王思博
摘要:虛擬展示技術與三維動畫制作技術的融合應用利于豐富三維動創作的手段和表現模式。文中以此為背景,以三維動漫創作虛擬展示環境構建的要點為基礎,嘗試分析虛擬展示環境中三維動漫創作的技術選擇和元素選擇及應用要求。
關鍵詞:虛擬展示環境;三維動漫創作;技術;元素
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)12-0123-01
一、前言
現代信息技術與網絡科技的快速發展,為虛擬展示環境中三維動漫創作元素和技術的選擇與應用,提供了大量的素材、硬件、軟件的支持。在應用虛擬現實技術之后,三維動漫創作的風格出現了新的變化,三維動漫創作的場景逼真度和制作工作效率等得以進一步提升。動漫電影虛擬展示環境、后期特效、角色動作等的現實性、真實性訴求,在三維動漫技術先進性的輔助下能更為高效、便捷化的達成。
二、三維動漫創作虛擬展示環境構建的要點
(一)虛擬展示環境立體設備安全位置的選擇
三維動漫創作中虛擬展示環境的構建需要動態程序編程和模擬作為輔助,在新操作系統中安裝軟件,并按照虛擬展示環境的構建需求、主旨、內容等添加角色與場景設計元素等。常態下,設計師需要在虛擬的三維動漫空間中,依據需要表現的對象形狀、大小建立三維空間場景和模型,繼而設定虛擬攝像機、模型的運動軌跡及部分動畫參數,為模型配搭顏色和設計特定材質,按照特定程序由計算機自動生成動畫效果。為提升虛擬展示環境的逼真性,在選擇和使用虛擬現實技術時,需要合理設置多個攝像頭用于捕捉人物和物體動作軌跡。常態下,可在虛擬展示環境頂部的中間位置放置立體投射系統的投影設備,立體投射屏可放在墻壁位置,虛擬展示環境內的左右位置放置三維掃描儀,其他設備可放在屏幕對面的中間部位。
(二)虛擬展示環境構建流程的層進性
使用三維掃描儀掃描需要在虛擬展示環境中展示的實物時,為保障現實景物與模型虛擬化呈現效果的一致性,需要存儲三維坐標點,并借助三維動畫制作的各類軟件,完成普通相機難以拍攝的動作,動作捕捉系統可完成此項要求,其捕捉到的信息要錄入到計算機內進行信息處理,為三維動漫創作的相關人員提供數據依據,便于動畫師及時調整和控制虛擬展示場景中物體和人物的運動趨勢與狀態。很多在動畫虛擬展示場景制作之前難以完成的動作和鏡頭,均可借力于鏡頭設置的方式,來拍攝具體場景的具體情況。
三、虛擬展示環境中三維動漫創作技術的選擇
(一)基于虛擬展示環境逼真度提升訴求
三維建模系統在掃描現實世界物體后,在電腦中可形成三維立體模型數據,并作為三維動漫創作的虛擬現實技術應用素材,輔助設計者提升虛擬展示場景塑造的逼真度和現實性。在三維建模系統應用的過程中,虛實融合建模和景物外觀物理建模等建模技術,在物體變形、動力學等物理學原理的輔助下,可幫助制作者完成景物外觀的物理特征建模。此類技術便于有機融合現實景物與虛擬景物,在高精準度和速度快的技術優勢輔助下,提升三維動漫創作的場景生動性、現實性、逼真性和細節刻畫的細膩性。
(二)基于角色運動流暢真實表現要求
在三維動漫創作的虛擬展示環境中,為表現道具和人物角色的大量動態變化,尤其是為了精準細膩地展示人物動作的動態變化過程,動漫設計師會選擇運動捕捉系統來體現人體運動過程的疊加連貫性。與傳統的手工制作和處理技術相比,運動捕捉系統以人體運動時,骨骼與肌肉的運動方式和規則作為處理系統功能設計的依據,在三維動漫創作和虛擬展示環境中的合理應用,能幫助制作人員縮短制作修改時間和制作周期,起到提升制作效率、節約資金、提高畫面流暢感等的作用。
四、虛擬展示環境中三維動漫創作元素的選擇
首先,設備元素的選擇。
三維動漫設計需要在二位基礎上增加方向向量,需要計算機設備和特定程序輔助數字繪畫、修改、完善,因此在創作之前,需要預先按照三維動畫創作的主題和虛擬展示環境的構建要求,合理設定電腦設計程序,并區分其中哪些需要使用三維動畫設計技術構建和展示。
其次,素材元素的選擇。
三維動漫創作需要開放性思維和較強的空間想象力作為支撐。空間想象力和開放性思維的形成并非無本之木。需要適宜的素材數據庫和必要的實踐練習作為輔助。尤其是三維動漫創作所需的高端仿真模擬技術,其無限可操作性、較高的識別性、準確性、真實性和多領域應用的訴求等均需要技術人員在日常學習和實踐練習中,增加自身對影視傳媒、醫學、教育、軍事、娛樂等多領域中三維動漫創作技術虛擬展示環境創設所需技術的吸收、借鑒、學習。