摘要:當今社會的科學技術的迅猛發展,與數字化并行的生物時代正在到來。在這個時代中,發展為設計提供了更多的可能性,傳統的設計方式被更加以人為本、關注人們思想和情感的交互性設計趨勢替代。本論文通過對設計思維、設計心理、視覺設計等方面的大量的實踐以及案例研究,淺談創意設計思維構建對視覺設計的前期整合規劃和幫助,并且通過切實可行的方法去啟發創意的產生。
關鍵詞:創意設計的思維構建;視覺傳達;系統性思維
一、創意設計的思維構建是將一項任務轉換成一個產品的首要任務
(一)創意設計的思維構建。
設計思維是一種系統的思考模式,包含定義、調研、構思、模型、精選和細化等諸多流程,而經歷了這一系列的設計思維分析得出的結論稱之為“創意設計的思維構建”。建立設計思維模型可以更好地關注用戶思維和用戶體驗,并且為設計方案的實施和推進提供了明確的目標。
如果說對設計對象的預判是為了提升事物的價值,那么設計還應該充分的體現與人“對話”,不僅僅是從設計師單一的層面去思考項目,而是應當伴隨著時間的推移,體現在形式、功能甚至科技之間的相互作用。
(二)創意設計的思維構建創立的必要性。
設計內容需要結構的組織,你對現有的洞察有多深的理解和認識,對相關的數據進行多么細致的分析,將會直接影響設計的結果。有結構的內容幫助用戶更好地理解,“設計思維模型”并非是一個完美的理想主義方案,它是視覺體系建立的規則,它提出了清晰,簡明、易于制作的最佳方案,避免嚴重的設計缺陷。
設計思維模型將會影響以下因素:層次、字體、平衡、基調、元素間隔,但不限于這些方面,開發過程應當基于調研、研究數據、合乎邏輯、易于說明,并且充滿效率。而在創意設計的思維構建下指導的設計作品使用戶體驗變得清晰、直觀和明顯。
二、建立創意設計的思維構建的方法
卡內基·梅隆大學發表了用在設計過程中發現和汲取知識的流程框架,依次為:define(定義)、discover(發現)、synthesize(綜合)、construct(建構)、refine(精化)和reflect(反思)。每個步驟都需要確立在前一個基礎上。如果更加細致的分析,設計思維模型應當分為:定義、調研、發現、建構、精化和反思等六個步驟,它們構成了設計思維建構的最初的“模型”,這是一種基于市場調研、數據分析和人本設計思維的強大工具。
(一)創意設計的思維構建的流程。
“定義”源于對理解問題空間的嘗試。設計師最簡單也最強大的工具就是書面文字,語言可以承載超越畫圖呈現的更多、更豐富、更細節化的內容,包括說服力和豐富的表達方式
“調研”是為了發現潛藏在事物內部的欲求、需求和欲望,在這一階段需要開始收集與給定信息相關的數據信息。運用交互性思維去思考設計者與被設計者之間的關系。設計師也可以嘗試采用人種學的研究方法去理解兩個問題:其一,人們都在做什么事;其二,為什么人們做這些事。
經過了設計的定義和調研階段,會初步得出一些結論,盡管這些結論不一定會完全正確,那么在這一階段,就要開始進行“綜合、建構和精化”的迭代式設計過程。這是設計過程中最耗時、也最精密的階段,這個階段主要依賴的創意方法是:快速繪制構思并創想草圖、通過場景和故事板發展故事線索、產生具有聯結效應的思維映射。
設計師們在創意、反思、更新、優化這幾個過程中不斷地重復并且推敲方案的可行性,不斷地進行收斂和發散的思維過程。設計師們要經過反復不斷地畫圖、思考、制表和寫作,不斷底進行構思的精化,及時篩除錯誤想法,以期獲得相對正確的研究結果。
(二)創意設計的思維構建中會使用到的創意方法。
1.頭腦風暴,繪制設計草圖。創意設計的思維構建需要分析數據并綜合所有的可能性,因此在概念開發的階段,需要注意力的高度集中。不關是使用何種方法進行頭腦風暴,都需要采取正確的策略,務必需要記錄下所有的想法,即使初始階段的想法還十分粗略。在有些時候,頭腦風暴需要重新歸零,忘記你所有認為不錯的點子,一切從零開始。
2.訪談機制。人類智能領域之父Herb Simon和Allen Newel研究發現人能在做事情的同時表述其正在做的事,而且不會影響做事結果。這種所謂的舉動被稱為“Protocol”(規程),它能讓我們深入地了解測試參與者的工作記憶內容。通過全程觀察人們的行為還可以了解行為背后的動機,應用于用戶研究,需要具備三個條件:原型(Prototype)、參與者和一組任務。
3.流程圖和創意簡報。流程圖和創意簡報不能單純流于形式,而忽視對于用戶心理和偏好的研究。人們會更加喜歡并能產生共鳴的東西,主動接近他人、迎合他人需要的方法稱為“High Touch”,指的是一種特殊化的服務,即人性化的服務。制作流程圖和創意簡報的過程中,在每一個環節都思考這些隱含的小點子,會讓設計呈現更豐富、更令人信服。
4.抓住一閃而過的靈感。有時候我們會突然得到靈感,但是我們很少會記錄或培養那些靈感,更不會參考周圍人的意見,因為我們沒有足夠的勇氣去接納或者摒棄,換句話說,我們害怕未知的挑戰和失敗。如果我們想真正做出一點新的東西,嘗試一些別人不曾嘗試甚至連想都不敢去想的領域,我們需要全身投入到我們所得到的靈感之中。
三、反思設計思維模型的可行性
社會實踐討論出的反思性設計思維對于價值反思有著很重要的貢獻。從時間到理論的總結中往往隱含著重要的智慧和線索,需要設計師反復分析和研究。
從哲學的角度來講,反思不是一個簡單的認知行為,它包含所有的感知和經驗世界的活動中,在設計活動中,應當存在至少兩種層面的反思:其一,是使用者的情感反思,基于用戶心理映射,可以從作品中得到情感反射;其二是作者對于作品本身的反思與思考,去優化更好地設計方案,取其精華。
結語
設計是創意的領域,與藝術不同的是,設計是藝術性與客觀理性的平衡產物,而創意設計的思維構建就是在保持視覺藝術的客觀性,它是一種自發的、自動的、甚至是不斷更新的創意過程。在這個過程中,不斷地去提出想法,調研市場及用戶心理,客觀又果斷地篩除錯誤的思維意識,不斷地分析數據,在用戶視角和設計師視角隨意切換并對自己的創意和技能進行反思,直到剩下最佳想法為止。
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作者簡介:李姍,1994年7月,女,漢族,籍貫山東淄博,碩士研究生在讀,現就讀于首都師范大學美術學院,藝術設計專業。