游戲葡萄

相對大廠商來說,中小工作室對于現實主義題材保持著較高的敏感度。而在過去幾年里,已有不少國內獨立游戲開發者嘗試過以題材取勝,其中一部分作品在現實題材這條路徑上甚至成功實現了突圍。
如去年上線的《中國式家長》,“現實題材”即是該作走紅的一大要素。現實題材的國產游戲自然不止這一款,同類作品還包括《眾生》《一億小目標》《買房記》《流浪日記》和《籬笆莊秘聞》等,每一款游戲均采用真實世界的主題,通過圍繞中國人熟悉的事件來構建玩法,擴大潛在玩家的范圍。
這些游戲并沒有強IP,玩法交互也都較為簡單,有限的投入下更稱不上有多么精良的制作品質。能夠引起廣泛關注,甚至一躍成為爆款的原因,離不開開發者將社會情緒作為游戲制作的一大導向。那些貼合中國人現實生活的情境設置,在讓玩家產生共鳴的同時,也構成了一定的社交傳播因子。
盡管現實題材游戲存在著不小的市場潛力,但在筆者看來,此類題材向游戲在國內環境下也面臨著不少風險和問題。其中最核心的便是它在中國有多少想象空間—在市場蛋糕不大的情況下,去年《中國式家長》達到了百萬級銷量,這實際上已經打破現實題材游戲的天花板。因此如何繼續擴寬用戶大盤,便是這塊細分市場所面臨的一個課題。而對于現實題材市場的持續培育,離不開游戲廠商對該品類進行多元化的挖掘方式,但就現階段來說,國內開發者似乎沒有這樣的意識。……