鄧朝明
在影響學生學習效果的諸多非智力因素中,學習興趣是一個核心因素。只有使學生對所學的內容產生了濃厚的興趣,才能激發他們強烈的求知欲,進而享受學習的過程。對于中小學生來說,學習興趣主要是通過課堂來激發的。
我們很有必要在新課的導入環節上做精心的設計,設計恰當的問題情境,激發學生對新知識的學習興趣,充分調動學生內在的學習動機,使學生處于憤悱狀態,從而全身心地投入學習活動中去。下面就創設導入新課的學習情境,談幾點做法。
設置懸念,就是利用學生的認知沖突,創設一個令學生急切期待和熱切關心的問題情境,誘導學生興致勃勃地去猜測、去期待,甚至欲罷不能,非弄個水落石出不可。
例如,在《有理數的乘方》的教學中,這樣導入新課。
師:“數學書共有200頁,它的厚度是1cm。因此,我們可認為100張紙的厚度是1cm,那么1張紙的厚度是多少?”生:“0.01cm。”師:“假如把一張足夠大的紙連續對折20次,它的厚度有我們教學樓那么高嗎?”生:……
懸念的設置使學生產生心理追蹤,吸引了學生有意注意,激發起學生的興趣和學習需要,從而收獲令人滿意的教學效果。
游戲由于它的趣味性,能很快把學生的注意力吸引到學習目標上來。在課堂教學中,教師可根據學習內容,合理地運用教學游戲,讓學生在“有趣”和“實用”相結合的數學游戲中,由表及里地進行分析、研究,從中發現數學知識。
例如,在《整式的加減》教學中,進行“猜數字”的游戲。
師:“同學們,上新課之前我們先做一個猜數游戲。好嗎?”生(積極性很高):“好!”師:“準備好了嗎?可以借助草稿紙幫助計算。”生:“準備好了。”師:“現在請大家在心里各自想好一個兩位數(不要告訴別人)。按以下步驟運算:將十位數字乘以2,然后減去1,再把所得新數乘以5,最后把得到的新數加上你想好的那個數的個位數字。”師:“算好了嗎?”生:“好啦!”師:“告訴我你算好的結果,我就能猜出你原來所想的數。”幾個學生很踴躍地報出自己的結果,老師快速而準確地猜出他們所想的數。
學生面面相覷,面露訝色。有的欽佩地問道:“老師,你怎么這么神啊?”師:“想知道其中的秘密嗎?”
一個小游戲,令乏味的數學課堂變得親切、好玩,有效地激發了學生的學習興趣。
喜歡聽故事是人的天性,在新課教學中,教師可適當地穿插一些數學發展史的故事,可以為教學添加“人情味”,從而引發學習動機,使學生保持對數學的興趣和熱誠。神奇而曲折的故事情節,有效地激發了學生的探究興趣,巧妙地揭示新課內容,自然地導入新課。
初中階段的學生處于活潑好動、好奇心強的年齡段,這個年紀的學生要想讓他們坐在課堂上一動不動地聽教師講課,都是很困難的。為此,我們可以在數學課堂上適當給學生提供一些動手操作的機會,讓學生在玩中學。
例如,在《三角形三邊之間的關系》的教學中,讓學生做手工比賽。
老師為每個小組的學生準備一些長度分別為10cm、12cm、15cm、20cm、30cm的小木棒,讓學生以小組為單位進行擺三角形比賽。要求是任意地抽出其中的三根小木棒,將它們首尾順次連接擺成一個三角形。在規定的時間內,看哪一組擺的三角形多。
經過實際操作,學生發現,任意抽出的三根木棒有時候可以組成三角形,而有時候則不能組成三角形。于是學生開始進一步思考其中的原因。就這樣,在思考、討論和總結的過程中逐漸地引出了接下來要學習的內容。
運用多媒體能夠展示事實、呈現過程,圖文并茂地展現變化的過程,逼真的動態效果能調動學生的興趣,優化課堂教學。
例如,在《平面直角坐標系》教學中,讓學生欣賞2008年北京奧運會開幕式中的擊缶倒計時的視頻。由2008名演員組成的擊缶方陣,橫成線、豎成線、斜成線,場面壯觀,令人嘆為觀止。倒計時最后10秒,配合著全場觀眾的激情吶喊,方陣中缶面上連續閃爍出巨大的9、8、7、6、5、4、3、2、1字樣。老師提出問題:“演員們是如何記住自己的位置的?現實生活中我們又是怎樣確定位置的?”
恰當地運用多媒體,不僅使教學形式豐富多彩,還成功吸引了學生的注意力,激發了學生的學習興趣。
為導入新課而設計的問題情景必須符合絕大多數學生的認知水平,適合大多數學生的知識、能力的“最近發展區”。這樣,才能激發學生的學習興趣,誘發學習動機,調動他們學習數學的積極性。