■賈 玥/云南藝術學院
1947年英國匈牙利裔物理家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影術。
目前已經得以實現的全息投影技術主要有空氣投影和交互技術、激光束投射實體的3D影響,360全息顯示屏。
全息投影技術也稱虛擬成像技術,利用干涉和衍射原理進行成像。
投影不論是任何形式都需要媒介,比如LED屏幕,墻壁,幕布。全息投影技術目前有四種,分別是360度全息顯示屏技術、激光束投射技術、空氣投影技術、全息膜投影技術。其中360度全息顯示屏技術是講圖像投射在鏡子上,再讓鏡子高速旋轉,從而產生3D立體影像。激光束投射技術是利用氧氣和氮氣在空中散開,混合反映稱漿狀物質,投影于上面,但是這種顯示時間有限,但也是最接近于科幻與人們幻想中的全息投影。空氣投影則是利用水蒸氣,將影像投射在水蒸氣上,因為分子的不穩定,可以形成立體圖像。最后一個是利用全息膜,進行投影在玻璃上,得到立體感十足的效果。
完全不需要媒介的如同電影中的全息是目前不存在的。但是現在這四種技術確實在生活中帶給了人們視覺上的享受。
全息投影給人感覺就是真實,震撼。因此在展示方面具有非常好的效果。
2015年我國春節聯歡晚會上也運用了全息投影技術為演出添加視覺效果。看上去有兩個一模一樣的歌手在一同唱歌。
全息投影也可以應用于時裝秀,走在人們面前的不再是模特,而是之前就已經制作好的投影,視覺上更能采用各種視頻制作的手段,絢麗又真實的展現在人們的面前,更加像童話般的置身其中。帶動服裝產業和廣告產業。引起消費欲望。
很多商家也會利用全息投影來展示商品,這種小型展示是進行全息投影成像在搭建如同金字塔一般的玻璃墻上。一般可以作用于新聞發布會、展覽會、大型會議租賃展示,博物館、商店等場所使用。
我國很多博物館采用全息投影技術來展示博物館的展品,有360度的展臺和270度的展臺。展品的全方位展示,用于教育方面。逼真的展示下吸引人們駐足觀看,起到教育作用。
進行商品展示時,根據商家的要求,制作成片進行投影,提升視覺效果。以此吸引消費者,提高銷售量。但是并不能進行大型的制作展示。或者說是市場只是單一的利用玻璃和全息膜進行展示。還未出現其他應用,展柜模式使全息投影受限。
目前這種全息投影技術主要還是應用于美術方面,真人投影以假亂真,其他類別科技感十足,視覺享受豐富。
2015年,微軟發布WIn10的時候,推出了一款全息眼鏡,這款眼鏡是由美國凱斯西大學和微軟聯合開發的產品。其非常輕便,造型線條十分流暢,微軟在公布的功能視頻中,醫學部分讓人眼前一亮,也感慨科技的震撼。
帶上眼鏡可以將人體各個部分剝離,通過操作,仔細觀察人體。還可以進行傷病對比,更好的進行傳授醫學知識。
未來也許全息投影會通過不同的介質,對臨床醫學提供更加方便的和直觀的操作。不再只是單純的進行展現,而是鏈接到每一個病患個體上,對個體進行投影展現,讓醫生和病患更加直觀自己的身體狀況。目前微軟也有意愿將全息眼鏡引用于醫療的第一線,向學術界征集方案。
目前全息屏也已經應用于很多醫學的教學和探討之中,如此看來全息技術在醫學領域是非常有幫助的。也有十分強盡的發展前途。
現在很多視覺效果都出現了,比如在手機上憑空可以出現的場景和人物AR,帶上眼鏡后,可以看見完全不存在的被游戲設計師們精心制作的異世界。
全息投影最終要做的就是裸眼看見3D的真實圖像。游戲可以利用這一特質使游戲中的主人公和現實的人進行互動,這一特性增強體驗感。同樣如果將其應用于教育業除了上文中提到的在醫學教育方面的直觀和仔細的特性外,在兒童教育方面則是強大趣味性,在高等教育方面可以使人印象深刻。
全息投影目前主要廣泛應用于大型舞臺展示,商品和文物小型展示。應用領域受到一定限制也是因為大型展示造價和維修費用高昂,小型展示效果不出彩。展示的商品短片甚至是全息投影出來的演員們,背后都有龐大的工作量,從建模到后期,經歷龐大的工作量才能呈現在人們眼前。這也算是全息投影非硬件的投入。
在教育方面,全息投影還沒有做到像目前投影儀一樣普及,首先還是造價問題,目前來看,技術部分還依然沒有達到如同影視作品的程度,基于光的物理特性,沒辦法突破介質的問題。前文提到過的激光束投射技術,雖然可以憑空利用化學反應,但是太過短暫。
視覺上的享受,人們一直在追求更高的體驗,比如未來科幻影視中出現的全息電話,全息會議,甚至是虛擬出來的全息伴侶,利用視覺,去改變內心,使生活變得便利,這都是當代科技人員的追求和目標。
筆者相信,在不久的將來,不論是全息投影,還是VR,AR,都會不斷發展,使未來生活日新月異。