游戲葡萄

作為開放世界游戲的鼻祖,在當年沒有借鑒對象的情況下,《莎木》的開發者想了一個辦法,那就是把現實生活一比一還原進游戲里,這讓整個系列游戲具有了很強的生活感。
雖然《莎木2》發售已經是18年前的事情,不過《莎木3》還是選擇延續《莎木2》的時間線,并將其設定在上一代游戲主線結束的第二天。
和18年前的游戲相比,當然畫面進步是最明顯的,技術的進步允許《莎木3》在空曠的場景里增加更多的細節,于是你能進入村中的大多數房屋,清楚地看到村民家中墻上掛著的蔬菜,廚房里擺放的各式各樣的調味料,這些都讓游戲充滿著生活氣息,而這個偏僻的村落也因為散布的人和物而顯得格外熱鬧。
《莎木3》所具有的生活感一部分來自于游戲里的NPC,游戲在這些角色上下了很多的功夫,讓他們看起來就像是生活在這個村落中一樣。
每個NPC都有自己的名字和身份,他們平時也都會在符合自己身份的地方,做著符合身份的事情,像是有的NPC在把守村口的大門,有的NPC會在特定的時間段在村里擺攤。
由于游戲中沒有地圖引導的機制,所以玩家需要像一個偵探一樣,頻繁地和這些NPC交流,向他們詢問主線劇情角色在哪里。有些NPC不會告訴你答案,而是會用手指出一個方向,讓你去那邊找另一個NPC。
在和NPC交流的過程中,你可能還會得到很多額外的信息,有時他們會告訴你一些關于NPC自己的事情。雖然這些信息可能并不是你想得到的,但是卻幫助你拼湊出這個村落完整的樣貌。……