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2019中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和未來趨勢(shì)研究
——基于11位業(yè)界學(xué)界專家深入訪談的質(zhì)化研究

2019-07-08 07:26:16劉茜劉玉娟孟思彤
中國(guó)傳媒科技 2019年5期
關(guān)鍵詞:內(nèi)容設(shè)備發(fā)展

文/劉茜 劉玉娟 孟思彤

1.研究背景和目的

學(xué)界對(duì)于VR技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用前景進(jìn)行了豐富的暢想和討論。雖然不少數(shù)據(jù)調(diào)查公司關(guān)于中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模以及投融資報(bào)告層出不窮,但這些報(bào)告的結(jié)論存在巨大差異,也缺乏對(duì)數(shù)據(jù)來源和計(jì)算的說明。因此,本研究團(tuán)隊(duì)旨在通過實(shí)證研究方法的思路,調(diào)研中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的真實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀以及未來可期的發(fā)展趨勢(shì)。本研究希望通過采訪中國(guó)VR領(lǐng)域頂級(jí)的業(yè)界和學(xué)界專家,了解中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)最前沿的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢(shì)。

2.研究方法——深入訪談法

表1 受訪專家介紹

本研究團(tuán)隊(duì)于2018年9-12月對(duì)11位來自高校和業(yè)界的VR領(lǐng)域的專家學(xué)者和高管進(jìn)行了深入訪談。課題組前期對(duì)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作了大量的調(diào)研,包括收集行業(yè)數(shù)據(jù)、走訪企業(yè)調(diào)研、閱讀相關(guān)文獻(xiàn)等,經(jīng)過焦點(diǎn)小組討論后擬定深入訪談采訪提綱,從市場(chǎng)、內(nèi)容、技術(shù)、資本四個(gè)方面探究中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r和未來趨勢(shì)。在VR市場(chǎng)方面,主要涉及VR技術(shù)的普及度、VR的市場(chǎng)潛力以及5G時(shí)代對(duì)VR產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展的影響等采訪問題;在VR內(nèi)容方面,主要涉及VR內(nèi)容生產(chǎn)的大眾化、技術(shù)和內(nèi)容發(fā)展的不平衡問題、VR拍攝的“方法論”等;在技術(shù)方面,主要涉及VR的技術(shù)短板、眩暈問題、未來設(shè)備形態(tài)等;在資本方面,主要涉及VR資本市場(chǎng)的變動(dòng)以及2018年VR產(chǎn)業(yè)的投資重點(diǎn)等問題。

3.研究結(jié)果

3.1 市場(chǎng)方面

3.1.1 關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場(chǎng)潛力問題

從研究結(jié)果來看,大多數(shù)專家對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場(chǎng)前景持一種積極樂觀的態(tài)度。劉躍軍認(rèn)為,由于產(chǎn)品的完成度和終端數(shù)量的局限使得VR尚處于產(chǎn)業(yè)的雛形階段,但是根據(jù)當(dāng)前尚未發(fā)育完全的技術(shù)去評(píng)判其未來的市場(chǎng)空間顯然是極不科學(xué)的。未來日漸成熟的VR對(duì)于當(dāng)前傳統(tǒng)媒介形態(tài)是一種革命性的顛覆,它將成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)、下一代信息獲取與交流平臺(tái)。陳婧姝認(rèn)為,VR技術(shù)讓人與計(jì)算機(jī)的交互更自然,開啟很多以前隔著一塊屏幕做不到的可能性。有的專家也對(duì)VR產(chǎn)業(yè)在未來的發(fā)展進(jìn)行了構(gòu)想。李曉波提到他對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)在未來的構(gòu)想是希望構(gòu)建一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的數(shù)字世界,這時(shí)所有行業(yè)都會(huì)尋找一個(gè)屬于自己的數(shù)字世界。未來的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)一樣滲透在各個(gè)領(lǐng)域,包括電子商務(wù)、社交、游戲、教育,等等。

3.1.2 關(guān)于VR在現(xiàn)階段不普及的影響因素

從研究結(jié)果來看,專家們認(rèn)為,VR不普及主要受到技術(shù)、內(nèi)容和需求三個(gè)方面的影響。第一是技術(shù)方面。喻國(guó)明認(rèn)為,就目前來看,VR技術(shù)的普及仍然面臨著“雞和蛋”的窘境。一方面,如果VR設(shè)備的保有量不高,開發(fā)者對(duì)開發(fā)VR內(nèi)容和應(yīng)用也會(huì)持謹(jǐn)慎態(tài)度;另一方面,VR設(shè)備在舒適度、安全性、清晰度以及美觀性等方面都存在問題,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不能達(dá)到一個(gè)最好的狀態(tài)。第二是內(nèi)容方面,現(xiàn)有的內(nèi)容沒法得到大眾的青睞,人們戴上VR設(shè)備之后雖然有沉浸感,但是不能交互導(dǎo)致用戶沒辦法持續(xù)投入,所以,如何用VR的方式讓內(nèi)容更完整是每個(gè)創(chuàng)作者需要探索的。第三是需求方面。趙旭鵬認(rèn)為,VR在現(xiàn)階段不能普及化的主要原因在于使用門檻過高,造成使用人群很少。VR的偽需求導(dǎo)致大眾對(duì)VR的認(rèn)知存在著巨大偏差,雖然很多用戶表示愿意使用VR,但用戶的心理價(jià)格以及熱情的持續(xù)程度都有待考察。

3.1.3 關(guān)于VR技術(shù)在專業(yè)領(lǐng)域和大眾消費(fèi)市場(chǎng)的發(fā)展問題

從研究結(jié)果來看,大多數(shù)專家認(rèn)為,未來VR技術(shù)在專業(yè)行業(yè)領(lǐng)域和大眾消費(fèi)市場(chǎng)都會(huì)得到較為廣泛的應(yīng)用。但就現(xiàn)階段來看,VR技術(shù)在專業(yè)領(lǐng)域例如醫(yī)療、新聞傳播、教育等方面的應(yīng)用較為普遍,趙旭鵬認(rèn)為,VR技術(shù)初期在專業(yè)領(lǐng)域能解決很多以前不能解決的問題,比如跨國(guó)企業(yè)或者建筑行業(yè)的培訓(xùn)問題,因?yàn)闃?gòu)建培訓(xùn)環(huán)境是非常昂貴的。而大眾市場(chǎng)由于存在很多的制約因素,例如供應(yīng)鏈、成本的控制、用戶的教育、內(nèi)容的生態(tài)建設(shè)等問題,使得VR技術(shù)在大眾消費(fèi)市場(chǎng)還不能得到較快的發(fā)展。

3.1.4 關(guān)于VR游戲和VR電影/影視的發(fā)展問題

從研究結(jié)果來看,現(xiàn)階段VR游戲比VR影視的發(fā)展較為迅速,但大多數(shù)專家對(duì)VR在游戲領(lǐng)域和影視領(lǐng)域的發(fā)展都持一種積極看好的態(tài)度。為什么VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域得到較快的發(fā)展呢?喻國(guó)明認(rèn)為,首先在技術(shù)層面上,VR 游戲制作的技術(shù)門檻不高;其次在需求層面上,游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)成熟,用戶群體龐大,付費(fèi)意愿高;最后在應(yīng)用場(chǎng)景上,VR游戲特有的第一人稱視角操作體驗(yàn),更接近人的日常行為習(xí)慣,容易給使用者帶來身臨其境的感受。而VR在影視領(lǐng)域的發(fā)展較為緩慢的原因在于虛擬現(xiàn)實(shí)影視內(nèi)容制作較傳統(tǒng)內(nèi)容更為復(fù)雜,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容的捕捉、攝制素材的剪輯等問題帶來了VR影視作品制作成本的居高不下,所以VR影視的發(fā)展仍然需要一段較長(zhǎng)的時(shí)間。

3.1.5 關(guān)于5G時(shí)代對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響問題

從研究結(jié)果來看,大多數(shù)專家認(rèn)為,5G通信時(shí)代的到來,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及普及將具有變革性的意義和作用。這種變革性的意義主要體現(xiàn)在VR技術(shù)的升級(jí)、高端應(yīng)用普及、高體驗(yàn)感等方面。在技術(shù)層面,5G能夠提供一個(gè)很好的高帶寬低延時(shí)和高穩(wěn)定性的網(wǎng)絡(luò),讓移動(dòng)端的VR內(nèi)容播放更流暢,或能夠支持更大的精度。在應(yīng)用普及層面,VR、AR、MR,自動(dòng)駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等更高級(jí)的應(yīng)用將在5G的支持下逐步得以廣泛應(yīng)用。在用戶方面,高清分辨率、流暢的播放速度以及精細(xì)內(nèi)容的呈現(xiàn)將會(huì)給消費(fèi)者帶來空前的感官體驗(yàn),增加消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品的興趣和購(gòu)買意愿,因此推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的大眾市場(chǎng)化。

3.2 內(nèi)容方面

3.2.1 關(guān)于VR內(nèi)容制作的便捷化和開放度問題

從研究結(jié)果來看,對(duì)于VR內(nèi)容的制作會(huì)不會(huì)越來越便捷開放這個(gè)問題,有的專家認(rèn)為,VR制作的門檻將會(huì)越來越低,每個(gè)人都有可能成為VR內(nèi)容的創(chuàng)作者,陳婧姝提到隨著技術(shù)的發(fā)展,任何媒體的創(chuàng)作和分發(fā)會(huì)越來越去中心化,分布到每個(gè)人身上。但也有專家認(rèn)為,好的內(nèi)容是有較高的設(shè)備門檻和制作難度的,祖昆侖認(rèn)為,VR也會(huì)像短視頻一樣出現(xiàn)大眾狂歡的平臺(tái),但是,VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的呈現(xiàn)需要一個(gè)行業(yè)的先驅(qū)者或引領(lǐng)者,需要有內(nèi)容的引領(lǐng)者、專業(yè)的內(nèi)容制作者來做。趙旭鵬認(rèn)為VR拍攝的難度導(dǎo)致個(gè)人使用很難拍出很好的效果,VR的分享比較復(fù)雜,導(dǎo)致很多平臺(tái)不支持VR,人們就會(huì)失去樂趣。終端體驗(yàn)如果不提升,這些主流平臺(tái)不兼容,就很難發(fā)展。

3.2.2 關(guān)于VR硬件和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)展不平衡的問題

從研究結(jié)果來看,VR技術(shù)發(fā)展和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作呈現(xiàn)不平衡的發(fā)展趨勢(shì),主要受到中國(guó)VR市場(chǎng)生態(tài)問題、分發(fā)平臺(tái)的建設(shè)以及商家盈利的選擇等因素的影響。有的專家認(rèn)為,VR技術(shù)和內(nèi)容發(fā)展不平衡主要受到中國(guó)VR市場(chǎng)生態(tài)問題的影響,張航提出中國(guó)目前缺少真正的硬件公司,或者說硬件公司不夠硬。中國(guó)現(xiàn)在大部分的硬件公司都沒有辦法對(duì)內(nèi)容進(jìn)行扶持,這也是中國(guó)現(xiàn)在整個(gè)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展相對(duì)緩慢的原因。有的專家認(rèn)為,不平衡的原因在于分發(fā)平臺(tái)的建設(shè)。在分發(fā)平臺(tái)方面,很少有平臺(tái)對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行扶持,好的VR內(nèi)容很難得到廣泛的傳播,所以需要提供更多的內(nèi)容平臺(tái)去幫創(chuàng)作者解決分發(fā)問題。還有的專家認(rèn)為,商家盈利的選擇也會(huì)影響VR技術(shù)和內(nèi)容的發(fā)展。尚磊提到,到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)90%的利潤(rùn)來自硬件和平臺(tái),內(nèi)容基本處于一個(gè)逐漸發(fā)展的趨勢(shì),無法盈利,這也是前期VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)展滯后的原因。

3.2.3 關(guān)于未來VR是否會(huì)出現(xiàn)獨(dú)特的拍攝“方法論”問題

從研究結(jié)果來看,專家們對(duì)VR在未來是否會(huì)出現(xiàn)自身的拍攝“方法論”的問題有不同的看法和見解。方淦認(rèn)為,現(xiàn)在的VR作品越來越多地加入自由度、交互、動(dòng)態(tài)捕捉、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),這是傳統(tǒng)拍攝無法實(shí)現(xiàn)的。單純的VR影視作品創(chuàng)作時(shí)也會(huì)通過故事發(fā)展,引導(dǎo)觀眾去探索影片中的細(xì)節(jié),所以并不存在所謂的方法論,反而是VR打破了傳統(tǒng)方法論的范疇,實(shí)現(xiàn)拍攝的創(chuàng)新性變革。李曉波提出了一個(gè)概念,叫作虛擬現(xiàn)實(shí)思維。第一是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)思維的場(chǎng)景式構(gòu)建,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的完全不同的世界;第二是虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)體驗(yàn)性;第三是虛擬現(xiàn)實(shí)的思維是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)思維的繼承,只有具備虛擬現(xiàn)實(shí)思維的特點(diǎn),摒棄一些傳統(tǒng)的影視發(fā)展方法和影視拍攝的經(jīng)驗(yàn)和方法論的時(shí)候,我們才能去創(chuàng)造一個(gè)真正適合VR領(lǐng)域的模式。

3.3 技術(shù)方面

3.3.1 關(guān)于VR目前最迫切攻破的技術(shù)短板問題

從研究結(jié)果來看,VR技術(shù)目前存在諸多的短板和瓶頸,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一個(gè)是終端的體驗(yàn);另一個(gè)是內(nèi)容的制作。但是大多數(shù)專家更多提到的是VR技術(shù)在硬件方面的短板。方淦認(rèn)為,VR頭顯的清晰度和便攜性是最影響用戶體驗(yàn)的,然而這兩者又很難去平衡。目前,要支持高清且順暢的VR設(shè)備的體驗(yàn),對(duì)電腦的計(jì)算速度、續(xù)航能力都有很高的要求。陳婧姝也提到對(duì)VR頭顯來說,重要的有清晰度、分辨率、視場(chǎng)角等,VR技術(shù)最急切要解決的就是高清內(nèi)容如何流暢在線播放的問題。張航認(rèn)為,如果光學(xué)上的技術(shù)不突破,那么用戶佩戴的頭盔的體積和重量只能在一定的范圍內(nèi)優(yōu)化,沒法去真正地突破。

3.3.2 關(guān)于未來VR設(shè)備的形態(tài)問題

從研究結(jié)果來看,專家們對(duì)未來VR設(shè)備的形態(tài)有不同的構(gòu)想,主要存在三種觀點(diǎn)。第一種觀點(diǎn)是頭戴式的VR設(shè)備,陳婧姝認(rèn)為,未來VR設(shè)備的形態(tài)應(yīng)該還是頭戴式的,但是它應(yīng)該會(huì)變得越來越輕薄。方淦也提出目前行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有許多新型設(shè)備的概念或模型誕生,頭戴式的VR設(shè)備在未來更加普遍,也會(huì)朝著輕便化的發(fā)展,更符合美學(xué)設(shè)計(jì)。第二種觀點(diǎn)是眼鏡式的VR設(shè)備。張航認(rèn)為,佩戴式的東西最后會(huì)代替攜帶式的東西。通過眼鏡這種終端,整個(gè)交互效率、顯示效率會(huì)變得更高。第三種觀點(diǎn)是不需要人來佩戴任何設(shè)備。李曉波認(rèn)為,未來的世界應(yīng)該是一個(gè)充滿屏的時(shí)代,每個(gè)人都相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)交流中心,不需要攜帶任何設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)信息的接收和處理。

3.3.3 關(guān)于VR眩暈的問題

從研究結(jié)果來看,使用VR設(shè)備會(huì)產(chǎn)生眩暈感,是VR產(chǎn)業(yè)在今后發(fā)展急需解決的最大難題之一。專家們?cè)敿?xì)分析了眩暈感產(chǎn)生的原因,一方面是硬件的問題,VR設(shè)備分辨率不高,刷新率過低,延遲比較大,導(dǎo)致視覺上看到的東西跟身體的感覺有差異;其次,VR內(nèi)容的制作和剪輯的流暢度等也會(huì)影響眩暈感的產(chǎn)生。另一方面就是內(nèi)容生產(chǎn)者本身在內(nèi)容設(shè)計(jì)上的問題。內(nèi)容設(shè)計(jì)上應(yīng)該有一些規(guī)范去避免眩暈的產(chǎn)生。張航認(rèn)為,有些東西是盡量不要去做的,比如快速的相對(duì)移動(dòng)、快速的切換等,這個(gè)可以通過內(nèi)容設(shè)計(jì)去解決。李曉波則認(rèn)為,解決眩暈感需要使用者從生理和心里兩個(gè)方面去調(diào)節(jié),不斷地去適應(yīng)周邊環(huán)境的變化。

3.4 資本方面

3.4.1 關(guān)于VR資本市場(chǎng)的變動(dòng)問題

從研究結(jié)果來看,專家們對(duì)VR從“投資熱”到“資本寒冬”再到“回暖”的變動(dòng)有不同的看法和思考。陳婧姝對(duì)VR的“回暖”持肯定的態(tài)度,她認(rèn)為新技術(shù)剛出來的階段會(huì)有大量的媒體曝光,人們對(duì)它抱有過高的期望,在過了過高期望的峰值之后,人們對(duì)技術(shù)的期待會(huì)慢慢回歸理性。所謂的投資寒潮也是他們看到了所有的投入并沒有變現(xiàn),或者沒有那么容易變現(xiàn)。但是過了寒潮之后,會(huì)再開始進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)步發(fā)展的過程,這其實(shí)是個(gè)回歸理性的過程。趙旭鵬認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)目前的狀況其實(shí)不叫“回暖”,應(yīng)該叫理性對(duì)待,真正有技術(shù)含量的才能凸顯出來。尚磊認(rèn)為,現(xiàn)階段的VR投資變得越來越理性,從以前的廣投慢慢地轉(zhuǎn)變成深耕定向性的投資,比如高質(zhì)量的內(nèi)容、先進(jìn)的設(shè)備等,都是趨向理性化的投資。

3.4.2 關(guān)于今年VR投資側(cè)重點(diǎn)與2016年相比的區(qū)別問題

從研究結(jié)果來看,專家們認(rèn)為VR的投資越來越趨向理性化,投資的重點(diǎn)較2016年相比有很大的區(qū)別。方淦認(rèn)為,近來較多的VR行業(yè)資本主要有從線上平臺(tái)轉(zhuǎn)到線下發(fā)行的趨勢(shì),VR影院、VR大空間、VR綜合游藝廳等是投資者較多關(guān)注的項(xiàng)目;另外一個(gè)趨勢(shì)是內(nèi)容創(chuàng)作,優(yōu)秀的工作室依然能在資本市場(chǎng)占得先機(jī),但投資者越發(fā)看中創(chuàng)作內(nèi)容的創(chuàng)意和體驗(yàn)。侯亞楠認(rèn)為,場(chǎng)景的使用、商業(yè)的邏輯和理性的投資是投資市場(chǎng)目前更為看重的。當(dāng)投資方回歸理性的時(shí)候,不代表這個(gè)行業(yè)或這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入寒冬,而是在慢慢地上揚(yáng)的過程。

4.研究結(jié)論

通過對(duì)上述研究結(jié)果的進(jìn)一步提煉,我們得出以下結(jié)論。

4.1 市場(chǎng)方面

現(xiàn)階段,VR技術(shù)受到硬件技術(shù)、內(nèi)容體感和市場(chǎng)需求等因素的影響,還只限于某些行業(yè)領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,在大眾消費(fèi)市場(chǎng)沒能占有一席之地。但是隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,VR設(shè)備的完善和創(chuàng)新,內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的發(fā)展以及用戶認(rèn)知的改變,VR技術(shù)在后續(xù)發(fā)展中,在某些專業(yè)行業(yè)領(lǐng)域和大眾消費(fèi)市場(chǎng)均可得到成熟的發(fā)展。

4.2 內(nèi)容方面

單純的硬件、平臺(tái)、內(nèi)容或是服務(wù)可能都無法保障該VR企業(yè)在未來掌握真正的話語(yǔ)權(quán)。只有通過內(nèi)容和服務(wù)吸引用戶對(duì)硬件的關(guān)注和購(gòu)買,通過發(fā)展硬件掌握平臺(tái)優(yōu)勢(shì)和標(biāo)準(zhǔn)制定者優(yōu)勢(shì),從硬件、軟件、分發(fā)、內(nèi)容和服務(wù)各方面構(gòu)建VR產(chǎn)業(yè)鏈,建立生態(tài)型產(chǎn)業(yè)布局才是VR廠商的良好選擇。

4.3 技術(shù)方面

目前,VR技術(shù)在硬件、內(nèi)容和應(yīng)用等方面存在尚未解決的短板。顯示分辨率、圖形計(jì)算性能、人機(jī)交互形態(tài)會(huì)影響用戶的體驗(yàn)感,從而阻礙VR產(chǎn)業(yè)走向大眾消費(fèi)市場(chǎng)的進(jìn)程。但是這些不足只是暫時(shí)的,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)短板在未來將會(huì)得到有效解決。例如引入人工智能、5G技術(shù)等。

4.4 資本方面

VR從“投資熱”到“資本寒冬”再到“回暖”的市場(chǎng)變動(dòng)是一個(gè)很正常的狀態(tài)。VR產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)期的市場(chǎng)前景是廣闊的,短期的市場(chǎng)有可能有波折和起伏,但是它還是符合新一代產(chǎn)品的新摩爾定律的發(fā)展規(guī)律。VR資本的回暖狀態(tài)也證明投資者普遍看好行業(yè)未來,但是商家不能盲目跟投,要以大格局的視野看待VR投資問題,根據(jù)行業(yè)發(fā)展規(guī)律、商業(yè)邏輯和自己獨(dú)立的判斷進(jìn)行投資。

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汽車零部件(2014年9期)2014-09-18 09:19:14
原來他們都是可穿戴設(shè)備
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