牛旭

正如其名,《絕地求生:大逃殺》的主要玩法受到日本電影《大逃殺》的啟發(fā)。在《大逃殺》中,一群學生被迫流放海島,拿起隨機分配的武器,一邊逃離受到限制的區(qū)域,一邊互相殘殺,只有最后一名幸存者才算贏得勝利。“武裝突襲”系列的玩家自制Mod是這一類型游戲最廣為人知的起源,《DayZ》和《H1Z1》則是類似玩法的繼承者。
布倫丹·格林是一位愛爾蘭游戲設計師,《絕地求生:大逃殺》英文名中,那一長串讓人不明所以的英文“PLAYERUNKNOWN”就是他的網(wǎng)名。布倫丹·格林的家曾經(jīng)在一個愛爾蘭軍事基地附近,小的時候,他經(jīng)常圍觀士兵們進行各種訓練,這最終讓他對武器和軍事題材游戲產(chǎn)生了天然的興趣,因為色盲,他沒機會當兵,也并沒能踏上戰(zhàn)場,那些對軍事題材的熱愛便投在了《美國陸軍》和《武裝突襲》這類軍事游戲上。
從事游戲行業(yè)之前,布倫丹·格林做過DJ和攝影師,也參與了《武裝突襲》“大逃殺”模式Mod的制作,當《武裝突襲》的僵尸題材Mod《DayZ》變成獨立項目制作后,布倫丹·格林看到了機會,于是他接受韓國公司藍洞的邀請,打算開發(fā)一款自己的“大逃殺”游戲。
最初的《絕地求生:大逃殺》充滿了布倫丹·格林的個人風格,他喜歡“武裝突襲”系列那種寬廣而精致的大型野外地圖,也喜歡凸顯真實型號的武器裝備,還喜歡寫實風格的戰(zhàn)斗方式。這些元素構成了《絕地求生:大逃殺》的基本樣貌。
《絕地求生:大逃殺》規(guī)模龐大的地圖凸顯了藍洞優(yōu)化不足的問題。不少玩家家里和網(wǎng)吧里的機器配置只能勉強運行游戲,這種需求促使科技媒體和硬件商們一度把《絕地求生:大逃殺》和《古墓麗影:崛起》一樣當作硬件評分的范本。……