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基于感知體驗的交互式展示空間特點研究

2019-07-12 14:17:35江南大學設計學院214122
大眾文藝 2019年2期
關鍵詞:信息設計

(江南大學 設計學院 214122)

一、交互式展示空間概念

1.新媒體技術發展下交互式展示空間興起

中國展覽經濟產值巨大且拉動效應明顯,據《中國展覽經濟發展報告2017》統計,截至17年底,展覽經濟產值近6000億人民幣,直接拉動經濟產出達5萬億元人民幣,占國內生產總值的6%。在消費升級的影響下人們對展示空間的需求更加多元化,相比展示的內容,人們更需要的是參與體驗展示內容以得到情感滿足與抒發的場所。展覽經濟的巨大潛力和人們對展示空間多元化需求導致展示空間升級。

同時,以傳播方式和傳播手段為特色的新媒體技術廣泛發展并應用于展示空間。其中新媒體技術與應用大致可分為以下幾類:數字技術,通過計算機處理文本、視頻、音頻等技術,主要使用在數字屏幕、配樂語音等;互動技術,通過各種數字信息的輸入與響應運用到載體上的技術,主要應用是互動雕塑、裝置等;裝置技術;虛擬現實技術,通過計算機創造出視覺虛擬環境給人們身臨其境的現實感覺,主要應用是全息投影、幻影成像系統等。

新媒體技術發展下電子屏幕、語音、視屏、互動裝置、投影等介入展示空間,直接提高人們的參與意愿以促使在空間停留更長,在停留的過程中產生觀看視屏,體驗裝置等空間互動行為的同時,對展示空間安排提出了新的要求。交互式展示空間由此興起,它指的是使人在觀展過程中通過互動行為產生體驗以達到信息深度交互和傳播的展示空間。

2.交互式展示空間以感知體驗為基礎

感知分為感覺和知覺,感覺是通過感官獲得的客觀信息如冷、熱等等;知覺因人而異受到感覺、個體期待、先前經歷、文化基礎的影響,是機能器官如大腦對感覺信息組織闡述后得到的主觀感受即體驗。可見,感知最終上升到了體驗層面與體驗作為一個整體被設計。空間中的感知體驗即在參與體驗空間過程中,先通過感官接收二維色彩、材質和三維空間尺度、體量等信息產生感覺,再結合個人的知覺理解不斷的去認知場所最終生成“記憶”的一種本能。而記憶作為個體經歷持續影響著未來的感知體驗,它跨越了時間的界限,延長了空間的可回味性。

傳統展示空間根據內容可分為文化類如博物館美術館和商業類如專賣店,隨著國民教育水平的提高帶來文化消費的升級,商業類如品牌旗艦店也融入更多的文化內涵,文化類如美術館也承接了其他主題展覽,以及售賣功能,傳統展示空間的分類與功能趨向模糊;交互式展示空間更像是節點空間,以激發和容納各種互動行為的主題性展示空間,其中主題互動體驗區是交互式展示空間的設計重點,它可根據引發的行為來分類:引發駐足類行為,如南京博物院數字館中“陶器制作”由數字屏幕的觸覺刺激可點擊行為,產生觸、視覺的交叉體驗;引發行走類行為,如米蘭世博會日本館的“和諧展“由全空間鏡面、全息投影國等空間裝置的視、聽覺刺激行走探索的行為,在行走的過程中感受日本的四季變化,產生視、聽覺等感覺以致知覺的感知體驗。

可見互動行為范圍決定了互動體驗區設計,而感官對互動行為的刺激具有決定性作用。不同于以往展示空間的視覺體驗如觀看展品、注釋等等,基于多感官刺激的互動行為產生的是完整的感知體驗,感知體驗決定了信息交互與傳播的效率,成為了交互式展示空間的基礎。

二、多重的感官體驗

傳統的展示空間是通過眼睛這單一感官來了解展品與感知空間的,視覺帶來的瞬時內容信息與體驗上的滿足導致傳統展示空間中感官體驗被視覺統治,因此在空間設計上多注重擺放展品為主的陳列區設計、以流暢穿梭于各展區間為主的動線設計、以體驗遞進為主的空間情境氛圍營造。但視覺只能度量空間物體的外觀形成概念化形像,且觀看審視的過程中不可避免產生了距離感。帕拉斯瑪在《肌膚之目:建筑與感官》中指出對視覺的過度重視一方面會導致形而上學的設計,另一方面對其他感覺的忽視會導致了人性缺失與空間疏離。可見以視覺為中心的展示空間往往導致人與空間的疏離感從而達不到展示空間信息傳播與交互的目的。

多重感官體驗則是借助不同感官交融影響,如視覺眼睛、觸覺皮膚、聽覺耳朵等共同調用去感知空間的外形輪廓、尺度特性、實體存在甚至于超越時間的界限。利用多重感官的營造一個與人親密的交互式展示空間,應該包括以下幾個特點:感官性強、開放度高、物質性強。

1.感官性強

感官性體現在空間氛圍體驗方式上,可通過空間中燈光、材料、裝置的設計運用,利用單一感官觸發多感官體驗從而加深對空間氛圍、展示主題的理解。交互式展示空間的設計,應建立在以互動行為去了解展示信息的基礎上進行空間多感官體驗。如可以通過降低燈光的強度和不規則照明來塑造陰影,降低視覺體驗讓深度和空間距離變的模糊,從而下意識的用其他的感官去感知空間深度引發多感官體驗,例如在上海民生美術館展出的“反向折疊”展覽中,人們需要通過躺或坐的方式來觀看以屏幕裝置呈現的宇宙奇觀數字影像,在入口處有低強度燈光引導進入主體空間,在核心裝置周圍沒有任何的光源,弱化視覺而通過影像聲音在空間中的形成回聲來感知空間尺度,形成與展示主體—宇宙奇觀相呼應的大尺度感知,給人以空曠、無助的宇宙空間氛圍體驗。也可以通過空間交互裝置設計來引導產生觸摸、點擊等其他感官行為,利用空間視覺焦點設計來重新平衡各感官體驗。如上海自然博物館中的大地探珍區,在每一個回形展區中央放置了的可供點擊的數字設備,利用空間視覺中心來引導人們去調動視覺、觸覺、聽覺的多感官體驗。但要注意多感官體驗不是感官的疊加,而是對同一物質、空間同時觸發的多感官的感知。

2.開放度高

開放度主要指空間的分隔與圍合上,觸發多重感官體驗的同時都伴隨著人的互動行為活動,交互式空間往往是由核心行為互動區域由內向外設計,空間的圍合實體感知減弱而開放度高。如可以通過設計核心互動行為,定義該空間區域的功能如隨意行走、定點跳躍,圍繞主題活動再設置相應的空間裝置。例如NIKE上海旗艦店中參與運動游戲的數字化空間,該空間由中庭空間與地面數字裝置、挑高立面數字裝置和燈光投影組成,可以在地面數字裝置的踩跳、原地跑步等行為來測量運動速度且與他人競技,通過外向形活動區域和空間裝置形成出相應的空間場,但處于中庭空間具有極高的開放度,增強了空間的參與性與空間場的影響范圍。但空間互動裝置不是單純的擺放,而是基于原有空間的去設計或結合形成的空間場,該數字化運動空間中設計的4層樓高的數字裝置,數字裝置可以被看到范圍都屬于該空間場的影響范圍,同時與電梯相結合,與電梯人為的機械運動形成動態的視覺和聽覺聯動感知。

3.物質性強

空間開放度高導致實體感知減弱,物質性則是通過空間中虛擬物質的物質化或自然材料來增強空間的在人們心中真實性與時間性。一方面可通過物質化的光影來營造空間的物質感,例如TeamLab藝術展中的《水晶宇宙》是一個燈光互動雕塑裝置,由大面積垂直懸掛的LED點與鏡面組成,人們可以用手機調整自身周圍的LED光影,利用不同的顏色形成了以人為中心的空間劃分,增加了空間的密度和重量感,并創造一種微妙多變的運動與光感。這種被物質化的光影能夠消除空間的失重感和非物質性,且由人們主動控制了光影的變化,這種由人們主動去物質化的光影增加了開放性高交互式展示空間的物質性,延長了空間對于個體而言的時間性。另一方面也可以通過自然材料的運用加強空間的可觸摸性,來讓人們感受物質背后的時間意義。如NIKE上海旗艦店中的綁線裝置,由一只鞋子與制作它所需的原始黑、紅綁線組合成陳列裝置,一方面綁線陳列形式規則有序側面展示出加工工藝的精細優良,另一方面原始材料與裝置設計的高度讓人們忍不住想觸摸,在用觸覺感知的過程感受原料的年齡、過去、被人使用的方式等等直至引發個體知覺上的聯想,觸覺的感知也可以消除空間、物質與人們的疏離感,在用皮膚感受材料的肌理、溫度、光滑度等等信息之后,形成具有個體差異化的物質性空間。

三、基于多重感官的知覺聯想

知覺聯想是在多重感官體驗信息的基礎上,空間激發個體對客觀信息產生知覺上的聯想,對感覺信息綜合處理并賦予個體的情感意義。在多重感官體驗和知覺聯想后人們所引發的行動反饋如駐足、奔跑、沉靜思考和個體記憶才是完整的感知體驗。在信息洪流時代,基于感知體驗的交互式展示空間的意義除了展示信息轉達,更多的是營造一種基于個體存在包含個體差異塑性空間,幫助人們認識個體內心,由空間的存在體驗上升到強化個體存在體驗,從而去重塑人們的生活和行為方式。

交互式展示空間通過空間氛圍、細節的多重感官體驗獲得了空間展示信息與內容,引發個體實時的行動體驗以至于在個體感知體驗中留下記憶與想象的空間。其中,空間細節聯動觸覺的多感官體驗對引發知覺聯想具有不可替代的作用,例如NIKE上海旗艦店中的綁線裝置,在觸摸綁線的過程中,感受綁線的光滑銳利,肌膚在直接接觸材料的時候具有明顯高于大腦時間的準確性身體反應,下意識的聯想到每次系緊鞋帶的動作甚至松緊程度。觸摸不僅在于感知物質的紋理、重量、密度和溫度引發知覺聯想,更要的是對物質信息的直接觸摸傳達了物質形成的緩慢過程即時間,兩者相互作用從身體反應和心理反應共同引發知覺聯想形成個體記憶,最終達到展示信息的傳達與行為方式的重塑。

四、結語

在體驗時代需求變化的背景下,人們了解展示內容的行為方式發生巨大的變化,關注的重心由最初的展示物轉向空間環境氛圍、與展品間的互動體驗所帶來的綜合感知。同時新媒體技術的發展推動使得大量的新技術、裝置運用在交互式展示空間中,并且更容易引起人們的關注與體驗,這也為展示空間氛圍的營造、細節的設計提供了更多的支持與可能性。文章研究的展示空間是以容納互動行為主體,結合新媒體技術對其進行空間氛圍、細節設計,以形成與展品互動過程中的感知體驗,最終實現展示信息傳播與增強個體認知重塑個行為的交互式展示空間。其空間特點包括多種感官體驗的感官性強、開放度高、物質性強以及基于多種感官的知覺聯想等。而今后交互式展示空間的發展將會嘗試更多基于感知體驗的新媒體技術上的結合。

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