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AE骨骼綁定技術研究

2018-10-25 10:33:20文武
西部論叢 2018年10期
關鍵詞:動畫

摘 要:After Effect作為業界最具影響力的動態媒體制作工具之一,由于其強大的后期合成和各種特效的設計及制作能力,越來越多的人喜歡使用AE進行動畫的制作,在動畫設計中,骨骼綁定是最常用的技術,AE在這方面也提供了很多很好的技術和工具,本文從自動骨骼綁定、IK、反向動力學、骨骼變形器、動態效果等各種技術來探討AE在該領域的提供的技術和使用技巧。

關鍵詞:骨骼綁定 反向動力學 變形器 動畫

After Effect作為業界最具影響力的動態媒體制作工具之一,由于其強大的后期合成和各種特效的設計及制作能力,越來越多的人喜歡使用AE進行動畫的制作,它提供的16位色支持、矢量繪圖功能以及其它強大的鍵控功能、運動控制、視覺效果、3D通道和音頻工具,可讓人們做很多事情。但如果面對的是一個MG運動圖形設計師,則會對AE的運動圖形功能產生興趣。在動畫設計中,骨骼綁定是最常用的技術。骨骼綁定技術里面,主要包括自動骨骼綁定、IK、反向動力學、骨骼變形器、動態效果等,這些工具可讓創建動畫變得越來越容易和簡單。

一、反向運動學

在創建動畫人物的散步、跑步等動作,或者做機械動畫的運動動作的時候,這個工具是必不可少的。反向運動學使用了非常復雜的三角函數表達式,常人一般都很難理解和掌握。但在AE里面,使用DULK工具則可以自動化這個設計過程,通過一個簡單的控制器,就可以修改任意一只胳膊,腿,或肩膀的動作。

二、自適應操控

所有角色都有四肢、頭等,為了避免重復同樣的工作,DULK的自適應操控可以自動操縱兩足動物。使用者只需要移動錨點到適當的關節,自適應控制器將會自動識別,適應設計的角色。如果只有一只胳膊,或者它的腿沒有膝蓋,平臺將會自動適應。在制作的時候需注意以下三點:

(1)雙擊項目面板,把在PS中畫好的人物PSD文件導入AE中文件對話框中,選擇要導入的PSD素材,在導入方式下拉列表中會出現導入方式的選項“素材”,以素才形式導入,選擇該選項后,將彈出的對話框提示用戶選擇文件需要導入

的層。

(2)以合成影像形式導入文件,文件的每一個層都作為合成影像的一個單獨的層,并且會改變層的原始尺寸來匹配合成影像的大小。

(3)以合成影像層形式導入文件,文件的每一個層都作為合成影像的一個單獨的層,并且保持他們的原始尺寸不變。導入PSD文件后,就可以設計人物的動作。

AE里面可以使用兩種工具設計人物的動作,DUIK、圖釘工具綁定骨骼:(1)利用圖釘工具分別在人物的各個關節部分打圖釘。先從人物的左手開始,由肩部到肘部到手腕,打上圖釘。然后用同樣的方法給右手打上圖釘。接著到左腿,由大腿到膝蓋到腳,打上圖釘。然后再到右腿。(2)在窗口選項,選擇DUIK面板,點擊DUIK面板中骨骼按鈕,建立子連接,將各部分骨骼連接起來。先從手部開始,將手腕連接到肘部,將肘部連接到肩部。然后創建控制器,先從左手開始,選中左手手腕圖層,點擊DULK面板中的控制器,添加IK控制柄,目的是約束各部位的運動。等所有骨骼綁定完后,就可以通過給骨骼打關鍵幀,就可以實現期望的動畫效果。如圖1、圖2所示。

三、制作動畫技巧

動畫的各種動作都可在AE中實現,如熟練操作AE中的“圖釘”和“DUIK”骨骼綁定插件,那在制作二維動畫方面可帶來便利,收到事半功倍的效果。

在制作的時候,有些細節需要注意;

(1)把PSD文件導入AE的時候,AE不會自動提示圖像是分層還是作為單獨素材導入,如果導入方式不對,所有動畫設計都沒有辦法完成。如果PSD文件使用的是“CMYK顏色模式”,在導入的時候是沒有辦法分層的,因此,在導入之前,需要先在PSD中打開源文件,使用菜單“圖像→模式”,看一下PSD文件的顏色模式。

(2)一定要打開活動安全框。這個框是一個活動參考范圍,如果不提前打開,做的時候有些元素和素材已經很靠邊了,容易引起失誤。

(3)合成和素材過多會導致播放的時候很卡。在制作的過程中需要把分辨率調低一點,可以快速流暢的觀看效果,便于編輯和修改,需要導出最后效果時再把分辨率調上去。

(4)有時一個鏡頭的素材和合成很多,極不方便,可在做好動畫之后把素材打包合成一個,通過快捷鍵Shift+CTRL+C完成。也可打包之后雙擊這個合成,進入合成再做動畫;

(5)如設計的動畫比較長,可把鏡頭分開來做。把一個片子分成若干個鏡頭,分鏡頭地去完成,最后再合到一起。這樣便于分工,還可降低設備投資,提高制作效率。

(6)多應用動態模糊和曲線。動態模糊更加符合自然規律,可通過曲線來控制素材加速度和減速度的變化,使整體畫面更有節奏感和韻律,達到更豐富的視覺效果。

總之,AE可以高效精確地創建多種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。同時可與其他Adobe軟件進行緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,制作出預設的效果和動畫,讓使用者在制作視頻流的時候很好的完成創意,實現預設的視覺效果。

參考文獻:

[1] 孫治. 動畫人物面部表情的快速設計與實現[D].北京工業大學,2015.

[2] 舒水.基于MAYA、AE技術在產品三維動畫展示中的應用[J].大眾文藝,2014(02):133.

作者簡介:文武(1972-),男,漢族,貴州貴陽人,廣西廣播電視信息網絡股份有限公司桂林分公司助理工程師。研究方向:電視技術。

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