張祖強


近日,主流級顯卡市場可謂是熱鬧非凡,當玩家們還在為RX 590性能的大幅提升喝彩時,GTX 1660又憑借圖靈核心的加持向RX 590發起猛烈攻勢。如此一來,不少想要裝機的主流玩家就有些犯難了——GTX 1660和RX 590到底誰更值得入手呢?本期MC就讓這兩款顯卡進行同臺對弈,看看它們究竟擁有怎樣的性能表現。GTX 1660 or RX 590,相信你在本文中就能找到答案。
規格參數詳解
在進行性能測試之前,我們不妨先來回顧一下GTX 1660和RX 590顯卡的規格參數。首先,GTX 1660顯卡的TU116-300核心基于采用12nm生產工藝的圖靈架構。該架構的流式多處理器(Streaming Multiprocessor)被稱為“圖靈SM”。和NVIDIA的上一代帕斯卡架構相比,圖靈SM的每個CUDA Core的性能提升50%。其性能提升的主要原因是兩個關鍵性的改進:一是圖靈SM添加了新的獨立整數數據路徑,可以和浮點數據路徑同時執行。二是圖靈SM的內存路徑已經經過重新設計,將共享內容、紋理緩存和內存讀取緩存統一在一起,對于一些常見的工作負載,這可以為L1緩存提供2倍以上的帶寬和2倍以上的容量。
其他規格參數上,GTX 1660搭載的TU116-300核心擁有1408個CUDA核心,ROPS數量為48個,紋理單元數量為117個。核心頻率方面,以我們本次測試的華碩TUF GamlngGeForce GTX 1660 OC顯卡為例,這款GTX 1660顯卡在默認游戲模式下的核心基礎頻率為1530MHz,核心Boost頻率為1815MHz。顯存方面,GTX 1660顯卡搭載的是擁有6GB容量的GDDR5顯存,而非圖靈核心標配的GDDR6顯存,這也直接導致GTX 1660的顯存速率和帶寬相比采用GDDR6的圖靈顯卡有所降低。
下面我們再來看看RX 590顯卡的規格參數。RX 590的GPU核心同樣采用12nm生產工藝,但它仍采用的是和RX 580相同的北極星架構,并命名為“Radeon Polarls 30”。具體參數方面,以我們本次測試的華擎Phantom Gamlng X RadeonRX590 8G OC顯卡為例,這款顯卡的流處理器數量(即GTX1660的CUDA核心數)達到2304個,ROPS和紋理單元數量分別為32個和144個,同時其默認游戲模式下的核心頻率為1560MHz。RX 590搭載和GTX 1660顯卡相同的GDDR5顯存,不過前者的顯存容量達到8GB,并且顯存帶寬和顯存位寬均要領先于GTX 1660。
從紙面數據來看,GTX 1660的核心頻率明顯領先RX 590顯卡,同時得益于更加先進的圖靈架構,GTX 1660的實力不容小覷。對于RX 590來說,其優勢主要體現在流處理器數量、顯存容量等方面。因此,這兩種顯卡在規格參數上各有千秋,那么它們的實際性能表現如何呢?下面我們就在測試中來一探究竟。
我們如何測試
關于GTX 1660和RX 590的實際性能表現,我們將通過3DMark顯卡理論性能和游戲性能這兩大板塊進行測試。相信細心的朋友也已經注意到,GTX 1660和RX 590的TDP差距較大,所以我們還將加入滿載平臺功耗測試環節,從而方便大家在裝機時選購更合適的電源。測試平臺方面,為了讓測試成績更具對比性,我們統一使用英特爾酷睿i9-7900X處理器、X299主板和DDR4 3000 32GB四通道內存等硬件組成的平臺。此外,參測顯卡我們選擇的是華碩TUF Gaming GeForce GTX 1660OC和華擎Phantom Gaming X Radeon RX590 8G OC這兩款顯卡。需要說明的是,考慮到GTX 1660和RX 590并不適合在4K(3840×2160)分辨率下行游戲,并且它們面向的主流玩家也基本沒有在4K(3840×2160)分辨率下運行游戲的需求,所以游戲性能能測試部分我們主要在1080p(1920×1080)和2.5K(2560×1440)這兩種分辨率下進行。
從3DMark的5個測試場景的總分我們可以看到,在相同的測試平臺下,GTX 1660和RX 590的測試成績各有勝負。首先在測試DireCtX 11的3DMark Fire Strike場景中,RX 590的測試總分領先GTX 1660約5%,同時RX 590在3DMark Fire StrikeExtreme和3DMark Fire Strike Ultra這兩個場景中的測試總分也分別領先GTX 1660約7%和18%。不過在測試DirectX 12的3DMark Time Spy和3DMark Time Spy Extreme這兩個場景中,GTX 1660則反敗為勝——其總分領先RX 590顯卡約15%。鑒于兩款參測顯卡在3DMark顯卡理論性能測試中出現DirectX11和DirectX 12成績各有勝負的情況,于是我們決定將游戲測試分為DirectX 11和DirectX 12這兩個部分。那么在游戲測試部分是否也會出現和3DMark顯卡理論性能測試相似的結果呢?
DirectX 11游戲性能測試
在DirectX 11游戲性能測試部分,我們選擇了《Apex英雄》《絕地求生:大逃殺》等6款游戲進行測試。從我們的測試結果來看,GTX 1660在這部分的性能表現并不比RX 590弱。例如在時下比較火熱的《Apex英雄》中,無論是1080p分辨率,還是2.5K分辨率,GTX 1660運行這款游戲的平均幀率都要比RX590高4fps左右。此外,GTX 1660在上述兩種分辨率下運行《絕地求生:大逃殺》時,其游戲平均幀率也明顯優于RX 590。不僅如此,在運行余下的4款游戲時,GTX 1660的表現也能夠小幅領先RX 590。
DirectX 12游戲性能測試
DirectX 12游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》《戰地5》等5款游戲進行測試。從結果來看,GTX 1660和RX590各有勝負。首先在運行《地鐵:離去》和《幽靈行動:荒野》這兩款游戲時,GTX 1660的平均幀率小勝RX 590。而在運行《殺出重圍:人類分裂》和《戰地5》這兩款游戲時,RX 590的平均幀率則實現反超。
此外,從我們以往的測試經驗來看,顯存容量的大小通常會影響到顯卡在2.5K或4K分辨率下的平均游戲幀率。具體到參與本次測試的兩種顯卡上,擁有8GB顯存容量的RX 590理論上在2.5K分辨率下的游戲性能會更高。不過從我們的測試結果來看,得益于圖靈架構的加持,GTX 1660在2.5K分辨率下的DirectX11游戲性能仍然能夠勝過RX 590。
滿載平臺總功耗測試
正如前文所說,GTX 1660和RX 590顯卡的TDP分別為120W和225W,兩者差距較大,所以我們決定進行滿載平臺總功耗測試,看看它們的實際功耗差距有多大。在這一環節的測試中,我們使用Furmark(1080p分辨率+關閉抗鋸齒)讓兩款顯卡達到滿載狀態,并進行半個小時的烤機測試。從功耗儀的測試結果來看,GTX 1660滿載半小時之后,測試平臺的總功耗為238W,而RX 590滿載半個小時之后的測試平臺總功耗則達到352W,后者高出120W左右。因此可見,RX 590顯卡的功耗的確要高很多。因此我們也建議想要入手RX 590顯卡的玩家為你的主機搭配額定功率在500W以上的電源,而GTX 1660則搭配額定功率為450W的電源就基本能夠滿足日常使用需求。
GTX 1660更值得入手
從我們的測試結果不難看出,得益于更先進的圖靈架構加持,GTX 1660顯卡在游戲實測環節中的綜合表現要勝過RX590——11款參測游戲中,GTX 1660顯卡運行其中8款游戲的平均幀率都領先RX 590。不僅如此,GTX 1660顯卡的滿載功耗也更低,所以入手這種顯卡的玩家為它搭配額定功率為450W的電源就基本足夠。此外在價格方面,從目前電商平臺的售價來看,在不考慮終端優惠的情況下,GTX 1660顯卡的最低入手價在1800元左右,而RX 590的最低入手價在1700元左右。雖然GTX 1660顯卡的售價稍高,但100元的差價也能夠被大多數主流玩家所接受。因此我們認為,如果你近期想要DIY一臺大眾主流級電競游戲主機,那么GTX 1660顯卡非常值得選購。