王墨紅
【摘 要】本文從動畫故事板前期創作的幾大要素入手,介紹了原創故事數字故事板的藝術創作思路、經驗技巧,從劇本、角色、場景到數字故事板的設定進行分析,配合后期剪輯技術,使故事板的創作更為流暢、合理,為中后期的制作工序提供可依據的藍圖。
【關鍵詞】敘事性;鏡頭語言;時間節奏
中圖分類號:J905 ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)02-0107-01
動畫短片《冒險之旅》的故事主題來源于課題“尋”,講述的是一個數學家攻克難題,尋求答案的過程。然而我們的主角并不是這位數學家,而是他的一對眼球。眼球在數學家腦海里經過一系列的歷險,最終找到答案的所在,一切豁然開朗。
一、劇本分析
本項目的故事是一個完整的敘事性小短片。
開始階段:一個19世紀的數學家,在自己的小屋里研究數學難題,時間過了很久,數學家有些焦躁不安,房間里堆滿了錯誤答案的廢紙,一堆數字符號、運算符號在腦子里雜亂飛舞,瓶頸無法突破。于是數學家捶胸頓足、七竅生煙,歇斯底里的用腦袋砸向了桌子。
第二段:奇妙的事情發生了,數學家的眼球沖向了他的大腦,開始了冒險之旅。當眼球們發現自己處在一個眾多神經元組成的紛繁復雜的網絡時,決心找到出口。在迷宮中穿梭,碰到一連串無法通過的標志。正當它們無路可走時,周圍的峽谷開始震動,碎石掉落,氣柱沖出,兩邊的山體逐漸向眼球靠攏,眼球拼命朝前飛奔,在最后一刻終于擠出山體。當眼球環顧四周,前方出現一段云梯,于是順勢而上,來到了一片清涼境地,一系列排列有序的數字符號環繞在眼球周圍。
結尾:眼球回到數學家眼中,數學家面帶微笑拿起羽毛筆,在紙上奮筆疾書,心中已經了然。
二、角色、場景的設定與繪制
首先,角色包含兩個,數學家和眼球。數學家形象鮮明,睿智敬業,頭發已禿,骨瘦如柴,長期伏案工作造成駝背,雖然已上年紀,但依然如孩童般喜怒無常。主角眼球,是數學家的映射,從眼球的很多表情、動作都能看到數學家本尊的影子。
在場景方面,一是數學家的小屋,具備19世紀的陳設風格。昏暗的小屋、搖曳的蠟燭、堆積如山的古老書籍,還有沙漏、羽毛筆等,影片整體格調呈現了19世紀油畫式的暗調風格。另一大場景就是科學家的大腦,像山路迷宮,蜿蜒崎嶇,設置了各種阻礙的交通標志、山崩地裂等。在影片高潮部分,也就是眼球遭受危機的緊要關頭,整個場景色調變成了讓人高度緊張的紅色調;當影片揭曉答案時,場景色彩轉換成了理性的藍色,一切光影都變的明亮了起來。
角色和場景分析過后,開始進行數字繪制。在軟件中利用壓感筆勾勒出線條,同時配合橡皮擦工具逐次刪除或添加。線條畫好后進行上色,上色時須注意筆觸的更替,保持人物色彩和背景協調一致。
三、數字故事板的創作及分析
隨著制作的深入,故事板會越來越貼近角色設計。在設計故事板時,始終遵循鏡頭語言的語法,注重景別的變化,注意鏡頭與鏡頭之間的銜接,合理的使用運動鏡頭。
故事的起因,主體是科學家的一些動作與煩躁的神情,畫面中使用中景、近景、特寫比較多,讓觀眾更多地了解主角的臉部情緒變化,在鏡頭運動方面使用的是固定鏡頭和拉鏡頭,表示數學家的不安,在表現手法上用了一連串的跳切,為了更好的配合這個情緒,特意的使用了同景別同構圖的方式,希望鏡頭銜接的不順,給觀眾造成與角色同樣的感受。
故事的發展,眼球深陷于大腦的迷宮之中,連連碰壁,此時以大全景和全景為主,表現眼球的行動以及與周圍環境的位置關系。而眼球之間的交流用了特寫,這里表情很重要,需要讓觀眾感受到他們心理狀態的改變。在地動山搖的那段,用了大量的晃動鏡頭,體現當時情況的危急。另外時間節奏的設定是個難題,在分鏡階段一切都是預估,無法感受到真實的時間效果,但是根據情節可以進行整體把握,當眼球剛進入大腦時,是迷茫的、不熟悉的,所以行動上比較緩慢,每個鏡頭在時間上會多預留些,隨著劇情的發展,局勢越來越緊張,特別到了山體合攏、碎石崩裂、氣柱噴出、性命攸關的時候,眼球行動速度迅猛,配合當時緊張的場面狀況,縮短了每個穿梭的鏡頭的時間。
故事的結尾,眼球尋到答案,此處運用了正反打的手法,表現眼球的心理狀態。利用拉鏡頭再次回到科學家的小屋,用近景系列來表達科學家解開謎題的喜悅之情。故事板到此結束。
四、結語
在該故事板的設計之初,考慮過制作的時間問題,曾想簡單地制作故事板,于是在軟件中采用對畫面逐幀播放,但逐幀的畫面切換并未帶來任何預期的效果,因此決定改變方案,及時調整。比如解決了角色路線的可視化問題,利用補間動畫配合路徑動畫,直觀的展現角色的走位與空間關系;解決了角色情緒在鏡頭中的體現,利用鏡頭語言的配合,給觀眾加強這種情緒感;最后對于時間調度不合理的問題,利用剪輯技巧和軟件的播放功能對時間反復調整,從而掌控和把握整個影片的節奏感。
參考文獻:
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