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馬作的盧 弓如霹靂

2019-03-27 12:13:13
新潮電子 2019年6期
關鍵詞:游戲

如火如荼的三月和四月,一番爭奇斗艷之后,各個品牌與子品牌都秀得差不多了,還沒登場那都是沉得住氣的。努比亞算一個,繼續玩自己的差異化競爭。要知道,差異化競爭的最高境界并非田忌賽馬式的技巧,而是在自己擅長的領域保持揮斥方道的力度,以求不給潛在對手任何可供競爭的機會。努比亞這些年,深諳此道,雖然艱辛不乏,但還算走得順利,把柔性屏玩出花樣的腕機阿爾法如是,踏足電竟即要立碑的紅魔如是。

現在回想起來,我半年前對第二代紅魔電竟手機的紅魔Mars之評價,可以這么總結:“除了把處理器順勢升級到驍龍855,我真不知道努比亞還能給第三代紅魔創造什么改變”。這意思很明確,一股腦把自己好牌打完,然后手里沒牌輸局的事,可不少見。結果事實證明,我還是低估了努比亞。眼前這臺紅魔3,既然稱“真正的風魔”,那的確算是敢為人先,甚至于努比亞而言,紅魔3的意義可謂“了卻君王天下事,贏得生前身后名”。

那么,繼續榨取到極限

去年此時,努比亞的紅魔初作,亮點頗多但槽點也不可避免,作為自帶buff的電競手機,良好的優化是必然的,可“鍵盤俠”們卻視而不見,死死咬住“為什么不用最新的驍龍845”不放。于是到了2018年年末,第二代紅魔Mars就攜驍龍845再次登場,把一切當時能做到的技術指標的都實現到了極致。紅魔Mars發布的時候我們就說過,產品存在的價值在于如何用自己的能力去詮釋自己的屬性,努比亞很清楚自己在做什么,開了頭,吼出“要共建電競行業新生態”,那就堅持走。

的確,電競這個話題本身在手機終端的熱度不減-而受眾雖然不及普通手機那樣寬泛,但其特定人群的針對性卻直接明了,如此的先決條件也決定了這個領域的競爭并不在走量上,而是“如何做出玩得夠爽”的產品。有人總覺得”電競手機挺無聊的,因為運算平臺就那么幾種頂配的選擇,任何旗艦都可以擔當‘游戲機,何必多此一舉”。實際上,要夠暢快,要夠舒適,要夠均衡,還要能夠彰顯傾心與此的用戶特立獨行的個性化需求,這是一件并不容易的事。努比亞的工程師是真喜歡“醉里挑燈看劍”,再來“夢回吹角連營”,所以紅魔3這次傾力的所有技術革新,都只是為了繼續玩自己最樂見的事情一一榨取平臺的極限。上一次,驍龍845被活生生逼成了“驍龍845 UItimateEdition”,這次驍龍855也沒能幸免。有那么一瞬間,我真有點可憐這只被落在努比亞手里的小龍。

當然,在榨取之外還有更多有意思的加持。在紅魔Mars之后,努比亞又一次靜聽觀瀾了半年,市場和技術層面的改進與融合當然沒有停滯過。為了“瘋魔”而使用高效能離心風扇和立體散熱系統來實現“風魔”;為了穩定的畫質輸出而配備90Hz AMOLED的屏幕來實現“更真切的游戲機”;甚至,為了讓更多不玩游戲的人少些無謂吐槽,單攝依然是單攝,卻出人意料地把IMX586“大底”給用上了。如此種種,努比亞應該只想告訴大眾一件事;堆硬件本身沒錯,如何堆出藝術感和凌厲感-這可是件很考究的工作。

立過的flag就是“瘋狂的使命感”

吹過的牛那啥,哦不,立過的flag,總是要還的。努比亞這兩年在MWC上面展示的核心競爭力,最引入注目的可_以說就是傾向電競用途的散熱機構設計。也可_以講,努比亞對紅魔系列的內涵定義,從某種角度說就是“把散熱技術玩出別樣精彩的過程”。從這次紅魔3的表現我們能夠下個定義:紅魔的進化史,就是努比亞吃透各種手機散熱方案之后找到最佳的契合點,再不斷付諸于專利的過程。這過程,有些癡狂。

在努比亞的角度,處理器運算平臺的進化、屏幕代數的更迭、影像呈現力的提升和系統適配度的成熟·如此種種都是外部因素的水到渠成。努比亞能做的,最多就是把它們進一步優化到更符合自身理性定位的狀態,可只有散熱,努比亞想要也必須要做出些屬于自己的東西,那才叫競爭力。

之前紅魔Mars上那套“ICE多維立體超強散熱系統”,我以為算是到了態勢的天花板,結果這次努比亞開始搞風扇的事兒了。要知道,手機的空間冗余那是寸土寸金,這可不比PC或NB,若是再把功耗(配備5000mAh的電池必然有此考慮)與穩定性考慮進去,這不容易。

具體來說,這次紅魔3依舊是“ICE多維立體散熱系統”,版本順勢升級為了2.0。這二次升級,簡單說就是“上帝說要有風,于是有了風”。主動風冷+液冷+近黑體的整體方案,擁有32000mm2總有效散熱面積,配合14000 R.PM風扇轉速(好吧,它就是個渦輪,妥妥的),單體風量0.26CFM。這套系統由超過100件專利所組成,就是為了把驍龍855榨取到極限,如前文所說,真是沒有任何保留的余地。

先聊風扇。與之前紅魔Mars被動式地讓散熱銅管內的冷卻劑把熱蒸氣順著”真空帶”帶走不同,既然要主動散熱-又要考慮手機的特性和機身布局,這風扇的考究很大。—方面,風扇背面有金屬防塵進出風口,便于增加手機內部和外部的空氣對流換熱;另—方面,離心風扇能在更小的空間占用下輸出更大的風量,提升散熱效果,而且它采用無刷電機,按官方說法,使用壽命達3萬小時以上。另外,這臺低功耗靜音離心風扇具備IP55防水標準-這是為了整機適應性考慮,我們也完全可以理解。

當然,這風扇的工作原理肯定不能簡單理解為“轉起來”。努比亞為了進一步提升散熱效果,還在狹小的手機空間內設計了一條涵道,讓熱空氣在離心力的作用下,向葉輪四周甩出,通過渦型機殼將動能轉換成向下的風壓,當葉輪內的熱空氣沿涵道排風口排出后,葉輪內的壓力低于涵道進風口壓力,新的冷空氣在壓力差的作用下吸入葉輪-熱空氣就連續不斷的從涵道內排出,形成現階段最優的散熱解決方案。

說實話,現在的技術,對于電機的壽命和穩定性我們并不擔心,但有了這部額外的“主動散熱組件”,更多人的第一反應肯定是“功耗”和”噪音”。實際體驗來看,配合手機系統軟性的矢量控制技術(能根據不同游戲“吃資源”的強度自動切換高中低不同檔位,滿足散熱需求),紅魔3的電量損耗從百分比上感覺并不明顯-這得益于大容量電池的幫襯,也得益于電機本身的功耗控制優化。至于噪音·官方說法是30CM距離的噪音<32dBA,而我的真實感受是,在游戲中音場外放狀態下,風扇的所謂噪音是根本聽不到的(強迫癥除外)。接著說液冷。液冷方案之前的兩代紅魔機型都有著完善的表現。紅魔3和紅魔Mars一樣,其液冷散熱銅管裝置會在手機溫度升高時,以水蒸氣的形式順著“真空帶”將熱量帶走·之后當水蒸氣降溫液化后,又順著壁面毛細結構開始循環回流,就算沒有風扇,也能使CPU始終保持較低的溫度。但如此配置肯定又有些“很合理但好像還不夠極致”,于是“近黑體散熱”理念的必要性就凸顯出來了。

“近黑體散熱”理念也是ICE2.0多維立體散熱系統的核心。它的主要思路就是引入高導熱材料-為了讓溫度更加均勻,讓整機散熱能力達到極致。具體來講,一是在CPU與散熱管之間、電源管理芯片與高導熱屏蔽罩之間填充導熱凝膠(減少空氣接觸,與我們在PC上的CPU散熱風扇涂硅脂一個道理);二是在主板與風扇支架之間采用導熱硅膠爿,同時利用多層石墨導熱技術,在金屬中框貼附幾乎與屏幕面積同等的雙層石墨片、在機身后蓋炫彩燈位置貼附三層石墨爿、底部喇叭位置貼附三層石墨片;三是在主板正反兩面均采用0.05mm銅箔以保持提升主板溫度均勻性:最后-還考慮到了機身后蓋的CNC金屬納米工藝,將金屬后蓋輻射率提高至接近黑體輻射率最高理論系數1(這本身肯定不容易,這個理論值我們在民用級產品里不用去苛求,但無限接近總是好的)。

總而言之,這是紅魔3最核心的競爭力,散熱這件事到這個地步,我真擔心努比亞的下一代紅魔還能怎么玩?要不要自帶壓縮機開始造冰?

模樣還是那么“能打”

紅魔3的整體外觀設計,有著紅魔電競機型很明顯的家族化特征,細節的變化雖然很多,但辨識度依舊非常高。我們這里主要談談相對前作而言,紅魔3那些“能打”的外觀細節。

最顯眼的地方,是LOGO燈的考究。它支持常亮與閃爍兩種狀態的切換(具體操作見后文)-配合之前一直備受好評的1680萬色RGB燈帶設計,這種”拉仇恨”的炫耀有點簡單粗暴但行之有效,反正干擾對手又炫出個性,很有必要。當然,如果要低調地進行當作通勤手機用,矣了它們就是。

至于外觀,紅魔3的向量美學X宇宙戰艦對稱式設計還是很明確的。游戲元素外觀、外殼菱形切割、游戲散熱孔,全金屬納米立體背蓋,6系鋁合金中框。機身背部曲面采用CNC球刀打磨-四角及側面更加圓潤-握持操作體驗依舊保持高水準。必須要承認,紅魔3整機厚度9.65mm和215g的重量,比紅魔Mars明顯增加了不少。用2019年的標準,絕對算大鰓頭。但考慮到大容量電池和復雜的散熱系統,甚至包括不充裕的冗余空間要放下IMX586大底、震動馬達和揚聲器組件,這個厚度和重量是可以釋然的。況且,電競手機如果太輕薄,真不算一件值得夸耀的事,手感本身就會受到影響,這話絕無虛言。

和之前的紅魔機型一樣,考慮到橫屏游戲的普及性,為提升橫屏游戲體驗,紅魔3創新性地設計了側邊紅魔3電競魔盒接口,方便用戶外接3.5mm耳機、充電線、網線等擴展設備,充分釋放橫屏后的側邊操控空間,充電線、耳機線不再礙手礙腳,給我們更自由的電競游戲和視聽娛樂體驗。

最重要的是紅魔3還保留了紅魔Mars的標志性“戰神之刃”邊框觸控,還在其四指操作的基礎上,全面優化與升級,實現了“邊框觸控+全新交互+五指操作”的效果,在手機側邊框配備U型凹槽電容實體游戲觸控鍵與指紋游戲操控鍵,可進行自定義,支持所有游戲,系統會給出主流游戲的推薦鍵位(我們也可以自我調節)。

影和像的不妥協

作為電競手機,屏幕不妥協,那是天經地義的。這次紅魔3使用90Hz刷新頻率的AMOLED屏幕則是有些“計劃外的驚喜”(我們可調刷新頻率60Hz或90Hz)。的確,高刷新頻率屏幕面板在臺式PC為主的電競端游領域早已普及·高刷新率面板對電競游戲的影響意義重大,GPU輸出到屏幕的延遲極低,“操作跟手”這話對我這種電競菜鳥都算不上的人可能體會不深,但老炮們自然是懂得的。

6.65英寸的19.5:9屏幕、877%屏占比(電競手機有這個屏占比已經算很高了,畢竟要考慮手指的物理操控區域布置)、2340x1080像素分辨率、1ms響應時間,這些特性與之前紅魔Mars的6.0英寸18:9比例屏幕(分辨率為2160x1080像素,屏占比為84.86%)比較,有著明顯的提升。而且,它支持100% DCI-P3色域·提供更豐富更細膩的色彩和細節呈現力。毫無疑問,紅魔3這款屏幕的成本或許真不比那套ICE2.0多維立體散熱系統低。換句話說·就算對電競沒有興趣,這臺紅魔3的通勤使用狀態也是完全能夠符合更多人要求的。

上一段這最后一句話,對于紅魔3的攝像組件配置,也適用。誠然,現在的手機,如果完全不考慮拍攝的素質-那根本就是和消費者過不去,甚至是作死。但總有例外,比如電競手機和三防手機,它們的針對性很明確,所以拍攝能力可以略微被遷就。

努比亞是個對手機拍攝特別執拗的品牌,可也不得不對電競的紅魔作出妥協。比如之前的紅魔Mars,后置1600萬像素,具備F/1.8的光圈,輔_以功能豐富的Neovision拍照系統,本身成像和體驗都是不錯的,可與常規的旗艦機型比較-差距還是有的。但這次,努比亞好像不愿意委屈了紅魔3,直接配了個我們耳熟能詳的IMX568大底,而且還是目前為止唯一一款單攝鏡頭配IMX586的機型,特別有勇氣和想法。

從技術指標看,紅魔3的確延續了努比亞手機攝影基因,在驍龍855運算能力和Neovison引擎配合下,大底、大像素、大廣角等技術特征一應俱全,支持8K超高清錄像與1920FPS 64倍慢動作視頻拍攝。f1.8光圈、0.8um大像素、O.1s對焦、6p鏡頭、PDAF相位對焦、雙色溫LED都是很有誠意的配置,另外,紅魔3的前置攝像頭為1600萬像素,f2.0光圈、1/3.06英寸傳感器、1.0 um大像素、FF對焦,Sp鏡片等素質也是目前的主流。

游戲樂趣的本質在哪里

游戲,就算上升到電競的層面,終究還是為了滿足我們的一種心理樂趣。這種樂趣的本質在于眼、耳、手、心的全面滿足,而精神的愉悅是由這幾個方面共同提供。電競手機,說到底就是為了完成對用戶的這種體驗升華,所以,只是夠快,還不全面。不過,這里要說的第一件愉悅,很游戲有關,也無矣。續航這件事,對有些人來說,就是“偏執狂的命”。命都沒了,還談什么愉悅。所以,紅魔3的5000mAh電池,容量比前作紅魔Mars增加太多,對這臺滿身都是“電老虎”的機型而言很貼心。更重要的是,紅魔3充電器采用neoCHARGE技術27W PD快充,兼容QC4.0+快充協議,快和安全都得到兼顧,插電的電競態勢也不用有所顧慮。目前的主流旗艦或次旗艦機型,18W以上快充是一個底線-紅魔3這個27W算是規矩的配置。從我們的實測來看,完全斷電狀態到充滿-大概耗費105分鐘左右,而充到60%的“治愈強迫癥”狀態,大概42分鐘左右。

接著,我們說說游戲操控體驗的事。紅魔3作為紅魔系列的最新作,在繼承前兩代紅魔電競手機優勢的基礎上,對沉浸式游戲體驗進行了全面升級與優化是完全可以理解的,為我們營造全新的游戲操控體驗更是情理之中。為此,雙超線性揚聲器和DT57.1聲道輸出就變得很必要了。—方面,大功率雙NXP Smart PA的揚聲器頻率響應線性指標更好-能大幅提升手機外放時中低頻的響度-更好地抑制了外放失真(前面提到的針對音響系統貼附3層石墨導熱片進行散熱優化,也可以確保更好的音質效果);另—方面,基于X ULTRA技術的7聲道+低音炮輸出-在耳機或手機揚聲器輸出時都能作用,多聲道沉浸式聆聽體驗就算不是為了聽聲辨位,用來回放音樂也能物盡其用。另外,紅魔3針對橫屏游戲,為提升降噪效果,對3Mic進行立體排布設計,在側邊紅魔3電競魔盒擴展口旁增加拾音Mic設計,游戲降噪效果提升顯著。通過AI深度學習技術,實時將人聲與噪聲分離,有效抑制環境中的各種背景噪音;通過先進的回聲消除算法和無延時處理技術,有效降低回聲,抑制混響嘯叫;利用多麥克風陳列實現1800和3600環形拾音,對聲源進行精準定位,準確計算用戶語音的角度和距離。這個細節,真的必須要實際體驗過才能更真切。

最后是力度回饋方面的考慮。紅魔3對之前紅魔Mars獨特的“后坐力”體驗進行了升級,那臺直驅8V線性馬達,響應時間低至1.2ms-支持游戲中震動反饋,震動更快更有力。

別的可以將就,電競必須跑分

運算平臺我們放到最后來說,是因為驍龍855我們每個人都很熟悉,2019年的旗艦,沒什么說的。但前面努比亞用了那么多方法對它進行榨取,我們必須看看這里面的成果。所以,了解我們EF的讀者都知道,我們是很明確地“不惟跑分論”者,但對于紅魔3來說我們必須要跑跑-不然怎么對得起“努比亞那多么專利”。還是老規矩,跑分我們有個原則,不對手機進行任何清理優,盡量保持日常使用的狀態,各種軟件和后臺運行都沒有做額外干預,在安裝完對應的測試軟件后,重啟機器就開跑。這次紅魔3有三個版本的配置,6GB RAM+128GB ROM 、8GB RAM+128GB ROM 、12GBRAM+256GB ROM,目前最滿血的12GB RAM版本還沒有到,編輯部這次跑分的是8GB RAM的版本。

最新版本魯大師的綜合成績是435745分左右,安兔兔的綜合成績超過393000分。這個成績對于熱衷手機的玩家來說應該心里有數,作為對比,我們選擇了編輯部里另外3臺同樣是4月份發布的驍龍855旗艦(非電競手機)進行一個參考比較。這三款機型均為8GB RAM-系統都是基于安卓9.0的,也是以日常使用狀態進行跑分,方式與紅魔3無異。從成績來看,這3臺機型的魯大師評分和安兔兔的綜合成績在均低于紅魔3,分值差距在20000分左右。尤其是前者的分值差距,與紅魔3比較特別明顯,后者還稍好。這個成績,與去年下半年紅魔Mars與競品之間的分值差別是類似的。

當然為了避免不必要的扯皮,我們不公開這幾臺友商產品的型號,它們都是非常不錯的驍龍855旗艦,各位讀者也可以自己跑跑分就有所了解。客觀來說,紅魔3作為電競手機的身份,對于現有這套頂級運算平臺的調校功力也是值得肯定的。而且,紅魔3是對得起“電競”這兩個字的-作為這個特定領域運算平臺系統的必然搭配和后期優化,這并不讓人意外。

也正是因為如此,實際游戲中的體驗我們反而覺得沒有太大必要了。因為,即便在“常規的驍龍855”眼里,絕大多數游戲尤其是熱門的幾款網絡競技類游戲都是毫無壓力的,更何況這套被壓榨到極致的驍龍855。而且,各品牌都有自己對于熱門游戲的軟性優化舉措,包括“嚇人的技術”或者Vulkan的支撐等等,努比亞也自然有自己的一套。紅魔3采用基于對Android 9.0全面優化與定制的Redmagic OS2.0,通過智能CPU/GPU調度,根據任務所需性能,自動尋找合適的頻率、核心運行,發揮最大性能且節省功耗。動態分析應用的代碼執行路徑,實時偵測線程優先級合理性,調整優先級,避免重要任務被阻塞-調整忙碌線程的工作執行順序,確保對用戶重要的任務優先執行。

包括之前就備受矣注的Redmagic游戲空間,這次紅魔3還進行了全面提升與優化,實現了賽事級強悍優化,專業級硬件調整。擁有專屬電競鍵,一鍵開啟,進入全新游戲空間。同時,我們還可以通過注冊個人中心查閱個人游戲時長、健康狀況、游戲中保存的精彩時刻,手動調節風扇開關、設置自動、低中高檔風速(手動選擇60FPS or 90FPS屏幕刷新率也在這個界面內)。還可以根據個人喜好設置屏幕亮度、炫彩氛圍燈效、桌面游戲圖標等。整體感受是,與紅魔Mars相比,這次Redmagic游戲空間對于紅魔3的特性匹配更具象。如此種種,不能一言蔽之,我建議大家可以自己找線下門店體驗為好。

工程師點評

所謂“馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚”,用在紅魔3之上是寫實的。雖然電子器件的發展非常快,但好東西始終能夠贏得專注的回報,那些參數之外看不見卻叉耗費成本的地方,才是體驗的精髓,這不是單憑一篇行文所能觸及的。我的建議是,如果在意跑分成績,紅魔3能滿足你;如果在意整機質感,紅魔3能滿足你;如果在意細節配置,紅魔3能滿足你。但是,自己親自去用過,你才知道“滿足的涵義。更重要的是側重于系統和細節的針對性優化,才不會讓“游戲手機”變成一個偽命題,這也是紅魔系列機型的一個表率作用。所以,我說紅魔系列一直是術業有專攻的機型之典范,努比亞很清楚它能做什么,而紅魔3的最大作用就是保證這種“術業”的血統純正,包括那些考慮細致的周邊配件。我認為,出色的綜合表現讓紅魔3稱得上是5G機型全面覆蓋之前的最極致性能選擇之一,哪怕你不玩游戲,它也是臺出色的通勤旗艦。至于配置版本,12GB RAM是必要的,這種機器要買就要買最頂配。

參數表

網絡制式:全網通版7模24頻

尺寸:171.7mm×78.5mm×9.65mm

重量:215g

顏色版本:玄鐵黑/赤焰紅/戰地迷彩/紅藍競技

主屏幕:6.65英寸(2340x1080像素)FHD+全高清

操作系統:Redmagic OS 2.0(基于Android 9.0版本深度定制)

處理器:高通驍龍855

內存:128GB/256GB UFS ROM,6GB/8GB/12GB LPDDR4XRAM

攝像頭:后置4800萬像豪,前置1600萬像素

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