【摘" " 要】人類進(jìn)入二十一世紀(jì),信息技術(shù)已經(jīng)成為信息社會的一種背景文化,成為新世紀(jì)公民賴以生存的環(huán)境文化。一方面,信息技術(shù)的教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生使用計算機的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活的深刻影響,使學(xué)生緊跟時代的發(fā)展步伐。另一方面信息技術(shù)教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的工具,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活奠定必要的基礎(chǔ)。新課程要求教師在教學(xué)中積極探索,努力拓展教學(xué)思路,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)知識,促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中想得新、想得巧,從而將學(xué)生引入創(chuàng)新學(xué)習(xí)的境界。我在信息技術(shù)課的教學(xué)中采用了幾種教學(xué)策略,在此拋磚引玉與大家共同進(jìn)行探討。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)" 信息技術(shù)" 教學(xué)策略
中圖分類號:G4" " " 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.10.163
一、層層引入,懸念激趣
良好的開端等于成功的一半,“思維通常總是開始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾。”這就要求教師在教學(xué)過程中不要把全部教學(xué)內(nèi)容和盤托出,而是有意識地制造一定的空白地帶和懸念,讓學(xué)生自己去推測和預(yù)計可能的結(jié)論,實施這種教學(xué)策略的主要目的在于提高教學(xué)過程的創(chuàng)造性,促使學(xué)生積極參與。例如,在教學(xué)“Word”時,我把比較常規(guī)的文件編輯方法介紹給學(xué)生,對于為文字添加特殊效果、文本框的使用、文字上下標(biāo)的設(shè)置等編輯方式,讓學(xué)生自己去探索,然后調(diào)動學(xué)生積極發(fā)言,把自己探討成功的某些操作講給老師和其他學(xué)生聽,隨后教師再以總結(jié)、補充的方式把相應(yīng)內(nèi)容講解清楚,清除“懸念”。這樣學(xué)生接受知識的過程就變成了一個有趣的“迷宮探寶”過程。
二、創(chuàng)設(shè)情境,游戲激趣
“興趣是最好的老師”是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強,往往坐不住,對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。如計算、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,也使學(xué)生懂得了課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。通過教學(xué)實踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少,使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
三、加強體驗,任務(wù)激趣
所謂“任務(wù)激趣”就是在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中,學(xué)生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務(wù)活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學(xué)習(xí)資源產(chǎn)生積極主動興趣,進(jìn)行自主探索和互動協(xié)作的學(xué)習(xí),并在完成既定任務(wù)的同時,引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)實踐活動,這個原則突出“在做中學(xué)”的思想。具體是指教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)度,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務(wù),讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),努力完成在本堂課里教師預(yù)定的任務(wù)。它是一種信息技術(shù)學(xué)科性比較強的一種教學(xué)方法。此教學(xué)法多用于信息技術(shù)操作方面的內(nèi)容的教學(xué),其核心在于任務(wù)的確定。實踐證明,這種教學(xué)方法對培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、挖掘他們的設(shè)計潛能,提高學(xué)生理解和運用知識的能力是非常有效的,充分發(fā)揮了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和創(chuàng)造性,使學(xué)生自主獲取知識。
四、活躍思維,求知激趣
求知是學(xué)習(xí)的動力,學(xué)生只有產(chǎn)生了求知的欲望才能更好的學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中探索知識,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。應(yīng)用這種教學(xué)方法,教師應(yīng)扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學(xué)生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學(xué)生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導(dǎo)后進(jìn)生的思路,使探索過程順利地進(jìn)行下去。
總之,作為一門全新的課程,信息技術(shù)的教學(xué)方法還有待進(jìn)一步地探索,是一個長期的課題,只有不斷總結(jié),才能找出更佳、更適合的教學(xué)方法,才能激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,調(diào)動他們的內(nèi)部驅(qū)動力,完善教學(xué)體系,探索出一套行之有效的教學(xué)策略。