


【摘 ?要】隨著虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的飛速發(fā)展,VR給用戶帶來了越來越好的沉浸感與交互體驗,各行各業(yè)紛紛引入VR技術(shù),作為文化傳播的圖書館也積極參與其中,本文主要研究了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用,提出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化傳播中的幾種應(yīng)用方式及其優(yōu)勢;以黑衣壯服飾制作過程為例,介紹了基于VR的黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾體驗系統(tǒng)開發(fā)與設(shè)計。
【關(guān)鍵詞】黑衣壯服飾;VR;虛擬現(xiàn)實;三維展示
1引言
壯族是由古代百越的一支發(fā)展而形成的,是我國少數(shù)民族中人口最多的一個民族。而黑衣壯是壯族的一個支系,坐落于廣西那坡縣的崇山峻嶺中,這里的人均穿著藍靛染成的土制黑衣服,居住的環(huán)境還保存著壯族古老的“干欄”式房屋。由于歷史上戰(zhàn)爭和民族遷徙等原因,許多人躲入深山老林,過著幾乎與世隔絕的生活,從而保留了古老的文化。黑衣壯,這個“以黑為美”的民族在生產(chǎn)、生活等方面還沿襲著原汁原味的族群習(xí)俗,所以被人類學(xué)家譽為壯族的“活化石”。黑衣壯服飾是至今仍然保留著最為傳統(tǒng),最具有特點和內(nèi)涵的壯族服飾,它不但以黑為美,以黑作為穿著和民族的標(biāo)記,而且在穿戴上講究實用,款式大方,樸素美觀,別有風(fēng)度。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)給讀者帶來非常好的沉浸感與交互體驗,各行各業(yè)紛紛引入VR技術(shù),作為文化傳播的圖書館也積極參與其中。廣西壯族自治區(qū)圖書館緊跟時代發(fā)展,建設(shè)具有廣西特色的VR體驗資源-黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾體驗系統(tǒng),能讓讀者在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中將黑衣壯民族代表性的特色服裝手工制作流程進行還原,讓讀者能夠使用交互設(shè)備進行制作,體驗黑衣壯族的文化特色。
2VR黑衣壯服飾體驗優(yōu)勢
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和交互體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù),可利用計算機生成真實模擬環(huán)境,是多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)實景和實體行為的系統(tǒng)仿真。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在知識傳播中有以下幾個優(yōu)勢。
(1)全景觀看。圖書館作為知識傳播的重要機構(gòu),傳統(tǒng)的知識的形式主要有文字、圖片、音頻、視頻等形式。而VR技術(shù)將傳統(tǒng)的二維平面視圖轉(zhuǎn)化為三維空間,讀者可360°自由選擇觀看視角,捕捉整個場景以及操作過程中的細節(jié),提升讀者學(xué)習(xí)的效果。為讀者提供仿真高度逼真的場景和設(shè)施設(shè)備,使讀者可以觀察全過程中的每一個細節(jié),提升學(xué)習(xí)效果。
(2)可交互性操作。對黑衣壯服飾的全系列制作過程中,涉及脫棉籽、做棉條、紡紗、織布、染布、錘布、制衣環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)均需要使用不同的工具設(shè)備進行,這些工具設(shè)備體積較大,無法在圖書館等文化傳播機構(gòu)中展示并提供體驗服務(wù)。通過VR技術(shù)建立虛擬環(huán)境后,讀者可以身臨其境參加服飾的制作過程中,操作相應(yīng)的設(shè)施設(shè)備。
(3)易于推廣。黑衣壯服飾體驗系統(tǒng)制作完成后,可發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,其他知識傳播機構(gòu)可安裝到本單位的VR設(shè)備中,以及讀者可自行下載到個人設(shè)備上進行使用。能讓更多的讀者可以體驗到黑衣壯服飾的制作過程。
(4)易于操作。為了使不同文化程度、不同年齡階段的讀者便于操作,及降低讀者體驗真實設(shè)備時的危險系數(shù),系統(tǒng)在設(shè)計時采用文字、語音、高亮部件等提示,讓讀者輕輕松松體驗制作過程。
3主要功能設(shè)計
3.1 ?硬件介紹
黑衣壯服飾體驗系統(tǒng)的組成部分為硬件、軟件。分別是Unity的開發(fā)引擎和HTC VIVE虛擬現(xiàn)實設(shè)備、運行主機等。在VR黑衣壯服飾體驗系統(tǒng)開發(fā)和運行過程中,以HTC VIVE作為VR顯示及交互設(shè)備,Unity則是一個軟件系統(tǒng)開發(fā)平臺。
HTC Vive通過以下三個部分致力于給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器、一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。在頭戴式顯示器上,HTC Vive采用了一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080,雙眼合并分辨率為2160 x 1200??刂破鞫ㄎ幌到y(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。
為了使系統(tǒng)順暢運行,本設(shè)計采用以下配置的運行主機。
3.2 ?脫棉籽模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第一環(huán)節(jié)是脫棉籽。傳統(tǒng)手工做法是用棉籽脫粒機或手工,把棉花中的棉籽脫粒干凈。為了能讓讀者身臨其境體驗脫棉籽過程,增加讀者對黑衣壯的興趣,體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄靠近搓板,扣動扳機抓住棉籽脫粒機把手搖動機器即可觀察到棉籽脫落在地上,同時出現(xiàn)脫籽后的棉花。
3.3 ?做棉條模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第一環(huán)節(jié)是做棉條。傳統(tǒng)手工做法是除凈棉籽后彈松棉花,用手或搓板將棉花搓成拇指大小,長度約為一尺長的棉條,用此棉條即可進行紡紗。體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄靠近搓板,扣動扳機,將搓板提起后,在棉花上來回搓動,即可體驗制作過程。
3.4 ?紡紗模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第三環(huán)節(jié)是紡紗。用紡紗機將棉條紡成線,用手捻出一段紗頭,纏在紡紗機的拈桿上,左手提起棉條,作申引動作,右手有節(jié)奏地轉(zhuǎn)動輪盤,利用旋轉(zhuǎn)慣性,將纖維拉長,增加拈度即可得紗。體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄扣動扳機抓住紡紗機把手搖動機器即可體驗紡紗過程。
3.5 ?織布模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第四環(huán)節(jié)是織布。傳統(tǒng)手工制作過程中,技術(shù)要求比較高,裝織布機時先用抽線機將紗搓入紗筒,將紗筒裝入排線筒,從排線筒上抽紗穿過排線網(wǎng)裝入織機,將紗穿于梭中,即可開織。體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄靠近織布機的把手,扣動扳機,將把手來回推拉,即可體驗制作過程。
3.6 ?染布模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第五環(huán)節(jié)是染布。染布所用的染料是藍靛,在缸中調(diào)制藍靛水,將白土布浸泡于缸中,定時攪動,待白布染成藍黑色時取出晾干,用清水漂洗后又放入染缸里浸泡。如此反復(fù)數(shù)次浸染、漂洗之后,晾干成黑布。體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄扣動扳機抓起白布,將白布放入,即可體驗制作過程。
3.7 ?錘布模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第五環(huán)節(jié)是錘布。染織出來的黑布,還要經(jīng)過“漿衣”(即錘布)才能使黑布具有平整的線條。體驗者可以在本系統(tǒng)里使用手柄扣動扳機抓起錘棍往石塊上的布料進行錘擊,即可體驗制作過程。
3.8 ?制衣模塊設(shè)計
黑衣壯傳統(tǒng)民族服飾制作過程中第五環(huán)節(jié)是制衣。把錘好的布裁剪成服飾。體驗者可在本系統(tǒng)里使用手柄扣動扳機抓起剪刀往布料上進行裁剪并縫制,即可體驗制作過程。
4結(jié)束語
VR體驗系列項目將當(dāng)下先進的信息技術(shù)與圖書館服務(wù)相結(jié)合,從增強讀者體驗的角度出發(fā),拉近社會大眾與新興技術(shù)的距離,同時,VR民族文化體驗系統(tǒng)融入了廣西傳統(tǒng)文化知識,更進一步為傳承和發(fā)揚民族傳統(tǒng)文化進行了積極的探索。
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[3] https://baike.baidu.com/item/HTC%20Vive/16835463?fr=aladdin
[4] https://wenku.baidu.com/view/c306ff97daef5ef7ba0d3cfc.html黑衣壯 壯族《民俗風(fēng)情》課程論文
作者簡介:
宋春勝(1986.10),男,漢族,籍貫 廣西博白人,廣西壯族自治區(qū)圖書館網(wǎng)絡(luò)技術(shù)部工程師,研究方向:圖書館新技術(shù)應(yīng)用,圖書館數(shù)字資源管理及利用。
(作者單位:廣西壯族自治區(qū)圖書館)