隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,如何防止游戲沉迷,已成為世界性難題。作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大國,韓國為防止游戲沉迷,從政府到社會,從強(qiáng)制措施到鼓勵項目,多措并舉。
據(jù)韓國今年發(fā)布的“2017游戲沉迷綜合實態(tài)調(diào)查”結(jié)果顯示,韓國441所小學(xué)、初中、高中近12.7萬名學(xué)生中,0.7%為“過度沉迷者”,1.9%為“沉迷危險者”。綜合來看,年齡越低,對網(wǎng)絡(luò)游戲的自制能力越低。
為限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲,韓國實施強(qiáng)制性和選擇性防沉迷制度。韓國國會通過了限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲的《青少年保護(hù)法》修訂案,俗稱“灰姑娘法”。設(shè)置了半夜不讓玩、花錢設(shè)上限轉(zhuǎn)移注意力等限制。