曾公開批評過《王者榮耀》荊軻形象嚴(yán)重扭曲歷史,是對歷史的不尊重以及對古人的消遣。此次風(fēng)波過后,《王者榮耀》即刻將游戲人物荊軻的名字更改為阿珂,并且上線“歷史上的他”、“歷史講堂”等板塊來解決和歷史相關(guān)聯(lián)的問題。同樣的,該款游戲也喜歡將歷史中毫無瓜葛的人物強(qiáng)行掛鉤來增加關(guān)注度。最具代表性的是游戲人物李白和王昭君的情侶皮膚、以及游戲中貂蟬,呂布,趙云的三角戀愛情故事。此類事件在《王者榮耀》該款游戲當(dāng)中屢見不鮮。也因此,當(dāng)時(shí)關(guān)于王者榮耀是否會影響青少年正確的歷史觀念在社會上引起了較大的討論。光明日報(bào)當(dāng)時(shí)層評價(jià)《王者榮耀》歷史背景和人物經(jīng)歷并無掛鉤,內(nèi)容和精神被架空,有名無實(shí)。人民日報(bào)也曾評價(jià):《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態(tài)度只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人早冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。由此可見,《王者榮耀》這款游戲?qū)τ谇嗌倌甑恼_歷史觀還是有一定的消極影響。
那么《王者榮耀》這款游戲?qū)τ谇嗌倌暾_的歷史觀究竟有多大的影響呢,又是否像網(wǎng)絡(luò)上一些人所說的達(dá)到了不可饒恕的地步,其實(shí),也不盡然。
三、不同人群對待游戲的態(tài)度
90年代的學(xué)生學(xué)習(xí)不好,家長多習(xí)慣將責(zé)任推卸給街頭玩耍;00年代的學(xué)生學(xué)習(xí)成績差,家長又選擇性的將責(zé)任推卸給街頭網(wǎng)吧;10年代的家長們,又習(xí)慣的將責(zé)任推卸給了手機(jī)。在這個(gè)經(jīng)濟(jì)迅速的時(shí)代,任何元素都有可能成為家長和老師推卸教育責(zé)任的借口和理由。關(guān)于究竟是外界物質(zhì)還是教育出現(xiàn)了差錯(cuò)才導(dǎo)致上述問題的出現(xiàn),這一點(diǎn)至今都在激烈的討論和爭斗當(dāng)中,并且話題量與日俱增。那么同樣的,關(guān)于《王者榮耀》究竟會給青少年的正確歷史觀帶來多大的影響,不同的人會有不同的答案。對于《王者榮耀》,大多數(shù)的家長持否定態(tài)度,一方面,他們認(rèn)為游戲會耽誤孩子的學(xué)習(xí),另一方面,他們也擔(dān)心《王者榮耀》會影響自家孩子正確的歷史觀念。相對的,熟悉《王者榮耀》的玩家大多數(shù)持肯定態(tài)度。他們認(rèn)為自己有足夠的自制力去抵制游戲。在他們看來,《王者榮耀》僅僅是一款游戲,無法影響自己的正確歷史觀念。
四、對傳統(tǒng)文化要有自信
九年的義務(wù)教育,我們有一半以上的時(shí)間都會接觸到和歷史相關(guān)的文獻(xiàn)以及知識,再加上之后的高中、大學(xué)或者更高的學(xué)術(shù)境界,我們所學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不會和歷史知識脫節(jié)。中華民族的傳統(tǒng)歷史文化在我們的思想里是根深蒂固的,是深入到骨髓當(dāng)中的知識文化,不會輕易因?yàn)橥饨绲囊恍┉h(huán)境和影響而發(fā)生重大變化。對于青少年來講,他們正處于接收文化的時(shí)期,學(xué)習(xí)能力也是最強(qiáng)的時(shí)候。這個(gè)時(shí)期的青少年,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲相對較少,受外界的影響對來自于家庭以及學(xué)校老師和同學(xué)。這個(gè)時(shí)期的青少年只要在家長和老師循循誘導(dǎo)下,就不會受到《王者榮耀》這款游戲虛構(gòu)歷史背景的影響。對于我們自身的優(yōu)良文化傳統(tǒng),我們應(yīng)該保持著自信。同時(shí)也應(yīng)該相信青少年可以處理好這些問題。
五、健康系統(tǒng)板塊的上線
有很多網(wǎng)友舉例說明了一下自己弟弟或者妹妹的情況。他們當(dāng)中有很大一部分人,都因?yàn)橥跽邩s耀當(dāng)中的游戲人物而想要去接觸和了解歷史當(dāng)中的那個(gè)他。他們發(fā)現(xiàn),他們對游戲當(dāng)中的人物知之甚少,求知欲望帶領(lǐng)著他們?nèi)W(xué)習(xí)歷史當(dāng)中的他們,幫助他們更好的了解歷史當(dāng)中的這個(gè)人物的背景以及相關(guān)的一些故事。此外,《王者榮耀》當(dāng)中上線的“歷史中的他”以及“歷史講堂”這兩個(gè)板塊就很好的幫助他們?nèi)チ私鈿v史,去探索真相。
《王者榮耀》上線的健康系統(tǒng),騰訊方面發(fā)出的“限時(shí)令”12周歲以下的未成年人每天限玩一小時(shí),12周歲以上未成年人限玩2小時(shí)。之后健康系統(tǒng)的優(yōu)化更是進(jìn)行了實(shí)名制的認(rèn)證,這也就限制了未成年人登陸游戲的名額和時(shí)間。時(shí)間受到限制,那么所受到《王者榮耀》對正確歷史的影響也就相對較小。而那些可玩性時(shí)間較長的玩家接受過了六年以上的義務(wù)教育,歷史觀念相對形成,因此受到《王者榮耀》游戲背景的影響相對較小。健康系統(tǒng)的上線在一定程度上削弱了王者榮耀的消極影響,而“歷史中的他”,“歷史講堂”兩個(gè)板塊的上線從很大程度上改善了王者榮耀對青少年正確歷史觀念形成的負(fù)面影響。相對而言,這兩個(gè)板塊在一定程度上還會教導(dǎo)青少年正確看待歷史,幫助青少年更多的了解歷史。
六、總結(jié)分析
通過以上論述,我們不難分析出《王者榮耀》確實(shí)會對青少年正確歷史觀念產(chǎn)生一定的負(fù)面影響,但是這個(gè)負(fù)面影響只停留在表層,并不會從根本上動搖青少年的正確歷史觀念。而且,這個(gè)負(fù)面影響并不是不可以消除,只要在青少年進(jìn)行游戲的時(shí)候加以合理的誘導(dǎo),我們就可以避免這類游戲?qū)η嗌倌暾_歷史觀念的影響。加上對游戲當(dāng)中合理板塊的運(yùn)用,我們也可以將游戲作為對青少年正確歷史觀念培養(yǎng)的利器。假如真的有一天,青少年的正確歷史觀念因?yàn)橛螒蚨淖儯莻€(gè)時(shí)候不僅僅是游戲出現(xiàn)了問題,更有可能的是我們的教育出現(xiàn)了問題,不是嗎?我們應(yīng)該對我們優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承保持著自信,同樣我們也應(yīng)該對新生代的青少年保持著自信。
參考文獻(xiàn):
[1]百度文庫