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信任社交網絡中基于圖熵的個性化推薦算法

2019-08-01 01:35:23蔡永嘉李冠宇關皓元
計算機應用 2019年1期

蔡永嘉 李冠宇 關皓元

摘 要:隨著社交網絡的飛速發展引起了人們對推薦系統(RS)的廣泛關注。針對社交網絡中現有推薦方法仍存在冷啟動問題以及未考慮用戶所處的社交網絡信息的情況,提出了在信任社交網絡中基于圖熵的個性化推薦算法(PRAGE)。首先,根據用戶物品和它們之間的反饋信息建立用戶物品圖(UIG),同時引入信任機制建立用戶信任圖(UTG);其次,通過對兩個圖使用隨機游走算法得到用戶與物品的初始相似度和基于信任機制的新的用戶物品相似度;重復隨機游走過程直至相似度穩定到收斂值;然后,使用UIG和UTG的圖熵對兩組相似度進行加權并最終相應地得出目標用戶的最終推薦列表。在真實的數據集Epinions和FilmTrust上的實驗結果表明,相比經典的基于隨機游走算法,PRAGE的精確率分別提高了34.7%和19.4%,召回率分別提高了28.9%和21.1%,能夠有效地緩解推薦的冷啟動問題且在精確率和覆蓋率指標上均優于對比算法。

關鍵詞:社交網絡;信任機制;隨機游走;圖熵;推薦算法

中圖分類號: TP301.6; TP18

文獻標志碼:A

Abstract: Widespread attentions have been drawn to Recommendation Systems (RS) as rapid development of social networks. To solve the cold-start problem and neglect to users social network information in current recommendation algorithms, a novel Personalized Recommend Algorithm based on Graph Entropy (PRAGE) in trust social network was proposed. Firstly, a weighted User-Item Graph (UIG) was built based on feedback information, and a trust mechanism was introduced to establish a User Trust Graph (UTG). Secondly, by using random walk algorithm on two graphs, the initial similarity of user and item and new user-item similarity based on trust mechanism were obtained; the above algorithm process was repeated until the similarity value reaches convergence value. Then, a method to weight two sets of similarity values with graph entropies of both UIG and UTG was proposed and final recommendation list was accordingly created. The experimental results on two real-world datasets named as Epinions and FilmTrust reveal that, compared with classical Random Walk algorithm, the accuracy of PRAGE is increased by about 34.7%and 19.4% respectively, and its recall is increased by 28.9% and 21.1% respectively, which can alleviate cold start problem effectively and has better performance in accuracy and coverage.

Key words: social network; trust mechanism; random walk; graph entropy; recommendation algorithm

0 引言

隨著電子商務的飛速發展,推薦系統(Recommendation System, RS)被廣泛用于這些網站為用戶提供相應的產品,但是如何從海量的數據中提取有效的信息是目前RS亟待解決的問題[1]。個性化推薦旨在克服信息過載為用戶提供感興趣的物品而在RS上廣泛運用。換言之,個性化的推薦系統挖掘用戶潛在興趣從大量可用選擇找到用戶感興趣的物品。為了提供高質量的推薦,這些方法需要預測和比較物品的效用從而確定要推薦的物品。目前個性化推薦方法主要有基于用戶歷史數據進行推薦[2]、基于關聯規則的推薦[3]、基于上下文信息的推薦[4]、基于社交網絡結構進行推薦[5]等。

目前基于用戶行為數據的推薦算法主要有基于內容推薦算法[6]和協同過濾(Collaborative Filtering, CF)算法[7]。前者是通過分析用戶和物品的配置文件,根據用戶購買或瀏覽的物品更新配置文件從而找出相似度高的物品推薦給用戶,推薦結果直觀但不能挖掘用戶潛在的興趣點;后者為當下應用最廣泛的算法,CF基于用戶對物品的評分反饋信息計算用戶之間的相似度,通過鄰居用戶對物品的反饋來預測目標用戶對物品的偏好程度[8]。目前CF算法主要分為基于存儲和基于模型的方法。基于存儲的方法使用相似性度量標準直接對包含所有評級的用戶項目評分矩陣進行操作來表示用戶對物品的偏好[9]。相似性度量基于它們各自的評級來計算兩個用戶之間或兩個項目之間的相似性。基于模型的方法主要有圖模型、概率模型等,其中基于圖的推薦是一種更直觀、靈活的推薦算法[10]。它將用戶和物品之間的聯系用二分圖形式化表示,通過在二分圖上展開隨機游走(Random Walk)算法計算相似度從而得到與目標用戶最為相似的物品。最早的圖推薦算法為Haveliwala等[11]提出的基于隨機游走的TSPR(Topic-Sensitive PageRank)算法,該算法采用一階馬爾可夫鏈在用戶物品二分圖上計算游走概率直至收斂到穩定值再推薦。Park等[12]提出了在推薦系統中矩陣分解和Random Walk之間比較研究,其中Random Walk在隱式分解下表現更好。基于用戶反饋數據的推薦能夠挖掘用戶的興趣點,但也存在數據稀疏和冷啟動問題,導致推薦性能下降。

基于關聯規則的推薦旨在挖掘用戶和物品之間的關聯規則,通過這種規則向用戶推薦物品,但該方法的規則抽取難度較大且不易捕捉用戶的個性化信息。另一方面,為了能夠緩解RS中的冷啟動和數據稀疏問題,許多文獻提出基于社交網絡結構的推薦方法。Li等[13]考慮了社交推薦系統中用戶之間的直接聯系,提出了一種具有社交影響力的推薦方法,在社交網絡平臺上影響力越大其推薦的權重也越大。Liu等[14]提出了將用戶好友信息加入到協同推薦算法中,主要思想為通過計算用戶間相似度矩陣得出用戶鄰居集,若其中含有用戶好友則增加權重來預測物品進行推薦。該方法引入好友信息雖能一定程度緩解冷啟動問題,但算法性能依舊不好,仍存在數據稀疏問題。

Eirinaki等[15]提出了信任感知推薦系統,通過定義信任度來建立用戶間的信任傳播網絡,將信任度代替用戶間相似度從而計算用戶最信任的鄰居集來對目標用戶進行推薦。Moradi等[16]提出了一種基于信任的圖聚類推薦算法,該方法將用戶群基于皮爾森系數和信任值的加權構建成一個無向圖,在其中尋找最稀疏子圖來聚類從而獲得目標用戶的最相似鄰居集,進而對其推薦。基于社交網絡結構的推薦算法考慮了用戶的好友信息和所處的社交網絡信息,在一定程度上改善了推薦算法的性能并緩解了RS的冷啟動問題。

針對目前基于社交網絡的推薦算法僅考慮用戶相似鄰居集來推薦而忽略了用戶對物品的多反饋信息的問題,且考慮如何權衡兩者的權重,本文提出了一種在信任社交網絡中基于圖熵的個性化推薦算法(Personalized Recommend Algorithm based on Graph Entropy, PRAGE)。首先,根據用戶物品及反饋信息構建用戶物品二分圖(User-Item Graph, UIG);其次,根據信任機制構建用戶間信任圖(User Trust Graph, UTG);然后,根據Random Walk算法的思想在兩圖上游走并重復直至得到反饋圖中用戶物品相似度和信任圖中相似度的收斂值;最后,為了獲取推薦相似度的平衡,采用圖熵的方法對兩組相似度進行加權來獲得最終的用戶物品相似度用以推薦。在真實的數據集上實驗結果表明,該算法能夠很好地緩解冷啟動問題,并在用戶反饋數據稀疏的情況下,在推薦的精確率、召回率、覆蓋率等度量指標上仍取得很好的性能。

1 算法設計

本文提出的PRAGE將隨機游走的思想應用于所提出的用戶物品二分圖和用戶間信任圖上:前者生成基于用戶對物品反饋信息的用戶物品相似度;后者生成基于信任用戶的相似度。重復迭代算法在相似度穩定到收斂值后,基于圖熵來分配兩個相似度值的權重得到最終的相似度。最后,根據最終的用戶物品相似度計算每個用戶的推薦列表。算法流程如圖1所示。

1.1 構建用戶物品圖

首先,PRAGE需要根據用戶和相關的物品構建UIG。由G(V,E)表示,V表示包括用戶節點和物品節點的集合,E為用戶和物品邊的集合,且邊上的權重表示用戶對該物品的感興趣程度。如何確定用戶與物品邊上的權重是確定用戶物品相似度的關鍵。譬如目前的圖推薦算法利用用戶對物品的評分信息來度量相似度,但卻忽略了多反饋對相似度的影響,譬如用戶對物品的收藏、評論、分享、屏蔽等都將影響用戶對該物品的相似度權重。

對此將考慮用戶多種反饋行為對其造成的影響,不同的用戶反饋對用戶物品相似度權重的影響是不同的。譬如用戶對一部電影的收看和收藏所體現出來用戶的興趣程度明顯后者更高。根據這個考慮,用戶物品邊的權重設計如下:假如用戶對物品產生了N種反饋,為每種反饋的權重具體情況進行分析設計權重。譬如用戶對物品的評分為3(總分為5),那么就評分而言其所占權重為0.6。假如用戶收藏了該物品,那么基于該反饋權重設置為1。綜上某用戶對物品的反饋融合成的權重計算公式如下所示:

其中:N表示用戶對物品產生了反饋類型數; frep表示用戶對物品的屏蔽或舉報反饋信息,如有設置為0,無該信息則設置為1; fj(u,i)分別表示用戶對物品各種反饋信息的值。圖2為用戶物品圖的一個例子。假如用戶A觀看了a、b、c三部電影,收藏了b、c,并分別對其評分2、3、4分;則w(A,a)、w(A,b)、w(A,c)分別為0.4、0.8、0.9。

1.2 構建用戶信任圖

本文所提出的PRAGE中不僅僅只考慮了用戶對物品的相關反饋信息來計算用戶和物品的相似度,同樣的,也考慮了用戶之間的信任關系。首先構建UTG,目的是在信任社交網絡上找尋與目標用戶相似度高的用戶,使得目標用戶對沒有選擇的物品分配相應的權重,這樣有利于推薦的多樣性。首先用戶間的信任度[17]公式計算如下:

其中:dA,B表示用戶A、B在信任社交網絡上的信任傳播距離;dmax表示在信任社交網絡上允許用戶間傳播的最大距離,計算公式如式(3)所示:

其中n和k分別表示系統中信任網絡范圍大小和平均度[18]。

構建用戶間信任圖之后,基于信任的用戶物品相似度計算方法如下:

其中:NT為與目標用戶有信任度的用戶集合;NT表示其用戶節點個數;simF(u′,i)表示基于用戶反饋信息的用戶物品相似度;Tu′,u表示由式(2)計算得出的用戶信任度。圖3為UTG的一個例子,本文認為計算用戶間信任度是相互的,故用無向圖表示,那么對用戶A基于信任用戶的相似度信息可以計算為如下:

1.3 Random Walk和基于圖熵推薦

1.3.1 基于圖模型進行Random Walk

如圖1所示本文提出的PRAGE的步驟,在構建完UIG和UTG之后,需要基于這兩個圖進行Random Walk,該過程的主要思想為以每個用戶自身為出發點,每到達下一個節點時,需要判斷是以概率β繼續向下個節點游走還是以1-β的概率返回出發節點重新游走;如果往下個節點游走,則按權重比例隨機選擇下個節點作為游走節點;一輪Random Walk之后,各節點被訪問到的概率即為用戶和該節點的相似度;重復迭代游走過程直至用戶和各節點的游走概率收斂到穩定值。假設simn(u,i)表示完成第n輪Random Walk之后用戶u和各節點的相似度收斂值,i∈V,則simn(u,i)計算公式如下:

其中:Vi、Vj分別表示在圖中與節點i、 j直接相連的節點集合。在UIG上根據式(1)和Random Walk游走公式可以算出基于用戶對物品反饋的收斂相似度simnF(u,i),同時根據式(4)和Random Walk游走公式可以得出基于信任用戶的各節點相似度的收斂值simnT(u,i)。

1.3.2 基于圖熵的推薦

在對圖進行Random Walk之后,最終用戶與各節點的相似度如式(6)所示,其中λ∈[0,1]為調節參數,它綜合考慮了用戶對物品的反饋信息和信任用戶的信息。

由于UIG和UTG包含不同的信息量和不同的結構,因此本文提出基于圖熵來計算λ,圖熵在復雜網絡中被廣泛應用以捕獲圖的結構信息量[19]。加權系數λ計算公式如下:

其中:HF、HT分別表示用戶物品圖和用戶信任圖的熵,我們認為圖的信息量越豐富,它所占的權重就越多。本文采用文獻[20]中的圖熵計算方法,圖熵計算方法公式如下:

它首先基于圖的拓撲結構多樣性信息來計算圖中的節點熵:其中rij是圖中節點ni到節點nj的轉移概率。在計算節點熵時只考慮整個圖的拓撲結構而不區分節點類型,因此,與使用多個相鄰矩陣來描述不同節點類型之間的連接不同,本文使用單個相鄰矩陣來描述整個主圖的拓撲結構,然后圖的熵是圖中所有節點熵的總和。

1.4 算法描述分析

PRAGE描述偽代碼如下。

有序號的程序——————————Shift+Alt+Y

程序前

輸入:構建用戶物品圖和用戶信任圖,分別用G1、G2表示; β為Random Walk轉移概率。

輸出:對目標用戶按照相似度降序的Top-N推薦列表。

程序后

從算法描述可以看出假如算法輸入圖為m個用戶對n個物品的反饋信息及m個信任用戶的信任圖,第3)~6)行表示計算得到基于UIG的相似度;第7)~10)行表示計算基于UTG得到的相似度;然后根據Random Walk迭代得到相似度收斂值;第12)~14)行表示基于圖熵得到最終相似度并對目標用戶進行Top-N推薦,并且假設t輪概率收斂從PRAGE可以看出其時間復雜度為:

2 實驗結果和分析

本章主要介紹實驗平臺和實驗所需要的數據集以及在幾個度量指標上對實驗結果進行分析,并且將所提出的PARGE算法與現有相關算法作對比分析。

2.1 實驗平臺和數據集

實驗平臺運行在Windows 10系統上,處理器為Core i5-6500U,內存為8GB,實驗工具為Visual Studio 2015。為評估PRAGE的推薦效果和性能,將采用拓展的數據集Epinions和FilmTrust來檢測該算法的有效性,前者來自網站http://www.trustlet.org/wiki/Downloaded_Epinions_dataset,后者來自網站http://trust.mindswap.org/FilmTrust;同時為了更好地推薦和捕獲用戶的偏好,將獲取數據集中在評分3以上(總分5)的數據。表1為處理之后的數據。此外數據集被隨機地分為9∶1,其中90%作為訓練集,10%為測試集。實驗每次隨機劃分數據后將進行10次取平均值比較推薦結果。

2.2.1 準確率

推薦的準確率( P)描述的是在推薦列表中有多少是符合目標用戶偏好的,也就是對用戶生成的最終推薦列表中推薦測試數據集數目Ti(L)所占的比例,公式如下:

2.2.2 召回率

推薦召回率(R)是指推薦列表中正確命中數和測試數據集中用戶實際選擇的物品數的比值[22]。同樣反映了用戶推薦命中的比例,R數值越大,表示推薦的效果越好。R計算公式如下:

2.2.3 F1指標

F1是用來衡量推薦算法準確度的一種度量指標,它同時兼顧考慮了算法的P和R,是兩種度量指標的加權平均。計算公式如下所示:

2.2.4 覆蓋率

推薦覆蓋率(請補充CVR的英文全稱CVR)表示在全部物品中推薦列表Top-N所占的比例,該指標用于反映推薦的多樣性性能。CVR越高表示推薦給用戶的物品多樣性越大,越有新穎性。計算公式如下:

其中:VI為物品集合,R(u)表示給用戶推薦物品集合。

2.3 實驗結果分析

首先本文所提出的PRAGE總結了在兩個數據集Epinions和FilmTrust上對于不同劃分的數據集后圖的熵和加權系數λ的結果,多次實驗得到權值都是相似的結果,將取均值來獲得最好的推薦。觀察到UIG熵由于其較為復雜的拓撲結構而大于用戶信任圖熵。隨著信任用戶群增加,圖熵也相應地增加,加權系數λ的值則減小,這很好地反映了PRAGE的設計目標,即很好地利用用戶所處的社交網絡信息來對用戶作出合理的推薦。

表2表示在Epinions和FilmTrust數據集上各算法在P、R、F1和CVR這幾個度量指標上的比較結果,且實驗最終相似度加權系數λ基于圖熵所計算得到的權重分別為0.79和0.55。其中參與和本文提出的PRAGE比較的算法有:基于Random Walk的上下文敏感排名(Topic-Sensitive PageRank, TSPR)算法[11]、融入社交關系的協同過濾(Social network Collaborative Filtering, SCF)算法[14]、基于用戶信任的圖聚類(Dense Graph Clustering Collaborative Filtering, DGCCF)算法[16]。其中為了驗證在用戶反饋圖上進行Random Walk算法具有更好的推薦效果,以及目前只考慮用戶好友信息或信任值,忽略了用戶對物品多反饋信息的影響,于是選擇了上述對比算法來驗證PRAGE的有效性。

從表2可以看出在Epinions數據集上與目前現有的推薦方法相比,所提出的方法獲得較好的P和CVR。其中:與TSPR算法相比P提高了34.7%,R提高了28.9%;與TSPR和SCF算法相比,CVR分別提高了30.6%和8.1%。此外,所提出的方法在推薦的召回率上也獲得很好的性能,在R度量指標上略微小于DGCCF算法,但就F1衡量指標上仍獲得較好的性能。另外,基于這些評估度量的實驗在FilmTrust數據集上重復進行,相應的結果如表2所示。所提出的方法比TSPR在P和R上分別提高了19.4%和21.1%,同時在其他評估指標下均獲得不錯的性能。在兩個數據集下的實驗結果可以看出,推薦的CVR比對比算法均有提升,由于TSPR存在因數據稀疏造成的冷啟動問題且本文提出的PARGE綜合考慮了用戶對物品的多反饋和信任用戶信息很大程度地提升了推薦的多樣性和新穎性

由于TSPR存在數據稀疏引起的冷啟動問題,而本文提出的PARGE綜合考慮了用戶對物品的多反饋和信任信息從而很大程度上提升了推薦的多樣性和新穎性

此句不通順,請作相應調整,故可以將新物品推薦給感興趣的用戶或對新用戶推薦感興趣的物品,比對比算法PARGE可以進一步緩解推薦冷啟動問題。

另外,在Epinions數據集上對于所有用戶基于對目標用戶推薦不同的列表長度Top-N其度量指標P和R的實驗結果如表3和表4所示。

從表3~4中結果清楚地可以看出,在大多數情況下,隨著推薦列表長度Top-N參數的值增加P度量指標降低,而R度量指標反而增加。這是由于P和R指標在本質上顯然是相互沖突的[21]。此外,實驗結果還表明,所提出的方法在P度量指標上均優于所對比的算法,而在推薦列表為50時推薦的R度量上劣于DGCCF算法,但是在推薦列表10和20時召回率要好于DGCCF算法,這說明在推薦列表相對較短時,所提出的算法推薦效果要好于DGCCF算法。

同時,在FilmTrust數據集上基于不同的推薦列表Top-N推薦的P和R的實驗結果亦如表3~4所示。從表中同樣可以看出隨著推薦列表增加,P減小R增加的趨勢,且在該數據集上本文提出的算法的P和R均優于對比算法。該實驗結果表明在數據集較小的推薦系統中,所提算法也很高效。

為了進一步闡述算法PRAGE的優越性能,給出了在兩個數據集上通過圖熵確認在最終用戶物品相似度的最優加權系數和推薦列表長度從1到測試集長度下的相應的P-R曲線。如圖4所示,所提出的方法在不同推薦列表長度下的準確率和召回率曲線最佳。對于兩個數據集從左下到右上的各曲線的順序表示相應的算法,在P-R曲線上將越接近(1,1)點作為衡量性能的標準,可以看出PRAGE曲線明顯優于其他算法曲線,表示在不同的測試集下本文算法準確率和召回率綜合優于對比算法,這進一步支持了表3~4的實驗結果。

3 結語

本文針對目前推薦系統中仍存在冷啟動問題以及未考慮用戶所處的社交網絡信息的情況,提出了社交網絡上基于圖熵的個性化推薦算法(PRAGE)。首先根據用戶物品及反饋信息構建用戶物品二分圖;其次根據信任機制構建用戶間信任圖;然后根據Random Walk在兩圖上游走并重復直至得到各相似度的收斂值;最后為了獲取推薦相似度的平衡,采用圖熵的方法來對兩組相似度進行加權來獲得最終的用戶物品相似度用以推薦。在真實的數據集上實驗結果表明,該算法能夠很好地緩解冷啟動問題,并在用戶數據稀疏的情況下仍取得很好的性能。當然除了本文考慮到的因素之外,是否還有其他重要因素能對用戶推薦產生影響是下一步的研究方向;同時在龐大的用戶社交網絡上除了信任度,如何更有效地挖掘出用戶的隱性個性化信息也是接下來研究的重要方向。

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