文/潘鋮 王雅群
虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的刑罰問(wèn)題
文/潘鋮 王雅群
江蘇大學(xué)法學(xué)院
中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)自20世紀(jì)末興起以來(lái),經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,越來(lái)越成為我國(guó)產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,一系列的數(shù)據(jù)顯示我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景十分光明。但是在光明的背景下,也出現(xiàn)了形形色色的問(wèn)題,其中涉及到虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛更是數(shù)不勝數(shù)。
虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò)游戲;刑罰認(rèn)定
虛擬游戲財(cái)產(chǎn)是指“網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中所擁有的、支配的,存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的儲(chǔ)存空間之中的,可供游戲玩家用于運(yùn)行游戲的各種數(shù)據(jù)資料或參數(shù),具體表現(xiàn)為游戲貨幣、游戲裝備等”。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來(lái)越成熟,虛擬游戲財(cái)產(chǎn)將會(huì)成為“財(cái)產(chǎn)載體的新發(fā)展,是對(duì)憲法財(cái)產(chǎn)范圍的突破和延伸。”
2017年十二屆全國(guó)人大五次會(huì)議上通過(guò)的《中華人民共和國(guó)民法總則》中,首次以明文形式規(guī)定了“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!毕噍^于民法總則中的規(guī)定,作為最后保障的刑法對(duì)此的保護(hù)性條款仍未正式頒布。侵害虛擬財(cái)產(chǎn)入刑,將給眾多游戲玩家吃下一顆定心丸,對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展也具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的好處。
究竟游戲中哪一些物品可以作為虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的客體,屬于虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇,學(xué)界的看法也有不同。具體到本文所研究的游戲虛擬財(cái)產(chǎn)而言,我認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)包括但不限于直接購(gòu)買的游戲貨幣,使用真實(shí)貨幣購(gòu)買的游戲道具,通過(guò)特定方式獲取的限定物品,以及玩家付出較多時(shí)間精力獲得的道具獎(jiǎng)勵(lì)等。概括而言,這些需要玩家付出相應(yīng)的代價(jià),交換價(jià)值較高,或是具有較大的使用價(jià)值的物品,在虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪中最容易遭到損壞或影響的,都屬于游戲虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的客體。
案例:“紅月”系一大型多人在線收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家通過(guò)賬號(hào)注冊(cè),購(gòu)買游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)行的游戲時(shí)間卡并為賬號(hào)充值后獲得游戲時(shí)間進(jìn)行游戲活動(dòng),在游戲中可獲得多種虛擬裝備。李宏晨?jī)赡觊g在該游戲里積累和購(gòu)買了各種道具幾十種。但某一天,當(dāng)他再次進(jìn)入游戲時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己在紅月優(yōu)雅處女服務(wù)器內(nèi)所有的虛擬裝備丟失。于是,李宏晨先與游戲運(yùn)營(yíng)商交涉,希望找到盜走其武器的玩家,結(jié)果游戲運(yùn)營(yíng)商拒絕。李宏晨又到公安機(jī)關(guān)報(bào)案,也沒(méi)有得到解決。他又將游戲運(yùn)營(yíng)商北京北極冰科技發(fā)展有限公司告上北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院的法庭。北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院2003 年12月18日對(duì)這起國(guó)內(nèi)首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案一審判決,判令游戲運(yùn)營(yíng)商將游戲玩家李宏晨已經(jīng)丟失的虛擬裝備進(jìn)行恢復(fù)。法院在判決中寫道:“雖然虛擬裝備是無(wú)形的且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”
由以上案例可以得出,在司法實(shí)踐上,虛擬游戲財(cái)產(chǎn)已經(jīng)被認(rèn)定為個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)的范疇,虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪也是一種侵犯財(cái)產(chǎn)權(quán)的犯罪類型。但是,作為傳統(tǒng)犯罪的一種新型表現(xiàn)形式,對(duì)于此類犯罪的定性仍然是一個(gè)難點(diǎn)。典型的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪,按照不同的作案手段,可以分為虛擬財(cái)產(chǎn)搶劫、盜竊和詐騙行為,具體的罪名,以及量刑時(shí)考慮的因素,需要根據(jù)不同的案件事實(shí)確定。
(1)虛擬財(cái)產(chǎn)搶劫
搶劫虛擬財(cái)產(chǎn),表現(xiàn)為非法占有虛擬財(cái)產(chǎn)的直接強(qiáng)制性和人身危害性。一般而言,搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)侵犯的是復(fù)雜客體,既包括財(cái)產(chǎn)所有權(quán)又包括他人的人身權(quán)。只要行為人當(dāng)場(chǎng)使用暴力脅迫等手段,就符合搶劫罪的構(gòu)成要件,因此此類情況可以直接適用刑法關(guān)于搶劫罪的有關(guān)條文進(jìn)行定罪量刑。
(2)虛擬財(cái)產(chǎn)詐騙
詐騙虛擬財(cái)產(chǎn),此類案件在網(wǎng)絡(luò)世界發(fā)生也比較常見(jiàn),而且詐騙的方法類型多種多樣,比較常見(jiàn)的有假冒他人名義在游戲中實(shí)施詐騙行為、游戲進(jìn)行中通過(guò)某種手段迷惑被害人加以詐騙、組織詐騙類集團(tuán)進(jìn)行詐騙。只要在過(guò)程中進(jìn)行了虛構(gòu)事實(shí)以及隱瞞真相的行為,并最終使得被害人虛擬財(cái)產(chǎn)收到損失,就應(yīng)當(dāng)定性為詐騙罪。
(3)虛擬財(cái)產(chǎn)盜竊
盜竊虛擬財(cái)產(chǎn),是生活中最常遇見(jiàn)的犯罪類型,也是最棘手的問(wèn)題。原因在于難以確定所盜竊的虛擬財(cái)產(chǎn)的具體數(shù)額和實(shí)際價(jià)值。
一般而言,網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價(jià)格主要有以下幾種情況:一是玩家之間根據(jù)該物品在游戲中的市場(chǎng)供需情況自行確定的價(jià)格;二是游戲運(yùn)營(yíng)商確定的貨幣兌換比率。然而,對(duì)于需要玩家在特定時(shí)間段付出相應(yīng)的游戲時(shí)間或是完成某些特定任務(wù)才能獲得的限定道具,既不能通過(guò)游戲內(nèi)市場(chǎng)定價(jià),運(yùn)營(yíng)商也沒(méi)有確定兌換比率。此時(shí)確定這類物品的價(jià)格就需要采用另外的方法,比如根據(jù)投入成本計(jì)算價(jià)值、根據(jù)市場(chǎng)交易價(jià)格來(lái)確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值、由游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)進(jìn)行定價(jià)等。
通過(guò)以上幾種確定玩家損失虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值大小的方法,可以大致估量涉案的金額,此時(shí)按照盜竊罪的有關(guān)量刑標(biāo)準(zhǔn)確定刑罰標(biāo)準(zhǔn),可以較為合理地做到罪刑相適應(yīng)。
針對(duì)日益增多的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪案件,明確侵犯公民合法虛擬財(cái)產(chǎn)屬于犯罪,是有效遏制此類行為的發(fā)生的關(guān)鍵。目前最有效也最快速的方法,就是通過(guò)新的刑法修正案,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入侵犯財(cái)產(chǎn)犯罪一章的保護(hù)范圍,在相應(yīng)的罪名下添加關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的條款,做到有法可依。其次,在編纂民法典的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)明確具體地表示虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民的合法財(cái)產(chǎn)范疇,在社會(huì)上營(yíng)造保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的氛圍。
法律的修改和增訂是一個(gè)艱難而且慎重的工作,完善立法體系,任重而道遠(yuǎn)。
[1]王志祥著. 刑法問(wèn)題探索[M]. 北京:中國(guó)法制出版社 2016:458.
[2]胥宗輝. 虛擬財(cái)產(chǎn)——憲法財(cái)產(chǎn)范圍的突破與延伸[J].法制與社會(huì)2008:89-90.
[3]浙江省金華市中級(jí)人民法院刑事裁定書(2011)浙金刑二終字第32號(hào).
潘鋮(1998.7-),男,安徽黃山人,本科,江蘇大學(xué)法學(xué)院,主要研究方向:虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的刑罰問(wèn)題。
王雅群(1997.9-),女,山東濰坊人,本科,江蘇大學(xué)法學(xué)院,主要研究方向:虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的刑罰問(wèn)題。
本文系江蘇大學(xué)2017年大學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新訓(xùn)練校級(jí)項(xiàng)目“虛擬游戲財(cái)產(chǎn)保護(hù)的相關(guān)法律”(項(xiàng)目編號(hào):201710299267W)研究成果。