手游矩陣

2014年1月8日,阿里巴巴在首屆中國移動游戲產業高峰會(MGAS)上宣布將推手游平臺,阿里數字娛樂事業群總裁劉春寧披露阿里手游平臺戰略:手游是移動時代最核心的用戶需求,阿里手游平臺戰略,目標是打造更加健康、開放、共贏的游戲生態鏈。
不過,高調入場的阿里游戲并沒有贏來首戰的勝利,甚至在接下來的幾款產品中都接連遭遇挫折。
2014年1月26日,阿里游戲推出了《瘋狂的玩具》,阿里游戲借助了阿里巴巴旗下最大的流量來源—《手機淘寶》,為這款游戲護航。但是據當時數據顯示,其下載轉化的數據還不如當時部分Android渠道下載排行榜前十的游戲,而在口碑和傳播上更是缺乏力量。
2014年3月,阿里游戲獨家發行了SEGA的招牌產品索尼克游戲—《索尼克沖刺》,這款游戲在當時被不少人看著是一款公關意義大于產品意義的游戲,因為這款游戲在App Store日本區的評分只有兩顆星。
同年4月,阿里游戲再次宣布獨家代理韓國廠商Pati Games研發的《突突三國》,雖然是一款韓國游戲,但是這款游戲從立項之處就看準了中國市場,是完全依據中國市場情況設計開發。應該說是一款非常符合國內玩家的產品,可惜,上架日期一拖再拖,最后也沒什么消息。
這便是阿里游戲早期的三連敗。
2014年7月,阿里游戲宣布正式代理《暖暖環游世界》Android版本。這是阿里游戲的又一次嘗試,而這次的成功卻讓阿里游戲的軌跡發生了變化。
《暖暖環游世界》是一款2D換裝類手游,同時集成了“養成+RPG”類型。……