唐源
摘要:創(chuàng)作者借助仿真沉浸式、互動(dòng)式的“建筑空間”,或貫穿一個(gè)引導(dǎo)式的故事、線(xiàn)索,或沒(méi)有故事,只建構(gòu)的某種時(shí)空,來(lái)表達(dá)某種“意念”或“精神境界”。仿若進(jìn)入混沌初開(kāi)“太初有道”的非邏輯性的境界。
關(guān)鍵詞:VR;意念;非邏輯性
VR影像——觀者的“意念”延續(xù)
被動(dòng)的觀影場(chǎng)景、事件設(shè)計(jì),與VR的“交互參與主動(dòng)故事設(shè)計(jì)”理念,愈發(fā)展現(xiàn)了“影像修辭”所提及的重要悖論,羅蘭.巴特在他的《影像的修辭》一文中詮釋“所有影像都是多義的,在能指的下面,一般都隱含著一個(gè)‘浮動(dòng)的所指鏈,讀者會(huì)在其中選擇一部分而忽略另一部分......因此,在任何社會(huì)都需要一些把浮動(dòng)的所指鏈固定下來(lái)的技術(shù),以克服對(duì)不確定符號(hào)的恐慌:語(yǔ)言信息就是這種技術(shù)之一?!盵1]傳統(tǒng)影像中可以充分利用蒙太奇語(yǔ)言、聲音、文字去將影像的多義性固定成創(chuàng)作者表達(dá)的所指,而在VR技術(shù)影像中,卻成為了遠(yuǎn)離明確所指的悖論,全景沉浸式打破了觀看被動(dòng)的畫(huà)框,影像的構(gòu)圖藝術(shù)的思想的所指已消失,觀眾可以自由選者觀影的角度、方向、按照個(gè)人化的觀察模式,編制自己的風(fēng)格化的“故事”(通過(guò)交互式技術(shù)完成),觀影有預(yù)先設(shè)定的場(chǎng)景、故事元素,卻沒(méi)有故事發(fā)生各元素發(fā)生的先后順序的預(yù)設(shè),就如同觀眾此刻既是整個(gè)“場(chǎng)景影像”的接受者也是它的第二創(chuàng)作者,不同的觀影者按照自己的觀察、思維方式剪輯故事,VR第一初創(chuàng)者只是這個(gè)“場(chǎng)景影像”的建筑師,提供的是“外延影像”,這是VR的初創(chuàng)者們的隱秘的手法,在這些場(chǎng)景中會(huì)發(fā)生什么,怎樣發(fā)生,由這些生活在這些“虛擬環(huán)境”中的沉浸者們來(lái)完成。
VR的仿真的全景空間的視覺(jué)建構(gòu)技術(shù)已超越了傳統(tǒng)的攝影技術(shù),但它仍舊是克拉考爾的“根植于意念和自然攝影方法的延伸”。[2]甚至可以建構(gòu)意念的想象虛擬世界,讓觀影者沉浸并身臨其境的感知它的“客觀存在”。沉浸式全景觀影模式,打破了傳統(tǒng)銀幕畫(huà)框,這種觀影模式觀者通過(guò)自己“想法”來(lái)完成觀影,創(chuàng)作者借助仿真沉浸式、互動(dòng)式的“建筑空間”,或貫穿一個(gè)引導(dǎo)式的故事、線(xiàn)索,或沒(méi)有故事,只建構(gòu)的某種時(shí)空,來(lái)表達(dá)某種“意念”或“精神境界”。
“請(qǐng)想象一只沒(méi)有被人為的透視法則所統(tǒng)治的眼睛,一只沒(méi)有被構(gòu)成邏輯所侵蝕的眼睛吧!這只眼睛與任何事情的名目都不對(duì)應(yīng),但它必定要通過(guò)知覺(jué)的冒險(xiǎn)來(lái)認(rèn)識(shí)生命活動(dòng)之中所遭遇到的每一樣事物。對(duì)于那些根本意識(shí)不到‘綠色在地上爬行的嬰兒,草地上有多少種顏色?光可能給這只純真的眼睛創(chuàng)造多少道彩虹?……這個(gè)世界與不可知的種種事物同在,并隨著運(yùn)動(dòng)的無(wú)限變化和色彩的無(wú)數(shù)等級(jí)而沸騰騷動(dòng)。請(qǐng)想象一個(gè)在‘太初有道之前的世界吧!”[3]布拉卡吉視覺(jué)美學(xué)中的“純真之眼”,這是1963年先鋒電影藝術(shù)家,反傳統(tǒng)電影創(chuàng)作技法,為視覺(jué)獨(dú)立性辯護(hù)的宣言,這也是當(dāng)今科技視覺(jué)藝術(shù)呈現(xiàn)發(fā)展巔峰VR、AR技術(shù)已能創(chuàng)造的直觀,不需視覺(jué)修辭與隱喻的視覺(jué)境界,人們的觀影傳統(tǒng)習(xí)慣瞬間在VR影像的世界里被打破,仿若進(jìn)入混沌初開(kāi)“太初有道”的非邏輯性的境界,如初生嬰兒般的面對(duì)著天馬行空無(wú)法比擬的視覺(jué)奇觀,沉浸其中,觀者應(yīng)具有“致虛極,守靜篤。萬(wàn)物并作,吾以觀復(fù)?!钡男膽B(tài),方能創(chuàng)作與領(lǐng)會(huì)VR獨(dú)特的藝術(shù)境界。
VR的敘事語(yǔ)言——非邏輯的“視聽(tīng)奇觀”
VR初創(chuàng)者的“隱秘手法”,依托計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),通過(guò)360度實(shí)景拍攝、數(shù)字合成或通過(guò)數(shù)字虛擬技術(shù)構(gòu)建多維物理仿真全景空間,呈現(xiàn)沉浸、交互、構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。[4]VR電影有360度攝像機(jī)的實(shí)拍也可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)攝影與虛擬攝像技術(shù)合成,在虛擬的場(chǎng)景空間中建構(gòu)實(shí)現(xiàn),科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步在羅蘭.巴特看來(lái)“外延影像”(無(wú)編碼信息的影像),“語(yǔ)義開(kāi)放體系的簡(jiǎn)單有效性偷偷取代了偽真理,編碼的缺席讓信息失去了邏輯,因?yàn)樗裨谧匀恢辖⒘宋幕?hào)。這無(wú)疑是一個(gè)歷史意義上的重要悖論:技術(shù)越促進(jìn)信息的傳播(尤其是影像),它就提供越多遮蔽那些建構(gòu)既定意義之下的意義之方法?!盵1]VR的影像語(yǔ)言系統(tǒng)正是一個(gè)開(kāi)放的語(yǔ)義體系:非邏輯性、多義性的、純視聽(tīng)奇觀的呈現(xiàn)。
VR可以將故事講的身臨其景,全景沉浸的視覺(jué)形式,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)電影語(yǔ)言不易企及的逼真感,傳統(tǒng)電影語(yǔ)言需使用第一人稱(chēng)視角:偷窺視角、遮擋視角、跟鏡頭、背面拍攝,正方向拍攝等;營(yíng)造緊張的情緒,通過(guò)音樂(lè)、蒙太奇的剪輯節(jié)奏、蒙太奇的語(yǔ)言、畫(huà)面的構(gòu)圖、色彩、影調(diào)等綜合性元素復(fù)雜的邏輯構(gòu)思組合才能實(shí)現(xiàn)。VR的電影鏡頭語(yǔ)言,延續(xù)了“內(nèi)部蒙太奇”語(yǔ)言方式,保持時(shí)空的連續(xù)與延續(xù),而觀影者自身就是鏡頭內(nèi)部蒙太奇的布局者,VR的通過(guò)技術(shù)手段的沉浸式形式提供了“我”相對(duì)的觀影自主性、交互性。VR環(huán)境中的“幻境”,在VR觀影過(guò)程中,沉浸式、互動(dòng)式觀影激活了觀影者的思考,營(yíng)造可供環(huán)境、情境的參悟。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的知覺(jué)素材的累積,最終的“境像”是初創(chuàng)者塑造基本的故事場(chǎng)景、環(huán)節(jié)與觀影者選擇“尋找故事”的共同結(jié)果。
參考文獻(xiàn):
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[3]滕守堯.光和時(shí)間的神話(huà)——先鋒電影視覺(jué)美學(xué)[M].成都:四川人民出版社,2006.
[4]甘霖,馬妍.VR 技術(shù)應(yīng)用于當(dāng)代電影的思考[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017 (12).