張曉娟
(內(nèi)蒙古烏蘭察布市集寧區(qū)和順小學(xué),內(nèi)蒙古 烏蘭察布 012000)
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在當(dāng)今教育當(dāng)中運用信息技術(shù)開展教學(xué)活動已經(jīng)成為了不可阻擋的趨勢。多媒體作為信息技術(shù)在小學(xué)教學(xué)當(dāng)中的重要實施途徑,它能夠幫助教師有效的整合教學(xué)資源,讓教學(xué)過程變得豐富,而且信息技術(shù)能夠幫助學(xué)生輕松理解復(fù)雜抽象的知識點,讓知識點的得來過程更為清晰的得到呈現(xiàn),信息技術(shù)的運用能夠讓教師的教學(xué)過程更有效,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
現(xiàn)階段教師教學(xué)當(dāng)中,習(xí)慣性運用傳統(tǒng)教學(xué)手段,和學(xué)生知識的交互過程缺乏趣味性,并且模式單一,學(xué)生在長期的被動認(rèn)知過程當(dāng)中逐漸喪失學(xué)習(xí)知識的興趣,并且重復(fù)的教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能和創(chuàng)新思維。長此以往,學(xué)生會逐漸產(chǎn)生厭學(xué)情緒,不利于學(xué)生能力的提升和數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)的發(fā)展[1]。
數(shù)學(xué)當(dāng)中抽象概念較多是數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,這給學(xué)生的學(xué)習(xí)過程造成了理解困難,導(dǎo)致學(xué)生對于知識的理解不夠透徹,可記憶點變少,記憶曲線弱化,經(jīng)常是“前面學(xué)后面忘”,知識的學(xué)習(xí)沒有連貫性,基礎(chǔ)知識的掌握也不夠扎實,導(dǎo)致了學(xué)生知識應(yīng)用能力差,阻礙了學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展。
多媒體具有整合教學(xué)資源的優(yōu)點。因此,教師在教學(xué)過程當(dāng)中,可以把教材和多媒體進(jìn)行靈活的結(jié)合,增加教學(xué)的趣味性。教師在日常的教學(xué)中,可以觀察學(xué)生的興趣點和學(xué)習(xí)特點,靈活的把這些特點引入到教學(xué)過程當(dāng)中,在精準(zhǔn)把控教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,多元化的去拆解教材內(nèi)容。可以利用多媒體視頻的方式,將一些學(xué)生喜歡的卡通人物和童話故事運用到課堂當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生在課堂上的注意力集中程度不高,穩(wěn)定性差,利用這種教學(xué)手段,可以大大提升學(xué)生的課堂注意力,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而有效的深化學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,提升課堂教學(xué)有效性。
例如教師在教學(xué)《認(rèn)識幾何圖形》這一章節(jié)的知識點中,教師可以通過童話故事來豐富教學(xué)內(nèi)容。教師可以把白雪公主的故事引入到課堂教學(xué)當(dāng)中,具體引入過程如下,教師可以編排一個趣味化的故事“白雪公主在被狠毒的王后毒死后,王子要來拯救她,但是王子要在四個水晶棺中找出白雪公主,四個水晶棺造型不同,王子難以分辨,請同學(xué)們幫王子找出長方形的水晶棺。”然后,利用事先做好的圖片,來引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知幾何圖形,這種教學(xué)模式加入了學(xué)生的興趣點,能夠讓學(xué)生在課堂上的主觀能動性得到強(qiáng)化,積極主動的參與到課堂教學(xué)當(dāng)中,課堂體驗感得到大幅提升。
數(shù)學(xué)具有抽象化的學(xué)科特點,這為學(xué)生的學(xué)習(xí)過程大大提升了難度。所以,教師在教學(xué)過程當(dāng)中,可以運用多媒體的演示功能來降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,幫助學(xué)生更直觀的認(rèn)識知識的得來過程,從而提升課堂教學(xué)的有效性[2]。
教師在講授《三角形面積公式》這一知識點中,學(xué)生對于直角三角形公式“底×高÷2”這一公式得來的過程不能理解,不能理解為什么最后要“÷2”,這個時候,教師就可以利用多媒體進(jìn)行幾何圖形之間的割補(bǔ)演示,來讓學(xué)生直觀的理解,為什么直角三角形的公式是“底×高÷2”。這樣的教學(xué)方式能夠強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)記憶,讓學(xué)生對于知識點的理解更為深刻,明晰知識的得來過程,學(xué)生對于知識的運用也能夠更加自如,是深化課堂教學(xué)成果的有效手段。
傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師很少用情景化的教學(xué)模式來進(jìn)行課堂教學(xué),但是數(shù)學(xué)本就來自于生活,是能夠有效解決生活難題的學(xué)科。所以,在今后的教學(xué)當(dāng)中,教師應(yīng)當(dāng)利用情景化的教學(xué)模式聯(lián)系生活,拉近數(shù)學(xué)和生活的距離,讓學(xué)生能夠明白生活中處處有數(shù)學(xué),體會到數(shù)學(xué)這門學(xué)科的魅力所在[3]。
教師將講授《認(rèn)識乘法》這一堂課當(dāng)中,可以運用一個生活中的情境來讓學(xué)生認(rèn)知乘法。具體教學(xué)過程如下,教師可以運用多媒體編排一個生活中的場景讓學(xué)生體會乘法的學(xué)習(xí)意義,“超市店長進(jìn)購了一批貨物,一共有68個鉛筆,27個西瓜,還有34個打火機(jī),鉛筆的單價是2元,西瓜的單價是4元,打火機(jī)的單價是1元,請同學(xué)們計算出超市店長需要花費的總金額并寫出計算過程。”學(xué)生在拿到題目,習(xí)慣性的運用加法的解題技巧去進(jìn)行解決,那么冗長的計算公式必定會讓學(xué)生感覺到頭疼,這個時候教師可以在多媒體上列出計算的式子,并且提問學(xué)生“如果運用加法去解決這個問題,同學(xué)們會不會感覺到不方便,并且浪費時間?”學(xué)生一定會表示贊同,這個時候,教師可以利用多媒體的動畫功能,將原本的加法式子轉(zhuǎn)化為乘法式子,公式長度的變化和計算過程的便捷,能夠使學(xué)生直觀的體會到乘法的運用意義,以及在生活中的運用。這個過程能夠深化教師的教學(xué)過程,大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而更好的幫助學(xué)生理解乘法,掌握乘法,運用乘法。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)中運用多媒體,能夠豐富教師的教學(xué)手段,深化學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)當(dāng)中,積極探索多媒體與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合方式,運用多媒體激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,深化學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,從而更為有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展。