
本期的主題是RPG(角色扮演游戲),在RPG中,玩家負責扮演角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。其中,玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
適用平臺:iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時間:40分鐘
經(jīng)過多年的發(fā)展,國內(nèi)廠商都已深諳自家游戲美術(shù)風(fēng)格的重要性。所以當我們看到許多新游戲的演示宣傳時,它們無不以濃妝艷抹色彩斑斕的方式登場,力求在玩家們挑剔的目光中脫穎而出。不過,在《明日方舟》這款游戲中,制作團隊似乎是特意反其道而行之。
事實上,《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構(gòu)成。這些簡單的設(shè)計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節(jié)部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。同時這種充滿科技感的UI設(shè)計與游戲背景中散發(fā)出的“末世廢土”氣息也是相當匹配,給人留下深刻的印象。
《明日方舟》本質(zhì)上屬于戰(zhàn)術(shù)策略類游戲,但是因為玩家所操作的角色位置是固定的,在筆者看來更像是一類塔防游戲的變體。但是在傳統(tǒng)的塔防基礎(chǔ)上,《明日方舟》不僅像《部落沖突》等新時代的“塔防游戲大哥”一樣引入了“限制”系統(tǒng)來限制玩家可以用于調(diào)配的資源總量和控制單位可阻擋的敵人數(shù)目,還在游戲中增加了職業(yè)劃分,將玩家手中的牌分成了“近衛(wèi)”“狙擊”和“治療”等八個干員類型。……