手游矩陣

小眾游戲走向大眾
2018年,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“豐收”的一年,也是單機(jī)游戲市場(chǎng)迎來春天的一年
據(jù)“國(guó)游銷量吧”統(tǒng)計(jì),過去一年各個(gè)渠道銷售的國(guó)產(chǎn)游戲,有1款超過100萬(wàn)銷量,有2款達(dá)到50萬(wàn)~100萬(wàn)銷量,5款達(dá)到20萬(wàn)~50萬(wàn)銷量,并且至少10款達(dá)到5萬(wàn)~10萬(wàn)銷量。2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲總銷售額約為4.2億元人民幣,比2017年增長(zhǎng)近兩倍,創(chuàng)造了最高歷史記錄。至于海外大作,如今在國(guó)內(nèi)的影響力也跨出了“硬核”玩家的小圈子,開始被越來越多的普通玩家接觸和追捧。
2019年1月~3月,《生化危機(jī)2重制版》《鬼泣5》《只狼》《守護(hù)者聯(lián)盟》等國(guó)內(nèi)外單機(jī)游戲大作都在網(wǎng)絡(luò)上引起了大量熱點(diǎn)話題,除此之外還有《疑案追聲》和《冰與火之舞》等精品獨(dú)立游戲點(diǎn)綴其中。
不管是近期在各大直播平臺(tái)刷屏的《只狼》,還是掀起真人影視互動(dòng)的《隱形守護(hù)者》,我們都不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)趨勢(shì),那就是曾經(jīng)的小眾品類游戲成為了今年玩家們議論得最多的新話題。此外,相對(duì)不那么成功的《河洛群俠傳》和《了不起的修仙模擬器》等國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲游戲,也受益于當(dāng)前趨勢(shì)獲得不錯(cuò)成績(jī)。
曾幾何時(shí),像《只狼》這樣的“硬核”動(dòng)作類游戲,以超高的難度勸退眾生,只能在極小部分的玩家群體中博得一個(gè)好口碑。然而《只狼》在國(guó)內(nèi)玩家群內(nèi)的火爆程度不僅超過了一般的3A(高成本、高體量和高質(zhì)量)大作,甚至相比2018年底發(fā)售的《荒野大鏢客2》也是有過之無不及。
或許正是因?yàn)椤吨焕恰返闹辈蕵沸Ч?,比《荒野大鏢客2》更能激起了廣大“云玩家”的觀看興趣,從而讓這兩款開發(fā)成本相差幾億元人民幣、游戲容量相差近100GB的游戲,在國(guó)內(nèi)玩家群體中無限拉近了觀感和評(píng)價(jià)—而且全球媒體評(píng)分也是很接近的。……