馬志宏
摘要:為優(yōu)化射擊訓(xùn)練系統(tǒng)的成本消耗和安全程度,運(yùn)用VR技術(shù)對(duì)射擊訓(xùn)練系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)研究。基于Unity3D引擎和HTCvive虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)射擊訓(xùn)練系統(tǒng),為VR交互設(shè)計(jì)提供參考。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí);射擊訓(xùn)練
近年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,用戶通過(guò)VR設(shè)備在場(chǎng)景中的進(jìn)行交互,有高仿真性,高沉浸感。為了提高士兵新兵槍械的射擊訓(xùn)練效果,降低射擊訓(xùn)練的安全隱患和訓(xùn)練成本,打破傳統(tǒng)射擊訓(xùn)練對(duì)場(chǎng)地要求高、審批復(fù)雜、槍械保養(yǎng)工作量大的不足,本文致力于開發(fā)基于Unity 3D引擎和HTC vive虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案下的虛擬現(xiàn)實(shí)射擊訓(xùn)練系統(tǒng)的解決方案。
一、射擊訓(xùn)練現(xiàn)狀
1、射擊訓(xùn)練
槍作為士兵的第二生命,守護(hù)著士兵和國(guó)家的安全。正確持槍是射擊訓(xùn)練的基礎(chǔ),是否能夠正確持槍直接決定射擊的準(zhǔn)確程度。平穩(wěn)的持槍狀態(tài)、四點(diǎn)一線的瞄準(zhǔn)方式,是提高射擊訓(xùn)練效果的必要因素。現(xiàn)有的射擊訓(xùn)練系統(tǒng)往往側(cè)重于獲取彈著點(diǎn)位置,進(jìn)行準(zhǔn)確報(bào)靶,相對(duì)不太重視持槍動(dòng)作的判定。而傳統(tǒng)的射擊訓(xùn)練完全依賴于教練的射擊經(jīng)驗(yàn),主觀性強(qiáng),作為射擊訓(xùn)練人員只是機(jī)械的按照教練所要求的方式調(diào)整設(shè)計(jì)姿態(tài),很難完全理解其中的緣由。
2、射擊訓(xùn)練現(xiàn)存問(wèn)題
(1)過(guò)程繁瑣
目前新兵射擊訓(xùn)練主要分為瞄準(zhǔn)和實(shí)彈射擊兩個(gè)部分,傳統(tǒng)的瞄準(zhǔn)訓(xùn)練需要士兵瞄準(zhǔn)——教練一一檢驗(yàn),過(guò)程繁瑣耗時(shí)長(zhǎng),教練的工作量巨大。……