方曉蕓
摘 要 電子競技是近些年來迅速崛起的一個新鮮事物,其在世界范圍內的影響力正呈現出不斷擴大的趨勢,在廣大青少年群體中得到了廣泛的支持。從誕生到現在,電子競技的發展時間只有幾十年,但已經初步形成了職業體系,對于社會和經濟發展均產生了極大的影響。本文將對電子競技這一概念進行闡釋,結合現階段我國電子競技產業發展中存在的問題有針對性地提出相應的發展策略,希望能夠為我國電子競技產業的健康發展提供幫助。
關鍵詞 電子競技;產業化;數字文化體育產業;職業聯賽
前言
在信息時代的大背景下,電子競技產業獲得了迅猛的發展,和傳媒行業、電信行業、計算機及其配件行業等建立了緊密的聯系,極大地推動了我國社會經濟的發展。同時,電子競技作為一種新興的體育項目,在培養青少年思維能力、團隊精神、協調能力等方面也起到了十分有效的作用。因此,在新時代下發展電子競技產業具有重要的意義。如何打破傳統觀念的桎梏,探索電子競技產業發展的新道路則是現階段需要考慮的關鍵問題。
1 電子競技的概念及內涵分析
1.1 電子競技的概念
電子競技脫胎于游戲,在長期實踐和拓展的過程中逐漸形成了這一固定的用語,但是它的定義卻一直不夠明晰。電子競技的英文是“Esports”,即“Electronic—Sports”[1]。在我國,電子競技這一名稱確立的標志是在2003年,我國國家體育總局將電子競技正式批準為第99個正式體育比賽項目,之后逐漸被業內認可,并得到了廣泛的使用[2]。根據我國體育管理部門的表述,電子競技作為一項運動,具有兩個方面的特征:首先,電子競技運動的開展需要借助信息技術軟硬件;其二,電子競技運動具有一定的對抗性。
而在社會上,人們對于電子競技的定義也是多種多樣,如百度百科將電子競技定義為電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,它對于參與人員思維、反應、協調等方面的能力都有著較高的要求。而騰訊電競則將電子競技定義為基于游戲但超越游戲,具有一定商業屬性和用戶價值的數字娛樂文化體育產業[3]。
1.2 電子競技的內涵分析
電子競技屬于競技體育的一種,它致力于挖掘選手身體、心理以及智力等方面的潛力,它具有競技體育的普遍特征,具體內容如下:
首先,競爭性。競技體育是以創造優異成績、攀登技術高峰為主要目的的運動活動,電子競技的形式肅然和大眾體育存在一定的差異,但是競爭同樣激烈[4]。其次,規范性。電子競技產業目前已經形成了較為完善和規范的體系,在大量規則的支撐下,參賽選手的技術和戰術能夠得到充分的發揮。再次,公平性。電子競技比賽在時間、地點、場地、運動員參賽資格等方面都做出了明確而嚴格的規定。再次,公開性。廣大群眾可以到現場或是通過直播和轉播觀看電子競技賽事。再次,功利性。電子競技伴隨著勝利會有多種形式的收益。最后,娛樂性。電子競技的形式決定了其娛樂特征,參與選手可以在競賽過程中獲得心理滿足,而觀賽人員則可以獲得輕松的享受和體驗。
2 當前階段我國電子競技產業發展現狀分析
2.1 我國電子競技產業規模介紹
現階段,我國針對電子競技產業的專項統計還未開展,因此我們只能通過游戲平臺或是專業機構對電子競技產業發展的相關數據進行獲取。根據中國音數協游戲工委、伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》中相關數據來看,當年我國電子競技游戲市場規模突破500億元,相較于往年的增長幅度為34.7%[5]。根據企鵝智酷和騰訊電競聯合發布的《2017年中國電競發展報告》中的數據來看,2016年我國電子競技市場規模高達236億元人民幣,用戶規模已經突破兩億人次。由此可見,我國電子競技產業正保持著高速發展的態勢。
2.2 現階段我國電子競技賽事介紹
目前,我國國內電子競技賽事主要包括以下幾種:其一,中國移動電子競技大賽。該賽事是國家體育總局體育信息中心和大唐電信聯合主辦的官方移動電競賽事。其二,電子競技冠軍聯賽。該賽事是中國電子競技運動發展中心主辦的電競賽事。其三,全國電子競技大賽。該賽事是國家體育總局體育信息中心主辦、浙報傳媒集團股份有限公司、上海華奧電競信息科技有限公司等承辦的電競賽事。其四,英雄聯盟職業聯賽。該賽事是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽, 是通往英雄聯盟全球總決賽的唯一官方渠道,同時也是現階段國內最火熱、受眾最廣的電競賽事,現有職業戰隊14支,可以分為春季賽和夏季賽。據統計,2016年英雄聯盟職業聯賽全年的觀賽人數高達50億。其五,王者榮耀職業聯賽。該賽事是由騰訊公司主辦的最高規格王者榮耀晉級賽事。
2.3 當前階段我國電子競技產業發展中遇到的問題分析
綜合目前我國電子競技產業發展各方面的數據資料來看,其面臨的問題主要集中在管理體制、公眾認知、宣傳推廣、人力資源、盈利模式、傳播途徑等方面[6]。首先,在政策方面,我國文化部和體育局均具有對電子競技產業進行監督管理的職權,多重監管機制的存在對電子競技產業發展造成了極大的阻礙。同時,電子競技賽事的電視轉播也存在政策上的限制,因此電子競技產業的宣傳推廣很難取得理想的效果,除了青少年群體外的其他社會群體對電子競技的認知較弱。其次,惡性競爭的存在。目前我國電子競技的門檻不明確,加之發展勢頭迅猛,以至于很多社會資本涌入其中。由于缺乏完善的市場機制,惡性競爭難以得到有效的約束。再次,受眾單一、社會認可度低。電子競技的發展時間較短,其受眾多為年輕群體,如學生、無固定職業者等,大部分人仍舊將電子競技單純地理解為游戲。最后,電子競技游戲內容國產化程度偏低。現階段我國受眾較廣、影響力較大的電子競技游戲基本上都是從國外引進的,缺乏擁有自主產權的特色項目,這是我國電子競技的關注度一直難以實現跨越式增長的重要因素。
3 新時代下推動我國電子競技產業發展的有效策略
3.1 對電子競技產業的性質和發展模式進行明確
我國政府相關管理部門若是想要進一步推動電子競技產業的發展,首先要做的就是對電子競技產業的性質進行明確,以此為依據構建科學合理的發展模式。在具體實施的過程中,可以適當參考和借鑒電子競技產業發展較為發達國家的實踐經驗,分析其制定的和電子競技相關的政策和制度,在此基礎上結合我國實際情況對電子競技產業體系進行完善。在此過程中,政府部門必須要對電子競技和網絡游戲這兩個概念進行明確的區分,避免混淆。就我國現階段電子競技產業發展而言,要盡快完善電子競技職業化體育發展道路,同時制定全面合理的導向性產業政策和社會監督體系,為電子競技產業的發展奠定基礎。
3.2 著力解決電子競技存在的負面問題
一段時間以來我國政府部門以管制的方式干預電子競技產業,這樣不僅不利于產業發展,同時也未起到規正青少年的作用,反而使電子競技承受的負面影響越來越大。對此,我國政府部門應該轉變思路,更多地采用市場化手段對電子競技產業的發展進行規范,充分發揮市場自身的調節能力[7]。同時,通過產權界定對價格施加影響,如此才能為電子競技產業的發展創造良好的環境條件。
3.3 準確把握電子競技技術的發展
在電子競技產業發展的過程中,信息消費和技術先進程度之間存在著緊密的聯系,基于此,我國政府可以制定一系列產業扶持政策,吸引更多的社會資本涌入該領域,同時進一步推動技術研發和創新,為產業升級提供有力的支撐,同時引導行業競技保持積極健康的發展方向。
4 結束語
綜上所述,在現代化信息技術的支撐下,電子競技逐漸成為一項新的競技體育運動項目,雖然電子競技產業的發展勢頭十分迅猛,但我們仍要看到其存在的多種問題。只有不斷健全產業體系、優化市場引導,才能真正保障我國電子競技產業的持續健康發展。
參考文獻
[1] 陽駿瀅,黃海燕,張林.中國電子競技產業的現狀、問題與發展對策[J].首都體育學院學報,2014,26(03):201-205.
[2] 郭錚.中國電子競技體育產業現狀及其發展策略研究[D].西安體育學院,2014.
[3] 戴世偉.當前我國電子競技產業可持續發展研究[D].安徽工程大學,2014.
[4] 鄭博洋.基于使用與滿足理論的電子競技用戶研究[D].武漢體育學院,2017.
[5] 曹原.我國職業電子競技發展現狀與對策研究[D].成都體育學院,2017.
[6] 趙子建,任重.中國電子競技運動產業化發展模式研究[J].武漢體育學院學報,2006,40(09):23-26.
[7] 蔡易彤.我國電子競技產業的投資趨勢與前景研究[D].對外經濟貿易大學,2016.