作者│金峰
近年來,短視頻行業相當紅火,抖音、快手、西瓜、火山成為國內短視頻行業的扛大旗者。在供給側,他們采用行業內通用的辦法,對視頻制作者(自媒體)進行獎勵扶持;在需求側,一個數秒到數十秒的視頻讓用戶快速看完,采用信息流推薦的方法,用戶可以一刷刷一天。
于是,用戶量“嗖嗖”往上竄,時間份額占比“嘩嘩”向上漲,已然成為重要的內容平臺。然而,到了2018年10月,行業內一些機構公布第三季度中國移動互聯網應用數據時,卻出現了對行業不利影響的數據,短視頻行業的總體用戶數首次出現單季度的負增長。

統計數據顯示,2018年10月,我國短視頻行業用戶數首次出現單季度負增長,這是短視頻穩步增長中的偶然現象,還是行業反轉的開始?
根據QuestMobile、Trustdata等行業研究機構的數據,中國移動互聯網用戶數量大約在11億左右,并且增長速度開始越來越慢。而事實上,11億移動互聯網用戶基本已經接近極限,除了那些不能使用、不會使用的群體,其他人群都已經為移動互聯網的用戶。而短視頻的用戶數,在2018年第二季度沖擊7億未果之后掉頭向下,截至2018年第三季度末,全國約有5.2億的短視頻活躍用戶。
短視頻行業用戶數從峰值墜落,表明已經觸及了用戶數的天花板。判斷標準有兩個方面:第一,短視頻用戶數從峰值快速下降,表明前期諸多嘗鮮型的用戶,感覺短視頻不對胃口,正在紛紛離場,而留存下來的是穩定用戶,他們構成了用戶數的天花板;第二,移動互聯網總用戶量增長乏力,表明人口紅利已經基本耗盡,少量的純新增用戶難以再為短視頻提供新的用戶增長極,因此現有的5.2億用戶可能就是愿意持續使用短視頻的最大用戶值。
對行業的參與者而言,尤其需要關注的是當前5.2億的用戶,是否已經擠完了泡沫,成為短視頻行業的堅強擁護者,還是會繼續減少,直到一個更加合理的數值,需要行業內深入探索。
互聯網產業誕生至今,幾乎所有的互聯網企業,尤其是平臺型互聯網企業所采取的發展路徑,都是先把用戶規模做起來,先做大可供給資源規模(如平臺匯聚的商家資源等),再開展價值經營,實現收入與盈利增長。
用戶總數量趨向于穩定,表明“先把用戶規模做起來”的階段已經結束,工作重心將轉移到對用戶的價值經營層面。對于國內短視頻行業而言,在向深度價值經營轉型當中,或許需要重點解決以下三個方面的問題。
首先是內容合規性的問題。這是政策環境、社會環境的要求,是短視頻企業經營的底線問題,今年以來,多個短視頻企業或者被罰款,或者被暫停一段時間內APP的下載,就是觸碰了底線。舉報后再處理、用戶上傳公約等在底線問題的解決中用處不大;人海戰術的審核,只能解決短期的問題,畢竟成本太高;從長期來看,通過技術方式進行審核是每個短視頻企業必須邁過的關口。
其次是商業價值定位的問題,也就是到底應該向誰收錢的問題。短視頻平臺同時具備了內容平臺與商業基礎設施平臺的價值特點。內容平臺是面向需求側用戶服務的,讓他們獲得各種短視頻內容,獲得愉悅的體驗,自然可以向他們收取費用。商業基礎設施平臺是面向社會經濟中各類商家提供服務,他們有的想在短視頻平臺上進行營銷宣傳,有的抱著掘井不如賣鐵锨的想法,為內容提供者提供拍攝、優化等服務;有的看短視頻平臺上用戶量多,想一起經營用戶,共襄盛舉,如音樂播放等。
最后是商業價值實現的問題。也就是在價值定位的基礎上,找到合適的方法,收到費用。對于內容側的收費,首先必須有讓用戶愿意付費的內容,例如一群每天都能夠上傳優質短視頻的內容生產者,他們就如同網絡小說作者一般;其次,在收費模式選擇上,更多應參考閱讀、動漫等純平臺的模式,采用針對某個生產者的訂閱、打賞的模式,而非參考長視頻網站的包月模式。對于商業基礎設施平臺的收費,可以借鑒SaaS平臺的應用與服務商店的模式,基于開放,打造運用與服務,向內容生產者提供;還可建立深層次的合作接口,實現平臺的拓展,包括在內容方面的音樂等多媒體播放引入、長視頻專區,在功能方面的電商營銷、政府重大新聞發布等,在基礎網絡方面的運營商定向流量合作等。