手游矩陣

首先需要指出的是,《只狼》給外界的第一印象是“難”,但這個難是有對應性和參照性的。難的地方是不管BOSS還是小兵,幾招下來就把玩家打得“哭天搶地”,不難的地方則是給了玩家足夠的取巧捷徑和偷懶選擇。
比如在游戲前期,有一個非常考驗玩家反應能力和“套路”演練的精英怪七本槍(它還不是BOSS),除了面對面“硬剛”之外,還有好幾種偷懶打法。作為玩家之間的談資,打過了某BOSS或某精英怪就是打過了,即便有點心虛卻也足以作為一番成就。特別是小伙伴在說“我被某BOSS卡了2小時才過”的時候,取巧過關的玩家即使很厚道,也難免會產生一種“還好我沒受苦這么久”的舒適感。
對于不同追求的玩家而言,卡BUG或者針對BOSS弱點猛砍進而輕松過關,這種“逃課打法”是為了減少學習成本而做的前期積累。至于到了后期,在好幾個強悍的BOSS面前又得靠一遍又一遍的受苦來補習。
在經歷過多輪受苦后,總算打過了眼前的BOSS乃至于看到通關畫面的時候,《只狼》玩家最大的成就感莫過于此。這種體驗就像經過無數次模擬考或補考之后,終于正式考過了分數線—那一瞬間的心情,是如釋重負的喜悅帶著一絲“淡淡的憂傷”。
至于直播間和視頻網站的觀眾們,陪著主播反復受苦在一片歡聲笑語中打出“死”“菜”和“+1”等彈幕,則享受的是另一個層面的娛樂體驗。這和當年去街機廳圍觀高手打通高難度游戲如出一轍,而且俗話說得好:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟!……