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新信息技術對大眾體育的影響分析及對策

2019-05-24 14:13:16李麗王勇包先康
電腦知識與技術 2019年11期
關鍵詞:信息化影響

李麗 王勇 包先康

摘要:近年來,新信息化技術,如大數據、人工智能、物聯網和云計算等對人們的生活產生深遠的影響。相對于競技體育,大眾體育有其獨特的內涵與特點。針對群眾體育的特點,分析了新型信息化時代對大眾體育所產生的機遇與挑戰,并提出建議和舉措。

關鍵詞:信息化;大眾體育;影響

中圖分類號:G80- 05 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2019)11-0296-03

Abstracts: In recent years, new information technologies, such as big data, artificial intelligence, Internet+ and cloud computing, have had a profound impact on people's lives. Compared with competitive sports, mass sports has its unique connotation and characteristics. According to the characteristics of mass sports, this paper analyzes the opportunities and challenges of mass sports in the new information age, and puts forward some suggestions and measures.

Key words: Information ; Mass Sports; Effect

信息技術是指各個領域中與信息活動相關的技術[1,6,7]。一般來說,信息技術主要包括信息的生成,獲取和消費,其目的主要在于增強人類對信息各類需求[2]。例如,互聯網+體育是一種新型的信息技術形式,其將互聯網技術深度融合到體育領域,旨在增強體育產業的附加功能[5]。在使用信息技術的實踐活動中,多種信息技術相互關聯,相互影響,共同構成與實現信息技術集合。信息處理技術、傳輸技術、傳感技術和控制技術是信息技術的主體。

近些年來,信息技術產生了多種不同泛型,如大數據、物聯網、云計算等[3,4]。我們將這些新型信息化技術稱之為新信息技術,這些新信息技術滲透到人們生活的方方面面。在各個領域產生了顛覆性的變革,如社交模式等。然而,新信息技術本身對大眾體育的影響的研究尚未涉及。本文重新大眾體育的特點出發,探討了新信息時代對大眾體育的影響,并探討了其解決方案。

1 大眾體育的特點

大眾體育也被稱為“群眾體育”和“社會體育”[6,8]。與學校體育,競技體育相對應,大眾體育主要指大眾在閑暇時間,自愿參與其感興趣的體育活動。這些體育活動的主要目的是增強體質,改善健康,增加興趣,增加溝通,增加技能等。

總的來說大眾體育主要指是針對社會所有成員的各種體育運動,在業余時間進行,主要用于健身和娛樂。這個概念的表述具有四層含義:(1)以健身娛樂為主要目的;(2)業余時間進行;(3)以社會全體成員為對象;(4)活動形式多樣化。大眾體育娛樂與健身,體現在個人自管理,需要一定基礎設施(器材或場所),涉及人員眾多需要在開展活動時進行管理與引導。

2 新信息化時代對大眾體育的機遇

隨著近些年來我國人均生活水平的逐年提高,以健身和娛樂的大眾體育得到了廣泛發展,并推動了體育產業的發展。新信息技術對人們的生活產生了巨大的影響,其也為大眾體育帶來了新的機遇。我們認為新信息技術為大眾體育帶來的主要體現在如下方面:

2.1新信息化為大眾體育個人信息管理提供支持

大眾在體育活動過程中,其個人信息主要包括其身體體質狀況、活動及社交興趣等。體質狀況的對于健康狀況檢測、運動項目選擇等具有重要意義。國家體質測試方面,目前的體能測量系統已經利用物聯網技術解決了體質自動化測量。此外,為了使體質狀況的方便檢測,國家體育總局設計了“國民體質檢測車”及其配套體質檢測系統。這些新信息技術的應用,其在國家層面上通過對群眾個體體育信息的整理、分類、聚集,可以得到國家的、各級區域的群眾的體質狀況。依據大數據分析的最終結果,能夠為政府進行體育資源配置提高決策依據。在個人層面上,個人可以客觀地評估和跟蹤自身的身體狀況,并通過自身身體健康狀況的實時結果和歷史數據來指導其選擇自生的體育項目。

2.2新信息化促進了大眾體育基礎實施的發展

大眾體育的基礎設施主要包括健身器材和運動館所等。健身器材在大眾體育活動中具有重要的支撐作用。現代社會體育活動中已經出現了多種使用物聯網技術和虛擬現實技術來模擬現實世界的健身器材。這些健身器材借助豐富的人機交互技術,例如, VR健身器械,VR運動自行車,VR跑步機,數字網球,數字拳擊手等。這些器材使得人們在使用時具有一種身臨其境的運動感覺。為了滿足大眾健身及娛樂的實際需求,大量針對大眾體育的相關節目也層出不窮,例如,中央電視臺播出的“早安中國”,該電視節目就是一檔針對大眾體育個性化需求,用于體育,健身,運動和休閑,運動和減肥等。這充分體現著新信息化對于群眾體育的支持。

2.3信息化為群眾體育管理提供便利

大眾體育管理是指針對大眾體育本身的管理,其目的是運用科學方法對各個區域內的大眾體育進行規劃與實施,是一種過程管理。在實施過程管理中,新信息化對大眾體育管理提供了便利。根據大眾體育過程中的實際需求,有計劃、有目的、和有組織地收集國內外及地區之間的最新群眾體育信息。在處理,存儲和研究之后,相關的大眾體育信息可以以多種形式反饋給各個管理環節的用戶,幫助用戶進行管理決策。

3 新信息化時代大眾體育的挑戰

新信息化作為一場時代變革已對大眾體育產生深遠影響,也帶來了新的挑戰。

3.1缺乏權威的信息建設管理

大眾體育的數據信息源的主要類型有:(1)個人信息源:個人信息源主要指影響體育發展的權威領域專家,以及運動個體在運動過程中產生的多源數據;(2)實物信息源:在大眾體育過程中,實物信息的來源是客觀存在的,它所包含的信息往往是潛在的和隱藏的。例如,體育健身器材及運動場所獲取的大眾體育信息;(3)組織機構信息源:組織信息主要指分管大眾體育的各級各類組織,其也是傳統大眾體育管理的主要數據源。

在大數據背景下,大眾體育過程中所產生的多源數據能夠被收集、歸類,分析后能夠為大眾體育管理決策提供支撐。然而,在現實中,無論是通過何種方式獲取的數據,都需要對這種原始狀態的信息進行排查與核實。提高大數據的信息真實性和可信度對于大眾體育管理決策至關重要。

3.2建設高素質的體育信息人才隊伍

在實施大眾體育信息化過程中,高水平的體育信息人才隊伍是保證。加快體育信息化需要培養具有信息技能、管理技能和相關專業知識的綜合性人才。然而,目前高校的體育學院,大多集中于培養體育專業人才,如籃球、足球和乒乓球等傳統技能性人才。普遍未能完成高素質的體育信息化的人才隊伍培養。

3.3信息化對群眾體育時間的影響

體育作為人類滿足自身娛樂、實現自由全面發展的活動。它與人類的其他需求活動交織在一起,甚至相互糾纏在一起。這種關系首先表現在時間上的相互競爭,即它同人類其他活動之間的競爭。例如,微信、QQ等新興社交工具在進行網絡交流娛樂占據了人們體育鍛煉所需要的閑暇時間,其結果也必然對大眾體育產生影響。

4 建議與措施

4.1進一步更新觀念,開拓創新

信息化,如云計算,大數據以及物聯網技術等已深入到人類社會的各個層面。互聯網+體育已成為國家層面的戰略。然而,信息化以及體育信息化目前尚未達到一個統一認識。認識不足是我國各個企事業單位對體育信息化時代挑戰存在的認識瓶頸。其結果導致對信息化漠不關心,或者期望太高。顯然,新信息技術本身只是一種手段。大眾體育的相關利益群體需要對新信息化內涵及其對大眾體育的影響增強認識。從高層決策到底層群眾的個體關注,在各個層次上提出解決方案與解決思路。顯然,面向大眾體育的信息化建設是一個復雜的動態過程。

4.2制定體育信息化戰略目標,明確里程碑

體育信息化建設涉及中央統籌規劃,各級協調處理實施,以及群眾參與等多個層次。因此,大眾體育的信息化是集體行為與個體行為的高度統一,既要充分考慮各個組織單位的自主權,采取市場機制,調動各級人員積極參與體育信息建設也是必要的。同時,需要深刻認識到信息化建設,其廣度和深度直接反映國家的信息化水平和國際競爭力。在體育信息化建設過程中,國家體育總局應制定體育信息化戰略規劃,明確指導方針。各級利益共同體需要根據大眾體育的實際情況制定階段性目標。

4.3制定規范,實現體育信息共享

近年來,中國體育信息化建設得到加強,人才隊伍不斷豐富,資金投入進一步增加。信息化基礎設施建設為體育信息資源的共享和整合提供了契機。但是,在體育資源共享中存在的問題依然很多,如(1)資源共享重視硬件輕視軟件,信息資源建設資金投入不足;(2)觀念及技術問題給信息共享造成障礙;(3)效益觀念淡薄是資源共享難以持久;(4)缺乏權威的信息建設管理機構等。因此,各級決策層需要拓寬解決問題的思路,制定出系列問題的標準,實現體育信息的共享。

4.4從多層次,多角度培養體育信息人才

由于歷史原因,從事體育信息化的人員具有單一的知識結構,缺乏體育信息和現代管理知識。因此,如何通過多種渠道,培養高水平的體育信息化復合性人才是當前需要解決的重點工作。體育信息化的制度建設和人才培養應走工業化道路。通過信息管理教育,培養具有信息技能,管理技能,技術技能和體育專業知識的復合型人才的應用。參與信息學科的培訓結構和體育信息所需的各級人才培養。

5 結論

隨著人們生活水平和健康意識的增強,大眾體育受到群眾的廣泛關注。同時,新型信息化技術,如大數據、物聯網、云計算等技術,滲透到大眾生活的各個領域。該文首先給出了大眾體育的特點,結合信息化的特點分析了信息化對大眾體育的挑戰和機遇,最后給出對策與舉措。

參考文獻:

[1] 趙黎. 體育信息化的應用與發展[J]. 北京體育大學學報, 2008,31(2):145-147.

[2] 華音,胡彪,謝曉云.體育信息資源共享的現狀、問題和措施[J]. 體育文化導刊, 2005(10):7-9.

[3] 董亞琦,鐘建偉,丁飛.大數據時代我國體育產業發展路徑研究[J].體育文化導刊,2018(12):76-81.

[4] 何敬堂,程松.大數據在我國體育領域中的應用現狀及發展前景[J].體育研究與教育,2018,33(5):32-37.

[5] 楊陽,梁徐靜.互聯網+時代實現體育公共服務均等化的路徑研究[J].廣州體育學院學報,2019,39(1):10-12.

[6] 馬鐵.體育信息學[J].體育文史,1996(6):60-61.

[7] 馬鐵.當前體育信息學科的發展與展望[J].四川體育科學,2001(3):1-4.

[8] 張瑞林,秦椿林.體育管理學[M]. 2.北京:高等教育出版社,2002.

【通聯編輯:光文玲】

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