手游矩陣

其實(shí)對(duì)于老玩家而言,《守望先鋒》推出“地圖工坊”的這個(gè)消息并不會(huì)太意外。因?yàn)樵缭?017年,《守望先鋒》就推出了自定義房間的設(shè)置,玩家可以在建房設(shè)置中根據(jù)不同的數(shù)據(jù)調(diào)整和規(guī)則限定,催生出各種玩法模式。
也就是說(shuō)地圖工坊可以算是以前自定義房間的進(jìn)一步升級(jí),而且有經(jīng)驗(yàn)的玩家更加清楚,《守望先鋒》的地圖工坊與《魔獸爭(zhēng)霸3》的世界編輯器(World Edit,以下簡(jiǎn)稱(chēng)WE)的區(qū)別差異非常大—前者更多是玩家針對(duì)游戲?qū)值囊?guī)則自定義,而不能像WE那樣可以添加自造素材和創(chuàng)造新玩法。
這種區(qū)別主要就來(lái)自于玩法類(lèi)型的限制。不僅是《守望先鋒》,連《堡壘之夜》針對(duì)自定義游戲的設(shè)置也同樣保守,只是在護(hù)甲、血量、墜落傷害和重力等數(shù)值方面對(duì)玩家進(jìn)行開(kāi)放,讓玩家在有限的可選范圍內(nèi)打造自定義模式。

由此可見(jiàn),射擊類(lèi)并不算最理想孵化池。像CS(反恐精英)和“吃雞”都是MOD出身,相對(duì)于自定義模式有著更高的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,從誕生到火爆更依賴(lài)技術(shù)的不斷成熟以及成本的不斷投入。而RTS和MOBA作為自定義模式最廣為人知的類(lèi)型,一方面是這類(lèi)游戲本身的數(shù)值和底層玩法可挖掘性更多,另一方面是官方為增加玩家黏度,主動(dòng)推出了功能強(qiáng)大的自定義游戲編輯器。
不過(guò),不夠討好更廣泛玩家群體的類(lèi)型如SLG,有《三國(guó)志》《英雄無(wú)敵》《文明》和P社(Paradox Development Studio)“四萌”等諸多經(jīng)典系列。由于玩法本身難以吸引大眾,不管是自定義編輯器還是MOD精品,都只能在一個(gè)較小的群體內(nèi)“封神”,很難形成破壁出圈的影響力。……