張鑫文 上海工程技術大學
我們研究的方向是創建出如何建立新型的VR關系,以及通過VR拍攝技巧,使我們充分了解了VR相機同時開機拍攝以及后期合成等相關技術。首先我們選用了性價比相對較高的小蟻4k相機作為我們的VR拍攝相機,利用正方形六面拍攝,使我們能過將360°方向的視頻都可以包括進去,利用防水殼將其連接在一起,VR相機拼接完成,前期我們首先先對于軟件的拼接進行了學習,通過網絡上的各種知識,充分了解到了VR這一當代科技的全新領域,我們在實踐期間,我們也尋找到了一些社會上的VR制作精英團隊來為我們答疑解惑,然后我們先對學校內部進行了實驗性的拍攝,當中我們失敗了許多次,我們又重新學習,進行調整,后來成功的做出了第一張全景圖,之后我們又實驗了很多次,慢慢的對于全景制作有了更多的了解,我們選取了上海最為著名的景區外灘作為拍攝地,進行了全景拍攝練習,全景延時拍攝練習,全景超慢速拍攝練習等進行了許多聯系性實驗。后期我們運用autopano軟件進行拼接整合,對于縫合線等問題進行深層次的探討。
我們將平常運用于普通拍攝的技巧,運用于全景拍攝之中,并且我們所研究的方向對于我們自身來說這是一個全新的領域,需要完全自學,從設備的調試、拍攝到拼接視頻我們都投入了大量的功夫,但是我們清楚的知道我們所知道還只是這個領域的皮毛,我們還需要繼續研究,我們團隊因為相信這個領域在未來還將發揮更大的作用。
當今,我們現在的技術還停留在以單獨的顯示屏來顯示信息,顯示的信息相對較少體驗感不強,廣度不廣,在這個快速發展的社會之中,我們需要的更好的體驗,所以全景是一個相對不錯的選擇,習總書記說過:我國社會主要矛盾已經轉化為了人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾,VR如果可以發展到更高級的階段,VR藝術是伴隨這虛擬現實技術的發展應運而生的新型的獨立的藝術門類,作為現代科學前沿的綜合體現,我們利用這一新型藝術,創造出來了更多的拍攝技巧,以及拍攝藝術。可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創造的機會。
之前我們認為這是一個十分考驗拼接軟件以及拼接技術的以軟件為基礎的行業,但是當我們更多的了解和接觸之后,我們發現這是一個以硬件為基礎的行業。無論我們如何在軟件上下功夫都會被硬件上所局限,我們認為主要有以下幾種受限的問題:一.設備受限于線纜,無線傳輸速度不高不穩定。二.交互方式不成熟。三.缺乏一個統一的行業標準,當下平臺多樣雜亂并且沒有成熟的標準。四.體驗設備容易讓人感到疲倦,并且設備體積較大,佩戴體驗不好。
在前期制作中,VR技術的拍攝制作階段需要特定的大廣角相機來進行拍攝,并且在拍攝階段,我們還要時刻注意到拼接邊緣是否有重合部分,以及相機拍攝時各個參數是否一致,如果不一致,會直接導致拼接處的畫面色調不同,拼接線明顯,拼接效果不佳。還有就是實時傳輸需要依靠更高速的數據傳輸速度,才能讓我們能更加清楚的了解我們拍攝時是否合格。并且VR全景體驗設備也不能給消費者更好的視覺體驗,我們體驗過HTC vivo,佩戴時間過長就會出現眩暈狀況,所以在VR體驗硬件上做的也不夠好,所以我認為現代VR技術發展不迅速的主要原因還是在硬件上,高昂的研究成本,相關技術的發展緩慢,嚴重的影響了VR產業大發展,但是科技總是不斷向前發展,相信在未來,VR產業會快速發展,甚至成為下一次科技革命的主要推動力。
雖然虛擬現實技術現在看起來還非常初級,但是終有一天它將成為我們與計算機交互方式最大的一種轉型,改變人們與科技之間的關系。虛擬現實技術未來最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。