一直以來,手持式控制器都是VR和AR頭顯用戶的主要交互工具,但Facebook早已在規劃一種能夠實現自然交互的未來,或者至少說用戶不再需要握持別扭的控制器。為了實現這一點,Facebook Reality Labs(FBL)日前展示了一款名為Tasbi腕帶的原型設備,而它能夠通過用戶的手臂和手腕提供各種觸覺反饋。
這家公司在World Haptics Conference 2019大會上發布了Tasbi。據悉,這款設備是由六名FBL研究人員,以及一位來自萊斯大學的實習博士后共同開發而成。用戶的兩個手腕都分別佩戴Tasbi。這款設備主要是結合振動和擠壓(動態張力調節)來模擬虛擬對象的觸覺反饋。另外,Tasbi的腕帶由一系列的小型觸覺器組成,并且接入中心位置的計算組件。每個小型觸覺器都包含線性致動器,能夠精確地從手腕的不同位置提供振動反饋和動態地調整張力。
Tasbi的致動器可以根據數字生成內容產生“振動線索”和“擠壓線索”,從一側到一側產生振動,從而表明產生了接觸和碰撞;又或者是從前到后產生振動以表示按鈕彈性和重量。Tasbi同時可以允許用戶與諸如全息圖這樣的“虛擬幻覺”交互,并且明顯非真實的UI或對象提供不同的反饋。Tasbi缺少的是實際的控制硬件。從概念上講,這種腕帶設備可以與VR/AR設備的計算機視覺系統配對,并用于檢測手和手指的運動,這樣用戶無需握持控制器都可獲得觸覺反饋。
另外,Facebook在大會中探討了利用機器學習/AI腕帶來將電信號解釋為手指位置改變的可能性。再結合Tasbi,未來行業有可能完全擺脫對傳統控制器的需求。值得一提的是,微軟曾展示了一款全新的觸覺控制器原型TORC(手持式控制器)。其他廠商則在努力研發不同類型的觸覺手套和腕帶。