陳 旻,姚賽彬,李 凌,黃久成
(中國聯通上海分公司,上海200080)
隨著4G網絡快速發(fā)展和智能手機的普及,實時在線手機游戲越來越受到人們的追捧,用戶因游戲使用體驗問題對現網的訴求也越來越多。王者榮耀作為市面上關注度、用戶數均最高的一款實時對戰(zhàn)游戲,通過對其分析可為用戶體驗提升及重點業(yè)務的端到端優(yōu)化提供參考,以便形成針對重點業(yè)務的端到端網絡問題定位及優(yōu)化解決方案,指導運營商開展針對具體業(yè)務質量的速率優(yōu)化工作。
傳統的KPI+DT/CQT的管控手段在面對越來越多的APP智能應用已經顯得越來越力不從心,用戶的真實的KQI使用感知無法完全通過傳統的管控手段進行管控承接。因此本文基于現有話統、MR、卡頓清單等數據對王者榮耀游戲卡頓特征進行系統化的關聯分析,并形成一套針對重點業(yè)務的端到端分析優(yōu)化方法。
啟動過程,客戶端通過DNS域名解析獲得王者榮耀游戲服務器的IP地址,建立TCP連接,進行數據交互啟動游戲。
在實時對戰(zhàn)的過程中,客戶端與服務器間主要有2個交互連接,一個為TCP連接,一個為UDP連接。
游戲客戶端與服務器之間建立一個TCP長連接,由終端發(fā)起,通過這個TCP長連接進行心跳和其他信息交互,用以確認服務器狀態(tài)正常,心跳間隔3 s,消息大小固定,流程如圖1所示。

圖1 TCP長連接建立流程
客戶端和服務器之間交互的報文,除了TCP長連接報文以外,還有大量的UDP報文,主要有如下2類。……