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智能時代下動畫制作方式的新思路

2019-06-27 00:16:54方黎
戲劇之家 2019年15期
關鍵詞:思路創新

方黎

【摘 要】傳統的動畫制作方式速度慢,效率低,勞動強度大。隨著智能時代到來,先進技術不斷問世,為動畫制作方式的創新提供了強大的技術支持。而動畫制作方式也應適應智能時代,尋求實現飛躍式發展。本文將討論在智能時代大背景下動畫制作方式的新思路。

【關鍵詞】智能時代;動畫制作方式;思路;創新

中圖分類號:J91 ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)15-0095-01

自1892年誕生以來,動畫片經過一百多年的發展,已經擁有完整的產業體系,深受觀眾歡迎。今天,我國正在大力促進動畫產業發展。——動畫是綜合電影、音樂、繪畫、攝影等諸多藝術門類于一身的現代藝術表現形式,現代技術是動畫制作的基礎。2019年,世界已經進入智能時代,而動畫制作方式也應當順應時代的發展,尋找新的突破。

一、傳統動畫制作方式已難以適應時代的發展

人類視覺具有暫時停留的特性,肉眼看到的任何印象,在0.34秒內不會消失。根據這一原理,卡通大師們把人物形象的動作分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一個完整的動畫作品[1]。

傳統的動畫片制作方式完全依賴手繪,每一秒鐘的動畫需要畫12張~24張畫,120分鐘的《大鬧天宮》畫了10萬張畫,繪制了整整兩年。宮崎駿繪制《懸崖上的金魚姬》,畫了17萬張畫稿。因此,動畫制作的勞動強度大、耗時長、速度慢、效率低(宮崎駿每天手繪12個小時),需要耗費大量人力、物力、資金,難以適應高節奏的現代社會。

二、在智能時代涌現出的新型視覺技術與新信息技術

生產工具是生產力發展的顯著標志,生產工具的每一次飛躍,都標志著人類社會進入一個新的時代。十九世紀,人類進入蒸汽時代;二十世紀初葉,人類進入鋼鐵時代;二十世紀下半葉,人類進入電氣化時代。——1999年后,互聯網、人工智能、大數據技術全面改變了人類社會的面貌,據此,有專家提出:二十一世紀初葉,人類進入智能時代。

在智能時代,新的視覺技術與信息技術不斷涌現出來。

(一)虛擬現實技術

虛擬現實技術(Virtual Reality),縮寫為VR技術;它是利用多媒體技術,計算機技術、仿真技術,為用戶生成虛擬三維環境,向用戶輸入仿真的視覺、聽覺、嗅覺信息,讓用戶沉浸到虛擬現實的環境中。用戶還可以通過設備與虛擬環境中的各種對象進行互動,獲得身臨其境的體驗與感受[2]。斯皮爾伯格的巨作《頭號玩家》展現的便是虛擬現實技術的應用前景。

(二)增強現實技術

增強現實技術(Augmented Reality),縮寫為AR技術;它是信息系統實時計算用戶通過攝影機拍攝到的圖像的位置、角度,迅速匹配上相應的視頻、圖文、3D模式的技術。如果說VR技術讓人沉浸于虛擬世界,那么AR技術則重在虛實交錯。AR技術將電腦生成的虛擬信息疊加到現實世界中,為用戶提供工作、學習、生活所需要的各類視覺、聽覺、觸覺信息,對真實世界進行補充。好萊塢巨片《鋼鐵俠》中的斯塔克就戴有一個應用AR技術的頭盔,通過AR技術,斯塔克在飛行途中便可以了解外星怪獸的數量、核導彈飛行路徑等各種信息(目前美國空軍正在為F-35飛行員開發這種頭盔)。

(三)人工智能

人工智能技術(Artificial Intelligence),縮寫為AI技術,它是模擬、延伸、拓展人類智能的新技術。人工智能涵蓋機器人、專家系統、語言識別、圖像識別、博弈、智能控制等多個領域,涉及數學、神經生理學、信息論、控制論等諸多學科;結合大數據的AI技術,在生產、生活的各個方面都可以大顯身手。

三、在智能時代大背景下動畫制作方式的新思路

(一)運用VR技術進行三維立體動畫制作

運用VR技術,卡通人可以創作三維立體動畫,而不再是傳統的二維平面動畫。但三維動畫也離不開現實素材,卡通人首先需要運用無人機拍攝搜集大量真實的人、事、物影像;然后,卡通人便可以應用VR技術構建與真實世界完全相同的三維虛擬模型,并建立巨大的三維動畫數據庫;再后,卡通人需要發揮自己天馬行空的想象力,依托虛擬環境,制作沉浸式的三維動畫作品,追求高光、折射、反射等特效,賦予模型以生命,給予觀眾最強烈的藝術震撼[3]。

(二)運用AR技術創新動畫制作方式

目前,在動畫制作方式上,以宮崎駿為代表的卡通大師依然堅持傳統手繪;以迪斯尼為代表的卡通公司采用數字化技術進行電腦動畫制作,而AV技術則可以創造出第三種動畫制作方式。

運用AR技術,卡通人無須電腦,并可以通過手動實時繪制三維立體模型,從而克服電腦動畫制作上的種種缺陷(電腦繪制的直線往往過于機械,而且難以把握節奏,難以體現重量感)。運用AR技術,卡通人還可以實時調取自己所需要的各種信息,并與其他人進行交流,從而獲得新的思路與靈感,更好地進行動畫創作。

(三)運用AI技術進行動畫制作

運用AI技術,可以為虛擬人物形象進行建模,然后賦予對象進行運動,并對對象的運動加以控制。還可通過運動捕捉技術實時獲取對象運動的數據。

四、結束語

在智能時代,動畫制作方式必將迎來革命性變革。我們應當積極研究、應用新技術,推動這一變革的順利進行,推動中國動畫產業取得跨越式發展。

參考文獻:

[1]鄧茜,鄧亮.大數據開啟人工智能時代解析[J] .電子世界 ,2018(20):46-47.

[2]余天亮.基于三維打印技術的材料動畫片創作革新與發展前景[J] .南京藝術學院學報(美術與設計) 2018(02):199-201.

[3]袁思洋.動畫中的視聽語言——20世紀90年代日本電視動畫片制作技巧研究[J] .名作欣賞 ,2018(02):175-176.

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