董玲潔
摘要:動畫運動規律是二維動畫短片創作的重要組成部分,對于角色的塑造、劇情的發展和故事真實性的表達都具有非常重要的作用,是考驗原畫師和動畫師技能的核心標準,同時在衡量二維動畫短片質量的精良與否中,動畫運動規律也占據了很大部分的內容。
關鍵詞:動畫運動規律;二維動畫短片;原畫師和動畫師;短片質量
動畫運動規律能夠把原本靜態的人物或動物塑造成充滿生命力而又具有真實性的動態形象,是動畫中的具體運動形式和表現,人物的運動規律是動畫短片中應用比較多的運動形態,只有把握住運動規律的原理,并運用到二維動畫短片制作中去,那么一定能制作出一部豐富生動的動畫短片。
一、人物走路運動規律的應用
人物走路運動規律是二維動畫短片中運用比較多的運動形式,對于角色的塑造起著至關重要的作用,同時人物走路的運動規律也是學習其他形式運動規律的基礎,人物走路運動規律具體如下:
(1)左臂和右腿向前擺動,右臂和左腿向后擺動,之后兩組擺動運動相互交替進行,通過這兩組擺動運動從而帶動人物身體向前移動,在運動過程中,同側的手臂和腿的運動方向相反。
(2)在腳掌向前落下接觸地面時,觸地的腳迅速成為身體的中心角,后面的腳釋放掉身體的重力,并向前移動。不僅如此,在現實生活中,人體走動時雙腳的抬高距離一般在10cm左右。因此,在二維動畫短片中,需結合實際情況盡量使人物走動時的抬腳高度保持在合理范圍。
(3)在腳離地的過程中,腳部失去地面支撐并且全部運動,兩只手臂也同時交叉運動,腳的重力方向快速下降,整只腳處于減速運動狀態中,在腳向前移動到與另一只腳交叉時,雙臂剛好位于身體兩側。
(4)在腳下落的過程中,一般情況下,腳跟會先接觸到地面,之后整只腳再逐漸接觸地面;在前腳腳跟觸地時,后腳腳跟恰好抬起,在前腳完全接觸到地面時,后腳剛好整個抬起。
此外,在人物的走動過程中,還有許多細節的地方需要考慮,比如最高點和最低點的位置是在什么時候,手臂和雙腳的運動軌跡的形態等。因此,在二維動畫短片中的人物造型設計的時候,需要多多參考,每個張數之間和每個運動形態之間要多做比較,不斷地對人物的運動進行細節上的校對和修正,使人物的運動規律更加生動自然,增加短片的視覺流暢性。
二、人物跑動運動規律的應用
跑動是二維動畫人物一個常見的運動狀態,相對動和躍動而言,跑動在動作幅度上更大,在時間響應上更快。要在同等時間下清晰的表現出人物跑動的運動規律,其實需要比走動耗費更多的張數。
根據現實生活的實際情況,在人物跑動時,人的整個身體呈現前傾的狀態,一般雙手握拳或自由的向上運動,雙腳向前進移動的步幅較大,雙腳基本不會出現同時接觸地面的情況。在跑動的整個運動過程中,人物一只腳在接觸地面時,另一只腳早已抬起,相對走動而言,跑動時腳掌觸地過程更快,耗時更短。
在二維動畫短片中進行人物造型時需要注意的是:因每個人的跑動習慣動作存在差異,在跑動過程中,步幅大小和擺臂姿勢等都存在著或多或少的不同。因此,需要根據人物實際情況,合理的確定這些細節的特殊因素,以便使人物造型設計可以更好地反映出人物所要表達的性格特征和氣質。
三、動物走和跑運動規律的應用
動物的走、跑運動規律在以動物為題材的二維動畫短片制作中的應用比較廣泛,相對于人物走或跑的運動規律形式有所區別,除了先天外在條件以外,動物走、跑運動規律相對復雜,以下是四足動物的運動規律的主要介紹:
四足動物走路過程中,四條腿單側兩分、兩合,交叉進行,左右交替成一個完步,也就是后腳踢前腳,腳向后再抬起。單側的兩只腳落地有一個先后的時間差。動物奔跑與走步時,四條腿的交替分合類似。但是,四足動物跑的速度越快,四條腿的交替分合就會越不明顯,有時會變成前后各兩條腿同時屈伸,著地的順序是前面兩腿先著地,即前左、前右、后左、后右。腳離地時只差一到兩格。
四、二維動畫短片中運動規律的作用分析
動畫短片是一種時間短、視覺突出和內涵豐富的藝術表現形式,不同形式的動作是動畫短片中最突出的特點。因此,根據運動規律原理,在人物造型過程中要充分考量現實與藝術表現之間的聯系和區別,合理的利用運動規律,恰當的表達人物形象,這樣可以使二維動畫短片更具有吸引力。
例如,在《貓和老鼠》動畫片中,通過運動規律刻畫出的湯姆和杰瑞,無論是在走、跑還是面部表情的表現上,都能非常形象地表達出角色內心的豐富情感。在該動畫短片中,湯姆和杰瑞在走動時,身體運動曲線相比正常人走動時的運動形態要大出很多,這既遵循了基本的運動規律原理,同時又合理地打破和升級了運動規律在二維動畫短片中的實際具體應用,使其在角色塑造上表現出更加豐富的藝術內涵。因此,在動畫短片制作中,需要對運動規律進行深入的研究和探討,基于這一運動規律進行角色造型設計,勢必可以提升二維動畫短片的整體質量水平和吸引力。
結語
二維動畫短片是動畫片的基礎和核心,而運動規律又是二維動畫短片人物造型的必要條件,直接關系到二維動畫短片的制作水平。運動規律是基于現實,同時又高于現實,在動畫短片制作中,需要嚴格把握運動規律的應用尺度,切莫過度或弱化,要同時結合人物實際情況進行造型,使運動規律成為人物表現的一個重要支撐。