孫寧
關(guān)鍵詞:高職體育;網(wǎng)球教學(xué);體育游戲
目前高職院校網(wǎng)球教學(xué)的基本情況為:訓(xùn)練場地較少、專業(yè)的網(wǎng)球教師數(shù)量不多、教學(xué)的方式過于單一,參加網(wǎng)球訓(xùn)練的學(xué)生得不到專業(yè)的訓(xùn)練和指導(dǎo),影響了網(wǎng)球教學(xué)的質(zhì)量,也降低了學(xué)生訓(xùn)練的積極性。在高職網(wǎng)球教學(xué)中應(yīng)用體育游戲的意義在于能夠讓學(xué)生在輕松、有趣的環(huán)境下練習(xí)網(wǎng)球,激發(fā)學(xué)生對網(wǎng)球的興趣,從而提高網(wǎng)球教學(xué)的質(zhì)量。
一、體育游戲的特點及應(yīng)用的意義
體育游戲衍生的前身就是游戲活動,是一種集體組織參加的游戲方式,其特點為凝聚性、趣味性、簡易性和競爭性。體育游戲是團隊協(xié)作的方式,學(xué)生的全員參與能夠增強團隊的凝聚力;趣味性在于體育游戲沒有環(huán)境壓抑的因素,學(xué)生是在放松和自由的情況下參加,有助于增強學(xué)生的參與度,在訓(xùn)練的過程中更具活力;簡易性是體育游戲最明顯的特點,其組織形式多樣,并且內(nèi)容豐富,能夠吸引學(xué)生的注意,還可以根據(jù)教學(xué)器材以及學(xué)生的人數(shù)、興趣進(jìn)行合理的設(shè)計;競爭意識是體育游戲的核心,是激發(fā)學(xué)生參與興趣的意義所在,競爭能夠讓學(xué)生在參與的過程中培養(yǎng)其思維能力以及應(yīng)變能力。
二、在高職院校網(wǎng)球教學(xué)不同階段有效運用體育游戲策略分析
針對高職院校網(wǎng)球教學(xué)自身來講,由于網(wǎng)球是一項較為復(fù)雜的運動,學(xué)生無法在不學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技術(shù)的情況下直接展開此項運動。因此,教師應(yīng)充分依據(jù)網(wǎng)球運動技能的形成規(guī)律和特點,將培養(yǎng)學(xué)生網(wǎng)球技能教學(xué)分成三個主要階段展開教學(xué):認(rèn)知定向階段、動作系統(tǒng)初步形成階段以及網(wǎng)球技能進(jìn)一步完善和提升階段,并根據(jù)不同階段教學(xué)需求結(jié)合體育游戲展開教學(xué)。
(一)體育游戲在網(wǎng)球教學(xué)認(rèn)知定向階段的有效應(yīng)用
該階段主要是學(xué)生初學(xué)網(wǎng)球運動,讓學(xué)生在正式學(xué)習(xí)網(wǎng)球技術(shù)動作之前應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)球的興趣,使學(xué)生腦海和印象中逐漸形成網(wǎng)球技能的初步印象。針對高職大部分學(xué)生都是初步接觸網(wǎng)球運動的情況,很多學(xué)生往往對網(wǎng)球的學(xué)習(xí)興趣并不高,這時運用結(jié)合網(wǎng)球的體育游戲就顯得極為關(guān)鍵。例如,在展開球性訓(xùn)練過程中,教師就可把學(xué)生分成若干小組,組織學(xué)生以組為單位開展一個持拍顛球接力跑的游戲。游戲過程及規(guī)則為:每四人為一組、兩兩一組進(jìn)行比賽,賽道共60米。要求學(xué)生顛球跑或走,并進(jìn)行接力,最先到達(dá)終點的獲勝,輸?shù)囊环揭邮苎雠P起坐或者俯臥撐等懲罰。又比如,進(jìn)行持拍打網(wǎng)球投籃游戲,在底線之外2.5米處設(shè)置小框,每組成員分別有三次投籃機會,投進(jìn)一球記1分,每組分別投籃,最終總分高的組獲勝,失敗的小組接受相應(yīng)的懲罰;通過該種具有全員參與、趣味性強的網(wǎng)球游戲,能有效培養(yǎng)學(xué)生對網(wǎng)球的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練熱情,從而實現(xiàn)認(rèn)知定向階段的教學(xué)目標(biāo),為后續(xù)網(wǎng)球?qū)W習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(二)體育游戲在動作系統(tǒng)初步形成階段的有效運用
當(dāng)學(xué)生初步學(xué)習(xí)和掌握網(wǎng)球基礎(chǔ)技術(shù)動作以后,就可引導(dǎo)學(xué)生將不同的分解技術(shù)動作結(jié)合起來,組合成一個連貫的技術(shù)動作,此時學(xué)生就會將注意力集中在這一連續(xù)動作的整體協(xié)調(diào)方面,因為學(xué)生所掌握的技術(shù)動作正處在記憶和運用的初期,很多學(xué)生通常會出現(xiàn)忘記如何做動作、動作要領(lǐng)是什么、出現(xiàn)動作變形、動作停頓等情況。就以正手回?fù)舻拙€球為例,當(dāng)學(xué)生剛開始學(xué)會正手擊球后往往會去嘗試大力擊球,然而因為其動作完成度不夠充分,導(dǎo)致大力擊球總出現(xiàn)下網(wǎng)和出界的情況。通常在該階段很多學(xué)生就容易出現(xiàn)退縮和放棄的念頭,嚴(yán)重影響學(xué)生網(wǎng)球?qū)W習(xí)的信心,他們主觀地認(rèn)為網(wǎng)球運動太難不適合自己,出現(xiàn)負(fù)面消極的情緒。所以,在該階段教學(xué)中也應(yīng)及時引入體育游戲。比如,設(shè)置一個正手擊球打靶的游戲,在距離底線2米處,依次設(shè)置5個目標(biāo),每位學(xué)生擁有5次擊打機會,每擊中一次增加5次擊打機會。這樣的設(shè)置能有效培養(yǎng)學(xué)生正手擊球練習(xí)興趣,糾正和鍛煉技術(shù)動作,讓學(xué)生在游戲過程中自然高效地完成正手擊球動作的練習(xí)和掌握。
(三)體育游戲在技能完善和提升階段的有效運用
該階段做為學(xué)生網(wǎng)球基礎(chǔ)技術(shù)動作的最后階段。網(wǎng)球教學(xué)進(jìn)行到該階段時,學(xué)生自身所掌握的網(wǎng)球技能,通常能夠熟練地運用并完成教師所提出的各種動作任務(wù)。在該階段主要是以強化學(xué)生網(wǎng)球動作為主,教師會采用提高技術(shù)動作難度的形式,推動學(xué)生網(wǎng)球動作的進(jìn)一步完善和提高。在該階段設(shè)計相應(yīng)的環(huán)境展開游戲訓(xùn)練,更加有助于強化學(xué)生抗壓能力、適應(yīng)能力及團隊合作能力等。例如,體育老師可以組織學(xué)生進(jìn)行一場網(wǎng)球射門比賽,以網(wǎng)球網(wǎng)為中線將網(wǎng)球場地分成兩塊小場地,而后將網(wǎng)球拍放到球場的一邊當(dāng)做球門,將網(wǎng)球當(dāng)做足球只允許踢地滾球的方式進(jìn)行射門游戲。在技能完善和提升階段采用游戲能夠有效緩解學(xué)生網(wǎng)球?qū)W習(xí)的疲勞和壓力,并且在游戲過程中也能夠有效培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的競爭意識。
三、結(jié)束語
興趣不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,更是專注于網(wǎng)球訓(xùn)練的必要途徑,體育教師應(yīng)在網(wǎng)球教學(xué)的過程中以激發(fā)學(xué)生的興趣為主,提高學(xué)生對網(wǎng)球訓(xùn)練的熱情,利用體育游戲的特點,在網(wǎng)球教學(xué)中靈活的設(shè)計游戲的內(nèi)容,增強學(xué)生的參與意識,從而提高網(wǎng)球教學(xué)的質(zhì)量。
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