
當(dāng)前,具備高帶寬、低時延等網(wǎng)絡(luò)特性的5G網(wǎng)絡(luò)已來,5G網(wǎng)絡(luò)為云VR(Cloud VR)及云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展注入一股“暖流”??梢灶A(yù)見,云VR將在教育、實(shí)訓(xùn)、游戲、視頻等多個行業(yè)場景中得到更廣泛的發(fā)展。但構(gòu)建云VR生態(tài)、實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,還需要產(chǎn)業(yè)鏈各方更多的深度交流與緊密合作。
為此,2018年12月26日,通信世界全媒體在北京舉辦了“中國首屆云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”。來自互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè)、VR終端企業(yè)、運(yùn)營商以及通信設(shè)備商等產(chǎn)業(yè)鏈的二十余位大咖,圍繞5G時代云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)該如何發(fā)展與合作,進(jìn)行了深度探討。
2018年7月18日,全球首個運(yùn)營商云VR業(yè)務(wù)在福州試商用,率先嘗試將云VR應(yīng)用引入家庭場景,此舉成為VR領(lǐng)域的里程碑事件。此次業(yè)務(wù)的推出者福建移動,也受邀來到了“中國首屆云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”。
福建移動家庭業(yè)務(wù)拓展中心總經(jīng)理章金水表示,作為全球最大的有線寬帶運(yùn)營商,中國移動積極提升通信網(wǎng)絡(luò)能力,推動寬帶從百兆向千兆升級,并為5G商用緊鑼密鼓做準(zhǔn)備。而暢通的網(wǎng)絡(luò)離不開豐富業(yè)務(wù)的填充,在中國移動看來VR就是其中一個重要業(yè)務(wù),為此中國移動秉承開放合作的理念,通過搭建云平臺、廣泛聯(lián)合產(chǎn)業(yè)力量,以實(shí)現(xiàn)VR的端到端沉浸式體驗,積極推動云VR落地。在此過程中,福建移動主要面向5個模塊進(jìn)行布局:巨幕影院、VR現(xiàn)場、VR趣播、VR教育、VR游戲。特別是VR現(xiàn)場、VR教育和VR游戲等將VR從專業(yè)級消費(fèi)帶入到了千家萬戶,讓家庭更智能、生活更美好。
百度教育事業(yè)部總經(jīng)理張高表示,VR是百度教育事業(yè)部的亮點(diǎn)業(yè)務(wù),VR可以輔助教育知識的傳授,提高知識的傳播和獲取效率,提升認(rèn)知和理解的效果。VR計算和存儲上云是技術(shù)演進(jìn)的必然方向,云VR將為教育領(lǐng)域帶來變革。而5G時代的VR教室將以CloudVR+便攜終端為基礎(chǔ),也將推動軟硬件的創(chuàng)新性升級,解決實(shí)際落地難點(diǎn),為教育信息化帶來更普惠的價值。為此,百度針對中小學(xué)生研發(fā)了一套VR教室解決方案,融合了多項人工智能技術(shù),賦能教學(xué)場景、豐富教學(xué)手段,學(xué)生可以身臨其境地體驗和學(xué)習(xí)。百度VR教室解決方案也在不斷落地,2018年6月,百度VR智慧課堂公開課在安徽合肥習(xí)友路小學(xué)落地,2018年12月,百度VR智慧課堂項目也在浙江、上海等地落地。
愛奇藝智能副總裁王西穎相信,在5G加持下的Clould VR前景可期,大有可為。目前愛奇藝推出的奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器,通過多路并行編碼推流、FOV渲染、多視角圖像無縫銜接、支持杜比全景聲,解決了移動平臺播放8K全景視頻的問題,同時,完美結(jié)合了愛奇藝海量高質(zhì)量視頻儲備,致力于給用戶打造極致的觀影體驗。
蘭亭數(shù)字CEO孫文博表示,現(xiàn)在全球5G如火如荼,主要運(yùn)營商都確定了5G日程表。而運(yùn)營商在部署5G的同時也在思考5G到來后能夠賺取的第一桶金是什么。孫文博認(rèn)為,5G部署將呈現(xiàn)階段性特點(diǎn),首先是在行業(yè)市場率先應(yīng)用,然后向C端用戶規(guī)模普及。在前一個階段,運(yùn)營商需要尋找一些能夠觸及C端的專業(yè)服務(wù)。
“MR教育是能夠發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)價值、釋放VR應(yīng)用優(yōu)勢,又具有市場基礎(chǔ)、應(yīng)用前景看好的一項5G初期階段的應(yīng)用?!睂O文博表示。此外,孫文博認(rèn)為VR普及有三個關(guān)鍵要素:ICE(interesting、comfortable和easy)。interesting是指VR本質(zhì)上是一種重度應(yīng)用行為,只有給用戶帶來相比傳統(tǒng)應(yīng)用更有價值的場景體驗,才能吸引和說服用戶使用;comfortable是指要讓VR頭盔更輕便、續(xù)航能力更強(qiáng)、使用更方便;easy是指讓用戶安裝、操作簡單易行,讓用戶不僅買得起,更要用得起。
5G具有更低時延、更大容量、更快速度等特征,將大幅改善V R等很多業(yè)務(wù)的用戶體驗?,F(xiàn)在的VR業(yè)務(wù)承載在4G網(wǎng)絡(luò)之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預(yù)期;而5G將縮減網(wǎng)絡(luò)時延、擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)容量,有效解決玩游戲時的頭暈問題,大大改善游戲體驗。網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理、網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人曹安潔表示,網(wǎng)易致力于用優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,真正將VR娛樂打造成用戶的線下娛樂選擇之一。目前已經(jīng)推出了CREED榮耀擂臺、BeatSaber節(jié)奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場反應(yīng)良好。未來,網(wǎng)易也將探索5G時代的機(jī)遇。
當(dāng)前游戲市場十分火熱,游戲也是AR/VR的重要應(yīng)用,低帶寬、高時延、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定是云游戲普遍存在的問題。在本次論壇上,動視云聯(lián)合創(chuàng)始人解銳表示,5G低時延、高帶寬的特點(diǎn)可以直接提升云游戲用戶交互體驗,并為推出4K等更高品質(zhì)的服務(wù)創(chuàng)造了條件,能夠讓用戶體驗實(shí)現(xiàn)從量變到質(zhì)變的躍升。與此同時,5G提升了云游戲/VR/AR行業(yè)的關(guān)注度,將加速行業(yè)資源整合。而VR/AR云服務(wù)的成熟,也將大幅降低用戶使用門檻,為VR/AR走向大眾創(chuàng)造契機(jī)。
蝴蝶互動商務(wù)副總裁曹珺認(rèn)為作為H5游戲的行業(yè)領(lǐng)頭羊,蝴蝶互動對于移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶屬性和特征有著清晰的了解。曹珺相信,5G的到來,將會改變游戲形態(tài)甚至整個市場格局,賦予H5游戲新生。據(jù)曹珺判斷,未來的5G游戲市場,IP將大放異彩。隨著用戶對游戲畫面的要求越來越高,5G時代必然會有更多清晰度高、畫面豐富的游戲涌現(xiàn)出來。
VR產(chǎn)業(yè)的繁榮離不開VR頭顯設(shè)備。在高通等芯片廠商支持下,VR頭顯市場出現(xiàn)新變化。比如,在2018年5月29日,高通推出了全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺——Qualcomm驍龍XR1平臺。該產(chǎn)品與高通驍龍845定位高端不同,是定位中低端的產(chǎn)品,可有效降低頭顯設(shè)備成本。2018年12月5日,高通在夏威夷召開的高通驍龍技術(shù)峰會上,公布了其下一代旗艦芯片——驍龍855。據(jù)高通介紹,該芯片是世界上首個支持多路千兆位5G+XR等的商用移動平臺,可支持XR等領(lǐng)域的卓越體驗。
放眼市場,今年P(guān)C VR和插卡機(jī)整體市場下降,而VR一體機(jī)增長率極高。IDC最新的報告顯示,VR一體機(jī)的增長達(dá)到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%。
小米VR/AR高級總監(jiān)馬杰思在本次論壇上表示,小米與Oculus聯(lián)合打造了VR一體機(jī)。據(jù)了解,行業(yè)每日人均使用VR一體機(jī)的時長為24分鐘,而小米VR一體機(jī)的每日人均使用時長為55分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)平均水平。在馬杰思看來,目前VR還存在一些挑戰(zhàn),例如光學(xué)與顯示技術(shù)在成像效果與體積重量成本間的取舍,短期內(nèi)難有全局性突破。而5G的出現(xiàn)為解決VR頭顯設(shè)備現(xiàn)存的問題提供了一種新思路。

“在VR發(fā)展過程中5G的作用不可或缺,兩者結(jié)合將使得人們生活更加美好;祝愿中國在未來的5G+VR時代扮演重要角色,也希望HTC在這波產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演重要角色。”HTC Viveport中國區(qū)負(fù)責(zé)人謝禮安如此表示。的確,如果說2G實(shí)現(xiàn)了文本通信、3G實(shí)現(xiàn)了圖像傳輸、4G讓視頻通話成為可能,那么未來的5G時代,與VR相關(guān)的應(yīng)用,如360全景和云VR等將會大放異彩。謝禮安表示,5G時代,六度視頻、VR教育、飛行員模擬訓(xùn)練等將獲得更好的網(wǎng)絡(luò)條件。HTC則積極耕耘,推動VR頭盔更加易用。謝禮安預(yù)計,未來的VR頭盔有可能會簡化為眼鏡,體驗將會大大改善。

視天科技CEO張銳認(rèn)為,有三樣?xùn)|西會影響未來,它們分別是高速傳輸(5G)、虛擬現(xiàn)實(shí)(包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及人工智能。在業(yè)內(nèi)率先利用H5技術(shù)實(shí)現(xiàn)在微信內(nèi)播放VR的視天科技也為5G做了充足準(zhǔn)備。5G手機(jī)商用在即,如何在有限的手機(jī)屏幕中讓用戶體會無限的視覺樂趣成了各家都在探討的課題。
視天科技基于此需求推出了能夠?qū)又悄?G手機(jī)的miniVR智能能顯示器,重量僅105克,定位為高端手機(jī)的智能穿戴配件。對接手機(jī)的分體式設(shè)計可直接沿用智能手機(jī)已成熟的生態(tài)系統(tǒng),可使得原有的應(yīng)用智能以普通模式或VR模式展示給用戶。無論社交愛好者、剁手愛好者、云游戲玩家亦或數(shù)碼發(fā)燒友都能通過miniVR體會VR的樂趣和美好。作為5G+VR的先鋒,視天科技也希望能由工信部率先成立5G聯(lián)盟,幫助行業(yè)發(fā)展。
4G改變生活,5G將助力構(gòu)建萬物互聯(lián)的智能社會。華為5G Marketing部部長趙志鵬表示,VR對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延性能提出了非常高的訴求,而5G的高速率和高連接恰好滿足VR這一訴求。5G與VR結(jié)合將會進(jìn)一步促進(jìn)教育、制造、旅游、娛樂等行業(yè)的發(fā)展,為多種行業(yè)帶來變革。從2009年起,華為就開始投入5G,持續(xù)創(chuàng)新,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)。華為的成功經(jīng)驗助力5G成功,華為已成功獲得26個5G商用合同,1萬多個5G基站出貨。華為將以領(lǐng)先的5G技術(shù)、成熟和高性能的5G網(wǎng)絡(luò),持續(xù)為運(yùn)營商、企業(yè)和最終用戶創(chuàng)造價值。
本次論壇舉辦方通信世界全媒體總編輯劉啟誠對論壇進(jìn)行了總結(jié)點(diǎn)評。劉啟誠表示,通過火熱的交流討論,與會嘉賓對5G時代的云游戲和云VR發(fā)展情況進(jìn)行了充分討論。運(yùn)營商正在為VR發(fā)展不斷努力,積極部署基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò);芯片、終端廠商分享了在VR芯片、VR終端等方面的工作;云游戲和云VR內(nèi)容廠商分享了5G為云游戲和云VR帶來的新機(jī)遇點(diǎn)。雖然過去VR面臨著業(yè)務(wù)需求的挑戰(zhàn),但是如今VR視頻、VR游戲等都已經(jīng)得到不錯的發(fā)展,下一步5G將降低很多行業(yè)發(fā)展的門檻,通過使能VR,為VR產(chǎn)業(yè)帶來光明的未來,5G時代值得期待。
隨著5G的到來,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入拐點(diǎn)。運(yùn)營商、內(nèi)容開發(fā)商、終端廠商等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)都愿意在VR領(lǐng)域加大投入,保證VR內(nèi)容質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和終端的發(fā)展。在產(chǎn)業(yè)鏈的攜手努力下,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入良性循環(huán)。
此外,本次論壇還特別設(shè)立了兩個圓桌討論環(huán)節(jié)。就5G和云VR給產(chǎn)業(yè)鏈各方帶來的商業(yè)機(jī)會和挑戰(zhàn)等多個話題,與會嘉賓嘉賓也進(jìn)行了深入討論。
本次論壇的成功舉辦,也得到多位業(yè)界人士的支持,包括中國移動研究院VR技術(shù)負(fù)責(zé)人李可、中國電信北研院網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與規(guī)劃部總工楊鑫、中國聯(lián)通網(wǎng)研院VR負(fù)責(zé)人林鵬、韓國運(yùn)營商LG U plus SVP Andrew Choi、Strategy Analytics高級分析師楊光。
通過這場精彩的論壇交流,與會嘉賓達(dá)成多個共識,一方面,5G可以使能云游戲、云VR產(chǎn)業(yè)鏈快速發(fā)展。如在VR教育領(lǐng)域,5G將原有PC VR演進(jìn)為云VR,在保障原有高畫質(zhì)的前提下,降低設(shè)備成本,使得部署維護(hù)更易、使用更為便捷,并實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同教學(xué)場景。
另一方面,圍繞5G的產(chǎn)業(yè)鏈合力,將加速云游戲、云VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如在業(yè)務(wù)方面,運(yùn)營商有海量用戶基礎(chǔ)、支付渠道、線下體驗點(diǎn)等,廠商可聚集在運(yùn)營商的5G網(wǎng)絡(luò)周圍,協(xié)同發(fā)力、共建產(chǎn)業(yè)鏈。在芯片終端方面,5G時代終端廠商能設(shè)計出性價比更優(yōu)、更輕量、更便攜的終端。在內(nèi)容方面,5G為內(nèi)容開發(fā)商和發(fā)行商帶來新的希望,讓企業(yè)有意愿加大投入、生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容,與產(chǎn)業(yè)鏈形成良性循環(huán)。
與會專家一致認(rèn)為,5G將成為云VR的催化劑,5G+VR將為人們帶來更美好的前景。目前,5G大幕剛剛開啟,云VR產(chǎn)業(yè)在起步之中,無論是網(wǎng)絡(luò)、芯片、終端還是內(nèi)容都存在很多的發(fā)展空間,未來產(chǎn)業(yè)鏈需通力合作,以創(chuàng)造美好的5G+VR前景。