馮宗杰(火箭軍士官學校,山東 青州 262500)
職業院校,注重的是培養學生的技能水平,目前學員在實訓過程中存在主要矛盾[1],一是實訓過程需要大量的實訓器材,由于大量的實訓,致使器材外觀損傷嚴重,需要大量的經費支撐;二是實訓過程受到場地、設備數量的限制,一定程度上影響了訓練效果。因此迫切需要創新研究新的訓練手段,解決裝備數量偏少,訓練成本高的問題。本文以交流接觸器虛擬拆裝為例研究基于Unity3D的電氣虛擬拆裝設計。
隨著VR技術[2]的不斷發展,涌現出了大量基于VR技術的開發平臺,Unity3D作為虛擬現實軟件的后起之秀,起步就定義為多平臺高端大型游戲開發引擎。它對DirectX和OpenGL的圖形渲染管道進行了高度優化,使低端硬件也可以流暢地運行漫游展示、虛擬仿真、交互式動畫等,并能夠創造出高質量3D仿真系統和真實視覺效果。它能夠與HTML、Flash等進行良好的交互,并支持C#、JavaScript等多種腳本語言。
Solidworks和Virtools同屬于法國達索公司。功能強大、易學易用和技術創新的三大特點,使得SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。SolidWorks能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。
3DS M ax是Autodesk公司出品的一款著名3D動畫軟件,是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于游戲開發、角色動畫、電影電視、視覺效果和設計行業等領域,其主要特點如下:(1)功能強大,插件豐富3DS M ax有著出色的建模、渲染、動畫等功能,通過3DS Max豐富的插件,可滿足各行業各領域不同的設計需求。(2)界面友好,易學易用。3DS Max命令布局和功能模塊設置使用方便,是最容易上手的 3D 軟件。(3)和其它相關軟件配合流暢3DS Max通過自身以及插件,支持多種相關軟件的不同類型文件的導入導出。(4)渲染速度快,畫面質量高。
基于Unity 3D的交流接觸器虛擬拆裝設計流程如圖1所示。

圖1 交流接觸器虛擬拆裝設計流程
虛擬現實三維模型是整個虛擬操作平臺的基礎,模型的好壞直接影響運行速度和效果,平臺首選Solidworks進行接地電阻測量儀的三維建模。
(1)利用SolidWorks強大的實體建模功能,通過拉伸、旋轉、薄壁、特征陣列以及打孔等操作完成接觸器各零件模型的建立,并按照一定的裝配關系對零件進行裝配。裝配完成后的交流接觸器如圖2所示。
(2)交流接觸器裝配完成后,采用.stl格式作為模型導入3DS Max中的格式。將模型導入3DS Max場景時,要特別注意導入過程中不要移動零件,否則會影響減速器模型的裝配關系。
為了使交流接觸器及相應場景具有逼真的效果,需要通過3DMAX軟件對交流接觸器及場景進行渲染,配合相關貼圖編輯軟件對接地電阻測量儀進行表面材質處理,提高渲染效果。

圖2 SolidWorks交流接觸器裝配體模型
對于在Solidworks中很難實現的不規則形狀,可以通過3DMAX軟件進行修改設計,達到逼真的效果。
3.3.1 虛擬場景設計
將3DMAX處理后的交流接觸器導出為*.FBX文件,并放在Unity 3D的資源文件夾Assets中,Unity 3D將自動導入相應的貼圖和動畫文件,然后將模型添加到虛擬場景中,通過移動、拖放、縮放、旋轉等指令對交流接觸器模型進行屬性設置,達到理想效果。為了進行可視化虛擬操作,必須對場景增加主攝像機和燈光,為了多視角觀察操作效果,可以在場景中不同角度添加不同的攝像機建立相應的從屬關系,通過設置選取不同的觀察角度。
3.3.2 虛擬腳本設計
Unity3D支持JavaScript、C#、BOO三種不同的腳本,其中C#功能最強大。但對于初學之來說,格外是沒有編程語言基礎的人來說,這無疑增加了設計難度,為此,有人開發設計了Unity3D Playmarker插件,Playmaker既是一個可視化腳本工具,又是一個分層邏輯框架。設計師、程序員使用Playmaker能夠很快地完成游戲原型制作,既適合獨立開發者,又適用于團隊協作。Playmaker能夠大大提高開發效率,讓你的游戲變得更加完美,它可以實現不需要編寫代碼,并可以完成虛擬操作的功能。因此采用該插件進行編寫,從而縮短開發周期。
虛擬操作平臺搭建完成后,可實現整體場景與操作場景切換,操作場景縮放、平移、旋轉,接觸器拆裝操作,基本實現與實際操作一致的訓練效果,大幅節約成本。
本文針對交流接觸器的使用培訓,工作原理學習等方面的需求,基于Unity3D軟件平臺,利用的SolidWorks進行快速、精確建模與裝配,3DS Max技術對所建立模型進行渲染、動畫的制作,采用Playmarker第三方插件,設計了交流接觸器的虛擬拆裝平臺,并對虛擬場景交互進行了深入研究。該平臺逼真度高,交互性強,可廣泛應用于電氣類虛擬現實技術的開發與設計。