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網絡時代的視覺傳達設計

2018-12-20 11:29:59謝晨澤湖北工程學院新技術學院
數碼世界 2018年12期
關鍵詞:情感用戶產品

謝晨澤 湖北工程學院新技術學院

背景:隨著經濟的不斷發展,物聯網技術和人工智能技術的發展使我們進入了信息化的時代。技術的進步和物質的豐富為產品的研發創造了良好的環境。傳統的視覺傳達設計已經不能滿足人們的審美需求了,人們不再局限于產品的實用功能和審美功能,開始追求產品中包含的情感附加值,在交互使用過程中尋求心理體驗。

視覺傳達設計的設計理念需要在網絡時代把更多的因素考慮在內,尤其需要考慮用戶的個性化需求。如今視覺傳達設計要擺脫傳統的設計理念的束縛,要大膽地采取新的設計理念和方法(如情感設計、感性設計、體驗設計等),這樣的設計給設計師提出了更高的要求。如今的設計要充分考慮人與產品之間能夠進行雙方互動,而不是只有單方向的信息傳遞。同時在互動的過程中能夠實現產品與用戶之間信息交流和情感互動。交互設計最終的設計目標是實現產品的實用性和用戶體驗,更好地實現人與展品的情感交流。

1. 視覺傳達概述

視覺傳達設計是藝術、傳達、信息傳播設計的結合。它還需要視覺符號來支持表達,具有很強的適用性。最初出現的視覺設計有更多的形式。一般來說,它主要包括以下四種形式:繪畫形式2.雕塑形式3.建筑形式4.設計形式等。由于視覺傳達設計與眾多媒體的發展演變有著密不可分的關系,視覺設計與媒體也出現了更多的新形式。隨著視覺傳達設計的不斷提高,視覺是一種活動的存在,具有良好的主動性。普通的信息傳播需要使用符號作為載體,而視覺傳播正是因為這個,作為一種視覺信息。載體是具有視覺意圖的表達方式。其中,意圖分為兩種類型,一種是自己的意圖,另一種是客戶的意圖。總之,視覺符號在視覺傳達設計中的接收和信息是極其復雜的。

2. 在網絡時代視覺傳達形式的變化

2.1 接受方式的改變

在傳統模式,視覺傳達只是簡單向用戶展示產品的過程中,它只是一個機械完成任務,并沒有認真考慮和關注用戶的感受,用戶只是被動的接受信息。

如果只是被動地接受有關產品的一些信息,并不能對產品有著更深層次的認知。并且在一定程度上,這種傳達方式不能真正展示出設計的水平和產品的真正的價值。但是在網絡時代,通過新媒體展示設計能夠關注和照顧用戶感受。通過展示新媒體技術的應用,可以調動用戶在欣賞過程中的積極性和主動性。在欣賞過程中,用戶能夠積極獲取相關產品的信息,及時了解組織者的實際感受和反饋信息,在傳達的整個過程和用戶形成良好的溝通和互動。

2.2 互動方式的改變

在傳統的傳達過程中,組織者只是在單純、靜態地去傳達展品。這樣就會顯得傳達形式單一枯燥,而且傳遞的信息非常有限。簡單地說,這是一種產品向用戶單向傳播信息的過程,并不是一種雙向的過程。但是如果通過新媒體展示設計的應用,將會更加關注用戶的感受。同時把用戶當作傳達過程的核心,在整體上會展形式將會變成雙向溝通模式。通過傳達,既可以充分滿足用戶的需求,又可以傳達組織者和用戶可以形成情感上的共鳴。

2.3 情感的方式的改變

在傳統的傳達中,大多數的傳達形式主要是文字和圖片,導致傳達的過程太枯燥、無聊,傳達組織者和用戶缺乏溝通和交流。當用戶瀏覽傳達作品時,有時會看不懂展出的作品,也沒有專門的人員或特殊的標志來介紹,這會導致用戶和傳達產生分歧。新媒體展示技術包含了多種線條,豐富了作品的展示方式。在傳達的過程中,將圖像、聲音、光線、文字和數字等多種因素結合在一起。有效地整合這些因素,并將其合理地運用到新媒體展示設備中,可以為用戶創造獨特的觀看氛圍,帶來不同的三維感官體驗。

3. 在網絡時代的視覺傳達設計的方法

3.1 交互對象的設計

在視覺傳達設計的整體過程中,需要有效地整合人與空間環境、人與人之間的互動設計和人機交互設計應該不斷地穿插應用。在空間環境和人的互動中,傳達中的大部分信息都需要通過空間來呈現,所以在展示的過程中必須突出展示場所的空間特征。在應用新媒體技術的整個過程中,人與空間的交互設計是非常重要的。設計師必須在設計的過程中充分整合兩者各自獨特的優勢。同時用戶與傳達的具體環境緊密相連,在傳達過程中充分考慮用戶的感受,統一設計非物質的虛擬空間和集體的物質空間。充分利用空間的形狀,結合作品的色彩和材料,利用燈光的變換,不斷地帶動用戶的觀看氛圍。通過特殊因素準確傳達作品,為用戶提供特殊的觀賞體驗,營造適合作品的氛圍。在人機交互設計的整個過程中,數字媒體顯示設備能夠保證整體的平穩發展,為受眾提供更廣闊的信息交流平臺。在新媒體展示設計中,充分應用人機交互設計可以更廣泛地傳播信息,也有利于新媒體展示的順利發展。

傳達的整體過程應該以作品為基礎。無論傳達環境的設計如何,營造的氛圍必須符合作品所要傳達的信息,使作品的信息能夠傳遞給用戶,同時使傳達達到最終的傳達效果。新媒體展示設計也要具有一定的開放性和參與性,使用戶真正參與到傳達過程中,增強了用戶對整個傳達的印象。通過角色扮演或親子活動,可以有效地促進展示效果。理念是鼓勵用戶積極參與傳達過程。在整個傳達設計過程中,用戶必須在整個傳達過程中享受傳達并獲取他們需要的信息。獲得的信息可以增強作品的展示效果,同時可以不斷擴大信息傳播的范圍。如果你正在為游戲設計一種新的媒體,你需要把游戲中的角色移到傳達上。通過真人的形象,你可以向用戶展示游戲中的人物。通過互動展示設計,可以激發用戶對游戲的好奇心,達到最終的效果。

3.2 交互對象的設計

在視覺傳達設計的過程中,一定要突出人是主要的核心,同時也是肯定的注重產品文化的推廣過程,讓受眾充分感受到產品的魅力。通過溝通和互動的整個過程,以及觀察受眾的聲音、表達和語言,可以有效地捕捉到受眾的實際需要。通過微軟的軀體感覺監測探測器和紅外探測器,我們可以捕捉到一些用戶的情感表達,以及通過大數據的技術和人工智能技術通過分析用戶的人臉圖像和行為信息,得出用戶此時的情感狀態,然后對應地通過新媒體以友好的方式與用戶進行交流和溝通,這樣就可以使得用戶獲得良好地體驗,同時感受到高科技產品的魅力。

結語:綜上所述,在信息時代視覺傳達設計理念已經發生了很大的變化,在傳達的過程中最重要的是要把用戶的需求考慮在里面,同時要增加用戶和設計者的交互,只有這樣才能更好地服務于客戶,設計出更好的產品。

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