最極客 東方亦落

實際上,虛擬試衣這項技術早已出現。2011年,京東和英特爾達成了戰略合作,應用了微軟KINECT的虛擬試衣鏡在當年英特爾的數字標牌年會上亮相;2012年,天貓在新LOGO發布的年度慶典上推出了“虛擬試衣”功能;2014年,優衣庫虛擬試衣間出現,采用4D技術,用戶可以根據身體的數據自行調節,讓虛擬形象更加貼合現實身材;2015年,淘寶上線虛擬試衣功能,將用戶想要購買的衣服制成360°可旋轉的3D模型,充分向用戶展示衣物的細節;2018年,亞馬遜獲得了一項虛擬試衣的專利,通過顯示屏、投影儀、攝像頭和鏡子,將用戶的真實形象與虛擬形象結合,用戶可以根據試衣結果決定是否購買。
可以看到最近幾年,虛擬試衣在線上線下均有嘗試的痕跡。從理論上來講,這個行業相當有前景。
在線上,用戶購買衣物的時候多數只能憑數據和直覺,而不能親自試穿。服裝這種商品屬于非標準品,甚至是極具個性的。盡管網店中會有模特展示,現在新興的直播購物中也有詳細的介紹。但對于衣物,用戶最希望看到的是“這件衣服穿在我身上的效果”,而不是那些擁有“標準身材”的模特身上的效果。消費者無法在當時確認,之后退還貨物的概率也會變得比線下實體店高得多,這對于用戶體驗是一種損害,也讓商家多了不少麻煩。

在線下,消費者雖然可以試穿,但依然存在痛點。例如在一些客流量很大的商場或專賣店,試衣間往往爆滿,用戶時常需要等待。……