呂震華



聽音辨位往往是FPS游戲取得制勝先機的重要條件,如果將來自后方的腳步聲誤聽為來自前方,當玩家全神貫注地據點守候或者伏地之時,卻不知道死神已經從后面靠近,這樣的游戲體驗自然不能給予玩家更多的樂趣。而多聲道的推出使得游戲耳機能夠抓住更多細節,提升聽音辨位的能力,并且隨著技術更迭,入門級耳機也有了這樣的能力。最近雷柏推出了兩款以虛擬7.1聲道為主要賣點的入門級產品VH510 & VH530游戲耳機,那么它們的表現如何呢?
相比起本次評測的另一款游戲耳機,雷柏VH510游戲耳機的工業氣息更為濃郁。在用料方面,VH510主要以鋁合金與硬塑料為主,其中頭梁部分采用了輕量化的鋁合金制成,下方配備了一塊寬大厚實的頭戴,使得整個組成了自適應頭梁的設計;而硬塑料主要構成了單元外殼,同時,VH510為了提升其質感,外殼表面采用了類磨砂的工藝。另外,單元外殼正中配備了主題分明的Logo燈光區域,讓整個產品更為精致。左右耳罩采用了獨特的封閉式耳罩設計,并且由人造蛋白皮包裹記憶海綿制成。由于采用了目前較為主流的USB接口設計,也就意味著它并不是一款為移動用戶準備的產品。耳機功能相對簡單,外殼部分只有左側單元提供了一個音量的滾輪開關和一個全指向麥克風。如果玩家需要開啟VH510的虛擬7.1聲道,還需要借助雷柏定制驅動。不過該驅動的界面相對簡單,對于初次使用的新手很友好。
在實際使用時,由于采用了自適應頭梁設計,即使整個耳機重量較重,佩戴起來也不是很壓頭。同時兩側耳罩質地比較軟,就算整個耳機看上去頗為碩大,也沒有強烈的夾頭感。不過在隔音降噪效果的表現上很一般,幾乎沒有明顯的效果,對外界雜音沒有太大隔絕作用。在音樂試聽時,我挑選了《加州旅館》、《渡口》《寂寞先生》《月牙灣》等多首音樂。從體驗來看,雷柏VH510游戲耳機的聽音感受中規中矩,人聲部分的表現較為優秀,但低頻方面的表現不太出色,下潛不足,低頻缺乏力度,開啟虛擬7.1聲道后會好不少,而這也算是多數游戲耳機的通病。同時,在《寂寞先生》等歌曲的高音部分也出現了略微刺耳與發散的現象。在體驗目前流行的FPS游戲時,VH510能清晰辨別出槍聲、腳步聲等聲場位置,不過前后的遠近位置感略偏弱,左右位置感較強,同時不同武器的音效還原得不錯,細節表現較好。
相比起它的“兄弟”VH510,雷柏VH530游戲耳機的外觀設計相對簡單不少,更顯圓潤。在用料方面,或許考慮到控制產品重量,這款游戲耳機略有不如VH510。但在用料方面,二者幾乎一致——比如VH530的外殼選用依然選用表面采用了類磨砂工藝的硬塑料材質,并且頭梁方面也采用了自適應設計與輕量化處理,左右耳罩依然是封閉式耳罩設計,并且由人造蛋白皮包裹記憶海綿制成。如果不是耳罩外殼的設計,很難讓人分別雷柏VH510游戲耳機與VH530的區別。在功能方面,雷柏VH530游戲耳機也加入了虛擬7.1聲道,對于以實用為主的玩家而言,簡潔外表和功能的VH530無疑是比較符合其口味的。
在實際體驗中,VH530的佩戴感比較不錯,更輕的質量也意味著頭部的受力更小,同時左右耳罩比較軟,兩側也不夾頭。在試聽方面,VH530的聲音調校與VH510有著很高的相似度,中頻、人聲部分比較咬耳,低頻量感有待提高,高頻略有發虛,如開啟虛擬7.1聲道音效會更好。在游戲中,這款游戲耳機具有較為出眾的定位能力,可以聽出敵方靠近時由遠及近的空間變化。槍擊時,槍聲飽滿結實,彈道軌跡刻畫得較為深刻。在播放音樂時,這款游戲耳機表現一般,高頻部分不夠貼耳,鼓點沒有轟頭感,可是久聽之后不會覺得累,以耐聽見長。
雷柏VH 510和VH 530游戲耳機最大的賣點便是高性價比和虛擬7.1聲道的加持——親民的售價能夠被大多數入門級玩家所接受,虛擬7.1聲道也為玩家提供了更好的聽聲辨位能力。在此基礎上,它們的外觀設計簡單得體,符合主流用戶的審美觀。總的來看,它們比較適合入門級玩家或者網吧業主們選購。