李 婷
(泰州實驗學校,江蘇 泰州 225300)
在小學體育教學中,以體育游戲為主已經成為一種教學發展趨勢,在體育游戲中不僅能夠將教學內容融會貫通,更重要的是能夠激發學生的課堂積極性,培養學生團隊協作精神,在體育教學中學而不厭。實驗前,先對學生的體質進行測試,主要測試項目為身高、體重、肺活量、坐位體前屈、跳繩、50m跑、400m跑7個項目。在對泰州實驗學生四年級5個班級的學生進行測試之后,選取體質測試數據最為相近的2個班級進行實驗。在實驗中,實驗班與對照班的學生分別采用體育游戲的形式和傳統授課2種方式進行教學,其中教學內容按照教學大綱進行,主要以四年級跑的單元教學內容和跳的單元教學內容為主,實驗班的教學形式需要經過教師精心設計各類相關的體育游戲進行,傳統班即根據傳統的教學形式展開。實驗后, 個班級的學生體質數據重新進行測試,將測試的數據進行對比分析,從而總結出體育游戲授課對學生身體素質的影響。
跑的教學內容主要分為短距離跑和長距離跑,短距離跑主要鍛煉學生的速度素質、力量素質及身體靈敏素質,長距離跑的練習主要對學生的耐力素質、力量素質、協調性及心肺功能有一定的提升。
1.1.1 游戲:抓尾巴 游戲準備:每名學生自備紅領巾一條,設置出發線2條(順向間距5m),終點線1條(距離中間的出發線25m),線條順序為第一出發線、第二出發線、終點線。(圖1)
游戲目標:促進學生的快速反應能力和速度素質的提升。
游戲方法:將學生成四列橫隊排布,平均分成4排,1、2排為一組,3、4排為一組,分2組進行游戲。游戲雙方分立2條起點線后,將預先準備好的紅領巾固定于腰后(可以輕松拉扯掉為宜)。當教師發出開始口令后,游戲雙方同時出發,位于第1出發線的同學迅速追趕第2出發線出發的同學,并設法抓前面同學的紅領巾,直到沖過終點為止。完成游戲后,2隊從兩側有序回到隊伍中,下一輪交換出發位置。
游戲規則:按規則進行,沖過終點線后不能再抓紅領巾。

圖1 場地示意圖
1.1.2 游戲:森林大冒險 游戲準備:在場地上設置各種障礙物若干。
游戲目標:提高學生快速反應及團隊協作意識。
游戲方法:將學生平均分為多個組,每組選舉1名組長,各小組按照指定路線穿越森林,小組成員相互配合,協同完成。
游戲規則:按照指定路線行進,不得擅自脫離團隊。
1.1.3 游戲:鐵燒餅(也適用中長跑)游戲準備:在一片較為平整的場地上繪制一個直徑為5m的圓圈。
游戲目標:提高學生跑的能力,發展變相跑和變速跑能力,促進心肺功能的改善與提高。
游戲方法:將學生分成人數相等的2組,不同組的2人前后間隔一步,面向圓心對齊站立,形成雙層圓圈。在參加者中選出2人,一人逃跑、一人追擊。逃跑者與追擊者可以在圓圈內外及各組之間任意穿插,追逐過程中,追擊者觸碰到逃跑者身體的任何部位,2人身份互換。當逃跑者選擇了任何一組,并貼在了靠近圓心,即內圈站立,者前方,逃跑者身份被該組遠離圓心,即外圈站立者獲得,游戲繼續。
游戲規則:逃跑者必須貼在靠近圓心者前方才能解脫。逃跑者最多可以在圓圈外2m以內活動,超過界限按被抓處理。追逐者和逃跑者身份互換緩沖時間為3~5s,即新一輪追逐需要在3~5s后開始。
1.2.1 游戲:閃電快運 游戲準備:水、水杯、水瓶、水桶。
游戲目標:提高學生的速度素質和靈敏素質,發展學生快速反應和平穩跑動能力。
游戲方法:各參賽隊按照一路縱隊站在起跑線后,開始信號發出后,拿空杯在水桶中取水,以最快速度向折返點跑動,將水倒入折返點處的水瓶處,返回起點將空杯交給下一名隊員,依次進行。比賽時間為3min,各隊水瓶中水量多的隊伍名次列前。
游戲規則:每隊隊員必須嚴格按照規則,違反者罰停10s。
1.2.2 游戲:吹風車( 室內游戲) 游戲準備:將一架風車規定在地面上,在距離風車0.5m、1m、1.5m、2m處分別畫出站立線。
游戲目的:激發學生學習興趣,提高心肺功能。
游戲方法:將學生平均分為2組,前后站立。游戲開始,第1名學生站在0.5m處向風車吹起,風車轉動1周加1分,可以退到1m處重復,如果不能使風車轉動即停止挑戰,本隊第2位同學開始挑戰,方法如同第一人,如果可以吹動可以再向后退,同時分值提升,依次為1、2、3、4分。
游戲規則:參與者不得越線,身體任何部位越線都算作違規。
游戲準備:氣壓較低的小足球、接力棒。
游戲目標:提高學生身體的協調能力和跳躍能力。
游戲方法:將學生分為人數相等的4組,每組分為2個小隊,相距15m面對面站立。每隊第1人持接力棒,將小足球夾在兩踝之間。在比賽開始指令發出后,以袋鼠跳的方式向同組對面隊員跳去。對面隊員接到接力棒后,采用同樣方法進行比賽,當本隊最后一名隊員完成比賽時用時少的名次列前。
游戲規則:在袋鼠跳過程中,若球落地,必須在原地夾好后再進行游戲,否則成績無效。
游戲準備:距離起跑線15m處,并排設置3個直徑為1m的圓圈,圈內設跳繩1根。
游戲目標:提高學生跳躍能力、發展學速度素質和敏捷素質。
游戲方法:將學生平均分為3隊,每隊呈縱隊列于起跑線上。開始信號發出后,各隊第一名同學快速向圓圈跑進,進圈后完成10次跳繩,將跳繩歸位,迅速跑回起點通過擊掌與下一名同學完成交接,按照規則依次進行。最先完成比賽的隊伍獲勝。
游戲規則:跳繩結束后,繩子必須歸位,不得丟于圈外。兩人交接必須先擊掌。
實驗班教學形式按照圖2進行。

圖2 實驗班教學形式

表1 實驗班實驗前后數據對比

表2 對照班實驗前后數據對比表
2個單元教學內容完成后,對參加實驗的2個班級重新進行體質測試數據的收集。在測試的過程中,采用的測試方法和環境均與實驗前相同,認真完成數據的收集。完成數據的收集后,將各組數據進行梳理,為了方便研究,將班級學生的數據取平均值,對采集到的數據進行比較分析。從得到的數據可以看出,經過一段時間的體育課后,學生的體質測試均有提高。從表1、表2可以看出,實驗班實驗前后增長比較高,對照班的各項指標數據雖然有了提升,但與實驗班相比,增長比例相對較低。從生理特點進行分析,四年級學生一般為9~10歲,注意力不夠集中,有意注意雖然有了一定的發展,但是很不完善,集中注意力時間較短,而且愛爭強好勝,同學之間容易產生比較心理。同時是身體發育最快的時期,身體素質指標均有提高,速度、腰腹力量、柔韌、速度耐力素質指標為四年級學生的敏感時期,靈敏素質發展也極為敏感,學習和掌握技術動作較快。由此可見,以體育游戲的形式進行授課,不僅能夠維持學生有意注意的時間,而且在游戲中能夠培養同學之間的團隊協作及互幫互助的精神,同時也滿足了學生愛玩的心理,讓他們從內心主動積極地投入到體育課的鍛煉中。同時這一階段也是各項身體素質發展的敏感期,不僅能夠有效地提高身體素質,也能為終身體育打好基礎。
5.1 體育游戲的教學更受學生的歡迎,通過體育游戲的教學更能激發學生的學習熱情,提高學生的速度、耐力、柔韌、靈敏性等身體素質,同時提高學生心肺功能。
5.2 在小學四年級體育教學中,應以體育游戲為主,在課堂中教師應不斷探索體育游戲新形式,同時在游戲過程中教師應以安全第一為前提,保障學生健康鍛煉。