鄭晗 苑思明 李宗凱 郝雅倩 劉衛凱 河北農業大學理工學院
虛擬現實技術給人帶來身臨其境的感覺,這種技術正逐漸滲透到社會生活的方方面面。2014年3月,Facebook斥資20億美元收購Oculus VR。一時之間,眾多科技巨頭紛紛涌入這個新興市場,自20世紀90年代如流星般劃過天際而沉寂20多年的虛擬現實領域,特別是沉浸式虛擬現實領域再度滿血復活,涅槃重生。
到現在為止,虛擬現實技術領域提及最多的一個詞就是VR,所謂VR其實就是Virtual Reality的縮寫,翻譯成中文就是“虛擬現實”的意思。虛擬現實技術從兩方面來解釋,“虛擬”是指這個時間或環境是虛擬的;“現實”是指真實的世界或環境。
毫無疑問,虛擬現實VR設備一定是這個領域的主角之一。VR設備的最大優勢就是建立一個虛擬的三維立體空間,讓用戶感受到非常真切的模擬效果,仿佛真的身處真實環境中一樣。
Sensorama, 1962年
“ Sensorama "出現在1962年,用戶把頭探進設備內部就可以看到一些虛擬的影像,這是最初的,也是最基本的一種虛擬體驗。
Sutherland, 1968年
1968年“計算機圖形學之父” Lvan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示器"Sutherland"。但收到當下技術限制,整個設備非常復雜沉重。
Jaron Lanier, 1987年
與前兩者不同,Jaron Lanier并不是VR設備的名字,而是VR概念的提出者。
Virtual Boy, 1995年
VB算是任天堂最革命的產品,是具有突破性的,但這種思想對于當時的人來說是很難理解的,所以被遺棄了。
Google Glass, 2012年
2012年4月5日,谷歌發布Google glass,它具有和智能手機一樣的功能,可以聲控拍照、視頻通話、文字處理和郵件發送等。相較于之前的VR設備,谷歌眼鏡功能強大并且體積較之前的所有VR產品小了很多。
Oculus Rift, 2012年
Oculus Rift讓普通消費者開始關注虛擬現實設備,Oculus Rift先下仍在開發。值得期待的是,消費類版本已經在2016年的第一季度推出。
PlayStation VR, 2014年
2014年GDC游戲者開發大會上,索尼發布了 PlayStation專用虛擬現實設備 Project Morpheus,受到極大關注。
HTC Vive,2015 年
HTC Vive是為用戶量巨大的綜合性數字游戲發行平臺服務的虛擬現實產品。
VR
VR系統具有以下5個特點,高度沉浸感,高度實時性與交互性,良好的系統集成度和整合性,良好的開放性,支持多種輸入輸出設備并行工作。
AR
AR全稱AugmentedReality,意為增強現實,即“現實”就在這里,但是它被虛擬信息增強了?;谌⑼队凹夹g將虛擬世界疊加在現實世界之上,實現人類與虛擬環境的互動。
MR
混合現實(MR),包括增強現實和增強虛擬。“混合”就是指AR與VR加起來混合成一個新的技術(MR=VR+AR)。
立體顯示技術:
對于初次接觸虛擬現實產品的人來說,第一印象就是到目前為止仍稍顯笨重的頭戴顯示設備。從某種意義上來說,頭戴顯示設備是虛擬現實的核心設備之一,同時也是虛擬現實系統實現沉浸交互的主要方式之一。就目前情況來看,市面上任何一種虛擬現實技術產品,頭戴設備所用到的立體高清顯示技術都是最關鍵的一項技術。人眼的立體視覺原理是立體顯示技術的研究依據,研究人眼的立體視覺機制,把握立體視覺的規律,對立體顯示系統的建立是十分必要的 [12]。
多感知自然交互技術:
多感知自然交互技術有以下分支:動作捕捉,3D光感應,眼動追蹤,語音交互,觸覺技術,嗅覺及其他感覺交互技術,數據手套和數據衣,模擬設備。顧名思義:“多感知”,就是多種感知,包括視覺,嗅覺,觸覺,聽覺,將人感知這個自然的方式虛擬,結合起來,達到身臨其境的那種感覺。
3D建模(構造二次元虛擬世界):
為了打造完美的虛擬現實體驗,要從零開始構建一個位于異度空間的虛擬世界,或是將現實生活中的場景人物轉化成虛擬世界的一部分。以科幻電影中的情景構建為例:首先用3D攝像機或360度全景拍攝技術來拍攝現實生活中的一些場景,然后通過虛擬現實引擎來處理加工這個信息;或直接經由3D計算機建模。
3D全息投影:
3D全息投影技術可以分為投射全息投影和反射全息投影兩種,不同于傳統的立體顯示技術利用雙眼視差的原理,3D全息投影技術可以將光線投射在空氣或者特殊的介質上真正呈現3D的影像。
本文所提到的只是虛擬現實技術的幾個方面,總體來說它在各個領域都有重要應用。虛擬現實技術擁有廣闊的市場前景,將為未來人類的生活帶來極大便利,成為實現人類想法的有力工具。
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