劉亮 姚瑩瑩
摘 ?要:當前,大學生就業(yè)形勢較為嚴峻,因此,高校的就業(yè)指導課程對于大學生就業(yè)有著更加重要的意義。應用型本科院校的學生理論學習能力較弱,應用傳統(tǒng)的理論教學無法很好地完成就業(yè)指導課的教學目標。文章嘗試應用管理游戲教學解決這一問題,提升學生的學習興趣及課程參與度,培養(yǎng)學生的團體意識及解決問題的能力,為學生適應未來工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:管理游戲;就業(yè)指導課;大學生;應用型本科
作者簡介:劉亮,蚌埠學院電子與電氣工程學院(安徽 蚌埠 233030);姚瑩瑩,安徽省蚌埠市秦集中心小學。(安徽 蚌埠 233050)
基金項目:本文系2017年安徽省大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃(項目編號:201711305058)與蚌埠學院社會科學研究項目(輔導員專項)(項目編號:2017SK01zx)的研究成果。
中圖分類號:G640 ? ? 文獻標識碼:A ? ? ?文章編號:1671-0568(2019)03-0125-03
大學生就業(yè)問題不僅關(guān)系到高校人才培訓體系的建設成果,更是關(guān)系到國家經(jīng)濟建設和安全穩(wěn)定的大事。高校就業(yè)指導課旨在服務大學生,幫助大學生了解國家就業(yè)政策、學習就業(yè)技能、適用工作未來的崗位,對大學生順利就業(yè)有著非常重要的意義。
早在2007年,教育部就頒布了《大學生職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導課程教學要求》,要求高校開設職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導課程,將其納入公共課教學計劃,貫穿學生的整個培養(yǎng)過程。同時,文件明確規(guī)定:“要在遵循課程體系和課堂教學規(guī)律的前提下,引入多種教學方法,有效激發(fā)學生學習的主動性和參與性,提高教學效果。”然而,距離教育部頒布該文件已經(jīng)過去了十多年,就業(yè)指導課在很多大學尤其是地方應用型大學里的教學效果卻差強人意。就業(yè)指導課不僅沒有達到教育部規(guī)定的教學要求,就連對求職就業(yè)需求強烈的大學生也對該課程充滿失望,認為其沒有太大用途、可有可無。針對如此現(xiàn)狀,筆者認為必須改變現(xiàn)有的教學模式,通過提升學生的參與度,增強學生的感性認識,提高學生的就業(yè)技能,讓課程真正有助于學生解決就業(yè)過程中遇到的問題。
一、就業(yè)指導課亟待解決的問題
1. 課程結(jié)構(gòu)設置不合理,學生實踐參與環(huán)節(jié)較少。目前,雖然各高校均開設了就業(yè)指導課,但是更多的是停留在表面的形式化教學,課程體系建設不完善,課程教學也沒有受到足夠的重視。就業(yè)指導課的目的是幫助學生掌握就業(yè)技能,保證學生能夠順利就業(yè),盡快適用未來的工作崗位。在學生求職及以后的工作過程中,實踐能力與理論知識對學生的幫助同等重要,然而在就業(yè)指導課課程設置中,學生實踐參與環(huán)節(jié)很少,學生沒有機會運用所學理論知識解決實踐問題,無法掌握相應的職業(yè)技能,導致該課程對于學生就業(yè)能力的提升幫助有限。
2. 教學過程缺乏創(chuàng)新,學生積極性不強。當前,就業(yè)指導課還是以傳統(tǒng)的教師講授法為主,主要是老師通過PPT和板書將需要講授的理論知識灌輸給學生。教師占據(jù)教學的主導地位,很少與學生進行互動交流。而且,社會發(fā)展日新月異,學生在實際求職過程中遇到的問題也不盡相同,但就業(yè)指導課所使用的教材更新速度明顯偏慢,教師在課程講解過程中沒有結(jié)合實際案例幫學生解決問題,學生收獲甚微。
3. 沒有注重學生合作精神及團隊意識的培養(yǎng)。在進入社會后,大學生需要繼續(xù)在工作中不斷鍛煉和提升自己,而大多數(shù)的工作都不可能僅僅依靠個人單打獨斗就能完成,這就需要進入工作崗位的大學生們必須具備團隊意識和合作精神。然而,高校開設的就業(yè)指導課也很少關(guān)注學生團隊合作意識的培養(yǎng),導致學生在求職過程中屢屢碰壁,即便求職成功,學生進入新的工作崗位后也不能迅速適應,無法順利完成大學生到社會人的身份轉(zhuǎn)變。
二、運用管理游戲教學的可能性
管理游戲原本是企業(yè)為了培訓中高層次管理人員而使用的一種高級訓練方法。與其他培訓方法相比,管理游戲要求學習者在解決問題時要綜合考慮各項因素,充分分析各種狀況,通過團隊協(xié)作取得最終的勝利。在整個過程中,管理游戲?qū)F隊意識、競爭意識、學習意識、分享意識等巧妙融入游戲中。同時,管理游戲的趣味性和競爭性也使得學習者更愿意參與其中,從而能夠?qū)崿F(xiàn)培訓目標,培訓人員也能夠更生動、更直觀的學習知識。
1996年,北京科技大學從日本引進管理游戲教學法。[3]這是一種參與式、體驗式的教學方法,能夠?qū)碗s的理論知識轉(zhuǎn)化為簡單可行的趣味游戲,學生通過參與、競爭、討論、分享來提升自身的知識理解能力和應用能力,教師通過引導、啟發(fā)學生,向?qū)W生傳授理論知識,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,從而實現(xiàn)教學目標。
應用型本科主要是培養(yǎng)直接對接社會人才需求的應用型人才,學生的應用能力是學校人才培養(yǎng)質(zhì)量的重要考核指標。應用型本科院校學生的高考分數(shù)往往較研究型高校的學生略低,理論知識儲備相對不足,對單純的理論知識學習興趣也對較低,但他們的動手能力較強,對于實踐類的活動有著較高的熱情。管理游戲教學法能夠提高學生的課程參與度,培養(yǎng)學生解決問題的能力,一方面符合應用型本科院校培養(yǎng)高級應用型人才的培養(yǎng)目標,另一方面也符合應用型本科院校大學生的學習特點。
三、管理游戲教學過程中的注意事項
1. 教師角色轉(zhuǎn)變。在傳統(tǒng)的課程教學活動中,基本上是以教師講授、學生有限參與的形式開展教學活動,教師是課堂教學的主體。而在管理游戲教學過程中,教師的角色是游戲教學的組織者、指導者、啟發(fā)者,教師將課堂主體交還給學生,讓學生發(fā)揮各自的特長,解決游戲中的實際問題。在學生遇到困難的時候,教師引導學生尋找解決問題的方法。在游戲結(jié)束后,教師對學生們的分享進行點評總結(jié),啟發(fā)學生反思。
2. 注意游戲選擇。運用管理游戲進行教學,游戲的選擇是非常重要的一環(huán),好的游戲本身就蘊含著一定的管理思想和業(yè)務技能,對于就業(yè)指導課的開展有一定的幫助作用。首先,游戲內(nèi)容要與就業(yè)指導課的教學目標相關(guān),使用游戲的目的是服務教學,通過游戲的娛樂性來調(diào)動學生的積極性,幫助教師實現(xiàn)最終的教學目標。教師在游戲選擇時,要兼顧游戲的娛樂性和教學性,避免出現(xiàn)“為了做游戲而做游戲”的局面。其次,在選擇管理游戲時,要選擇時間恰當?shù)挠螒颍苊庥螒驎r間過短,游戲結(jié)束過早,學生無事可做,也要避免游戲時間過長,無法完成既定的目標。最后,在游戲目標達成性方面要選擇難度適中的游戲,太過容易的游戲目標對學生知識和技能的提升沒有意義,太過困難的游戲會讓學生失去興趣,產(chǎn)生抵觸情況,達不到教學效果。
3. 確保人員安全。首先,管理游戲教學與傳統(tǒng)的老師講授法相比,學生不是固定在座位上不動,而是團體成員聚集在一起討論問題,共同提出解決方案。在此過程中,學生不斷移動,容易產(chǎn)生受傷風險。其次,由于管理游戲設立了游戲目標,雖然達到目標不是管理游戲的重點,但是目標的引入必然會產(chǎn)生競爭,學生難免會在游戲過程中產(chǎn)生摩擦。最后,部分管理游戲需要的場地較大,只能在戶外進行,這使得教學過程也存在一定的風險。所以,教師在組織學生進行管理游戲前要先對學生進行安全教育,確保學生在游戲過程中的人身安全。
4. 注重分享環(huán)節(jié)。分享環(huán)節(jié)是管理游戲教學法最大的特點,是學生反思和總結(jié)的重要環(huán)節(jié),更是管理游戲教學法運用成功與否的關(guān)鍵點。在教學過程中,教師應積極啟發(fā)學生思考,為學生留下充足的時間,將課堂的主體交還學生,鼓勵學生積極發(fā)言,讓學生通過反思發(fā)現(xiàn)自身存在的問題,通過分享、學習提升自身技能。
四、運用管理游戲教學的意義
高校開設就業(yè)指導課的初衷是幫助大學生解決求職過程中遇到的各種問題,提高大學生的就業(yè)技能,從而很好的適應未來的工作崗位。對于求職技能的培養(yǎng),實踐教育比理論教育對學生的幫助更大,學生只有不斷地進行實踐才能掌握求職技能。管理游戲教學作為一種全過程的體驗式教學方法,與傳統(tǒng)講授式教學方法相比,優(yōu)勢十分明顯。
1. 調(diào)動學生積極性,學生參與度高。應用型本科學校學生具有追求刺激、好奇心重等特點,管理游戲的娛樂性恰好抓到了學生的這種心理特點,使枯燥乏味的課堂教學具有一定的趣味性。生動有趣的參與式體驗方式能夠有效地激發(fā)學生的學習熱情,調(diào)動學生的學習積極性和主動性。此外,管理游戲教學將競爭機制引入課堂,為了達到游戲目標,團隊每位成員都會竭盡全力去完成任務,即使一些內(nèi)向、不太愿意參加活動的同學,在競爭氛圍的感染下也會參與到游戲中。管理游戲通過課堂教學與學生心理建立聯(lián)系,讓學生在思想上樂于接納課程,在行動上樂于參與課程。
2. 增強學生實踐能力,激發(fā)學生創(chuàng)造力。在利用管理游戲教學的過程中,學生會遇到很多實際問題,學生要根據(jù)自己的知識儲備和經(jīng)驗對問題進行綜合分析,理性判斷,有效決策,從而達成目標。[5]由于學生是游戲的主角,學生能夠在游戲的過程中更好地了解自己、了解別人、學會思考、學會選擇,對于學生實踐能力的培養(yǎng)有很大的幫助。教學活動的主體由老師轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生,能夠調(diào)動學生的學習興趣,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生的探索精神和獨立思考能力。
3. 注重學生團體合作精神的培養(yǎng)。是否具有團隊精神已經(jīng)作為企業(yè)招聘時考核應聘者的一個重點。運用管理游戲法,在教學過程中通常需要學生以團隊形式參與游戲,一般5-8人一組,作為團隊成員,學生在游戲準備、游戲?qū)嵤┖陀螒蚩偨Y(jié)過程中需要彼此合作,不斷的交流溝通,最終達成共識,達到游戲目標。在這個過程中,學生能夠?qū)W會彼此尊重,也能夠培養(yǎng)學生的團隊意識與全局意識。
4. 引入反思分享環(huán)節(jié),提升學習效果。管理游戲教學法與其他教學法相比,最大的一個特點是在游戲過程中和游戲結(jié)束后都設立了反思分享環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,學生需要反省“當時的想法是什么”“為什么這么做”“原因是什么”“為什么自己失敗了”“為什么別人成功了”,從而總結(jié)成敗經(jīng)驗。再通過分享環(huán)節(jié)與同學們交流自身的經(jīng)驗教訓或成功秘訣,吸取別人的經(jīng)驗教訓,學習別人成功的方法,達到提升整體學習效果的目的。
參考文獻:
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責任編輯 ?陳 ?晨