手游矩陣

不要以為游戲中內置廣告是一個簡單的事情,這蘊含著巨大的生意和深奧的學問。2006年,微軟曾以2.8億美元收購了游戲內置廣告公司Massive;2007年,Google收購了另一家游戲內置廣告公司Adscape,據悉該筆交易達到2 300萬美元。從各個互聯網巨頭對游戲內置廣告公司的收購價格就可以看出,這是一門“有賺頭”的生意。
在國內,這門生意也早已經被人看在了眼里,率先將游戲內置廣告當作生意看待的還是陳天橋(盛大CEO),陳天橋當年希望打造一個第三方廣告公司,不僅服務盛大,同樣也能服務其他游戲商,不得不承認陳天橋超前的眼光和布局。隨后,當年《街頭籃球》的運營方天游在游戲中植入了廣告模式,包括NIKE和統一等企業。這些都成功地在游戲中植入了廣告。
游戲與廣告其實早已經有過交集,當網絡游戲出現之后,就曾有不少人想過在游戲中植入廣告來作為營收點,但是至于后面為什么沒有出現這樣的情況。筆者認為是這兩個原因,第一,廣告商自己沒有游戲,找到游戲開發商,人家不樂意;第二,游戲開發商發現自己游戲賺的錢太多,已經看不上廣告的營收。
不過,游戲與廣告有著天然的契合度,一方面是在游戲中,廣告可以24小時不間斷地發揮功效,另一方面,廣告的受眾都是年輕人,這對于大部分的廣告主來說,都是一件值得嘗試的事情。所以,在種種機緣巧合之下,游戲中的廣告大部分都變成了異業合作。對于游戲廠商來說,與其收一點廣告費用,還不如大家做資源置換,換取更多的流量和玩家。……